Deus Ex 3, Tomb Raider és elemzés
Bizony, párhuzam lesz a két játék között, de szerencsére nem játékmenetben, hanem kinézetben, mert az új csapat a Lara kalandjait bemutató sorozat motorját fogja használni.
Bizony, párhuzam lesz a két játék között, de szerencsére nem játékmenetben, hanem kinézetben, mert az új csapat a Lara kalandjait bemutató sorozat motorját fogja használni.
A Vivendi egyik gyermeke igencsak betegeskedik, legalábbis ezek a pletykák terjengenek. A rossz nyelvek szerint ugyanis a Sierra alatt nem éppen stabil a talaj. Süllyedne a hajó?
Nagy bánatunkra nem halmoznak el éppen milliónyi kis videóval a Black Sea Studios dolgozói, ami a WorldShift című alkotásukat illeti. Talán most valóban szépítettek a dolgon.
Amik vagyunk, csak egy lépcsőfok ahhoz, amivé válhatunk. Ez volt a pár perces kedvcsináló videó kulcsmondata, mellyel ki kellene húznunk egy darabig, avagy a játékhoz hűen összeesküvés-elméletekben találgatva a mikor, hol, hogyan, ki kérdéseit. Mi azonban (magunkhoz hűen) jobban ragaszkodnánk a tényekhez, ami persze nem könnyű jelenleg...
Az ember azt hinné, hogy a trónfosztót a király a leggonoszabb lénynek tartja a földkerekségen, azonban nem így az Electronic Arts! A helyzet változott, az exbajnok nyilatkozik.
A szerkesztőségen belül kétféle ember létezik: az egyik Darths, aki rajong a focis programokért, a másik mindenki más, aki úgy a 90-es évek közepétől fogva (amikortól a stílus elfelejtett fejlődni) csak időnként néz meg egy-egy FIFA-t vagy PES-t...
Ez hát a perc, amire mindannyian vártunk! Nem, még nem avatták pápává Darths mestert, és bizony még én sem lettem Rapture polgármestere, pusztán végre megérkezett a BioShock első, igazán komoly javítása, pár extra tartalommal...
A Dell karácsonyi akcióban próbál kedveskedni a WoW-fanatikusoknak egy speciális ajánlattal: a Blizzarddal közösen limitált szériás modellt dob piacra.
Jó hosszú kihagyás után újból jelentkezünk Podcast adással, amelyet a múlt héten rögzítettünk. Már javában folyik a decemberi szám leadása, így kicsit összesűrűsödtek a dolgok, de a mai naptól már hallgathatjátok a PCG Live! rádiójának nyolcadik adását.
Nem csak a dollármilliárdos üzletek jelentik napjaink játékfejlesztését: rengeteg olyan projekt bukkan fel az interneten, amely egy bizonyos réteget szólít meg, azokat, akiket nem hat meg sem a CoD, sem a Crysis. A kamionszimulátor minden bizonnyal egy ilyen terület...
Miután kibújt a szög a zsákból, vagyis az Activision és a Vivendi Games bejelentette egyesülését, az id Software kiadójaként is elhíresült vállalat gyakorlatilag tucatszámra jelentette be a nagyobb címeket, komolyabb magyarázat nélkül. Azért van még szufla a nagy öregben...
Peter Douglas Molyneux, született 1959. május 5-én, 6:47-kor, Kentben. Semmi fontosat nem csinált addig, míg (teljesen a szerencsének köszönhetően) el nem készített egy Populous című játékot. Ezután létrehozott egy Bullfrog nevű céget, és leprogramozta/megtervezte a Populous II, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Dungeon Keeper címeket. Miután e vállalkozást eladta az EA-nak, elindította a Lionheadet, megtervezte a Black & White játékot, besegített a Fable és Movies megtervezésébe Jelenlegi munkája a Fable II és a... hoppá, majdnem elárultam!
Lassan folytatásos kalandregényt lehetne írni az Interplay mostani bukdácsolásáról, bár tiszteletreméltó az erőlködés, mellyel Hervé Caen megpróbálja újra összekalapálni a tulajdonképpen saját maga által szétvert cégét...
Bizony, a történelem megismétli önmagát, mintha a sokáig biztosnak hitt hérakleitoszi alaptézis, a pantha rei (minden változik), avagy a kétszer nem léphetsz ugyanabba a folyóba kitétel a játékiparban egyre-másra megdőlne....
Reszkessen az összes létező terrorista, hiszen a City Interactive által hamarosan újra akcióbalépünk, hogy megfizessen az összes túszejtő gonosztevő. Jön a Terrorist Takedown 2!
Trópusi szigetről a szavannára, avagy az Ubisoft egy kicsi zöldet és kéket elvesz, egy hangyányi sárgát hozzáad. Szorozd meg ezt egy kis piromániával, és kész az új üdvöske.
Egyelőre ködben pihen a megjelenés dátuma, de cserébe egy napon jómagunk is a ködben szállhatunk majd, mint egy szabad madár. Akit ez nem vigasztal, olvasson tovább!
A sok vihart átélt Take-Two új elnöke, Strauss Zelnick fülig érő szájjal kürtölte világgá, hogy egy hónap alatt másfél millió példányt értékesítettek a szakma és a játékosok által is mennybe repített víz alatti akciókalandból, és ezzel egy új franchise született.
Vihar van a biliben a Midway háza táján, és mi máson kapna hajba a komplett személyzet, ha nem az egyik legjobban várt és promotált játék, a Blacksite: Area 51 kapcsán. Kemény káromkodás, személyi drámák, vér és könnyek!
Egy csendes kisváros, az unatkozó seriff és egy rejtélyes baleset a kiindulópontja a Viperante új kalandjátékának.
A Valve vigyázó szemeivel folyamatosan megfigyelés alatt tartja legújabb, a szaksajtó és a játékosok által is istenített szoftverét, a Team Fortress második részét. Minden eszközt megragadnak, hogy lendületben tartsák a többjátékos akcióprogramot.
Amikor megláttam az általam most felkonferált hírt, először azt hittem, én éltem tévhitben idáig, és valójában ma van április elseje - később azonban kiderült, hogy a dolog nagyon is komoly. Közel 20 milliárd dollár cserélt gazdát, no meg egy új gigantikus kiadó született...
A Techland már bizonyított az akció FPS műfajban, most a horror témát pedzegetik, és úgy néz ki, sikerrel veszik ezt az akadályt is.
Ahogy a mondás tartja, a jóra érdemes várni. Kifejezetten igaz ez a Crysis című Crytek csodára, hiszen a fejlesztőktől azt kaptuk, amit ígértek: az eddig látott legszebb grafikát, testünkre simuló nanoruhát és izgalmas játékmenetet. A játék tökéletes lett... vagy mégsem?