Georges St-Pierre így bunyózik a Sleeping Dogsban
A híres harcművész, Georges St-Pierre egy új Sleeping Dogs trailerben mutatja meg tudását. Magyar feliratot is kaptunk, köszönet érte a hazai forgalmazó munkatársainak.
A híres harcművész, Georges St-Pierre egy új Sleeping Dogs trailerben mutatja meg tudását. Magyar feliratot is kaptunk, köszönet érte a hazai forgalmazó munkatársainak.
A Heavy Rain és az E3-on bejelentett Beyond kitalálója úgy véli, hogy az elkényelmesedés árt a játékvilágnak: amennyiben nem rukkolunk elő új ötletekkel, úgy az egész kártyavárként omlik össze.
Bár elvileg nyár végén jött volna, a City Interactive elcsúsztatta az FPS kiadását, egészen a harmadik negyedévig -- a mesterlövéses shooter csak október elején kerül boltokba.
A remek kalandjáték-sorozat harmadik epizódja a nyár végén fut be, mi már tűkön ülünk, úgy várjuk! Ez persze nem csoda: a Telltale Games a Monkey Island 5 óta nem csinált ilyen jó játékot.
A Battlefield 3 multiplayer módja hamarosan kibővül, lehetőséget biztosítva arra, hogy szervezett meccseket rendezhessünk.
A Final Fantasy XIII-játékok munkálatait vezető fejlesztő azt ígérte, hogy hamarosan megmagyarázzák a Final Fantasy XIII-2 Lightning-DLC-jének fináléját.
A következő generációs konzoloknak sok memóriával kell rendelkezniük, ha a Square Enix új grafikusmotorját maxon akarják futtatni.
A StarCraft II egy stratégiai játék, és mint ilyen, legalkalmasabb irányítóeszköze az egér. Legalábbis ezt hittük mostanáig, de itt a bizonyíték, hogy tévedtünk: egy megszállott SC2 játékos elkészítette a kedvencéhez tervezett kontrollert.
Ma lépett alfafázisba a Scrolls, így a Mojang ígéretéhez híven nekilátott kiosztani a tesztverzió kódjait azoknak, akik jelentkeztek rá. Persze nem mindenki kap kódot, annyi ugyanis sajnos nincs.
Az ArmA 3 háborúi nem ismernek korlátokat: víz alatt, levegőben, szárazföldön, nappal, éjjel, gyalog, dzsippel... csak annyi a lényeg, hogy küzdjünk! Bízzunk benne, hogy ezúttal a gépigényt is sikerül normális szinten tartani.
A csapat szerint a játék hosszú, de már így is vannak, akik kifogytak a tennivalóból. Az itemvadászat nem elég, mondják. Vajon mire készülnek? Csak nem jön az első Diablo III kiegészítő?
A THQ és a Valhalla Game közötti megegyezésnek köszönhetően a Devil's Third licencei visszakerültek Itagaki Tomonobuhoz és a csapathoz.
Az Activision is megünnepli július negyedikét, mégpedig egy egész héten át tartó DLC-akcióval és dupla XP-hétvégével.
A híres játéktervező szerint bár David Cage alkotása remek élmény volt, sajnos nagyon beskatulyázza a játékos lehetőségeit, és ezért nem érheti őt benne semmilyen meglepetés -- Spector úgy véli, így pont a játék lényege veszik el.
Mármint azé a Final Fantasy VII-é, amelyiket most újra kiad a Square Enix. A játék "hamarosan érkezik", és csak a Square-től lehet megvenni -- ennyit a steames pletykákról.
Egy órányi anyag szivárgott ki a sajnos már rég lelőtt Star Wars: Battlefront 3-ból. Szomorú, hogy már sosem próbálhatjuk ki, ígéretesnek tűnik a pre-alfa változat alapján.
A Revolution Software összeállt Dave Gibbons képregényrajzolóval, akinek többek között a Watchment köszönhetjük, de dolgozott a zseniális Kick-Assen is.
Bár a Hitman Absolution csak november végén fog befutni, azoknak, akik megelőlegezik a bizalmat a 47-es ügynök új kalandjai számára, a kiadó Square Enix egy remek ajánlattal állt elő.
Itt van a Portal készítőjének új játéka, a Quantum Conundrum kipróbálható változata. Elsősorban azoknak ajánljuk, akik szeretik használni a fejüket és kedvelték a Portal első két részét.
A Nintendo azt ígéri, hogy a Sony és a Microsoft következő generációs konzoljához képest a látványvilág terén nem fog nagyon elmaradni a Wii U.
A Mount & Blade: With Fire & Sword fejlesztői a lovakat elhagyva most a tengeri hadviselésre fordítják figyelmüket Caribbean! című új játékukban.
A Firaxis egy friss hibajavítást adott ki a Civilization V-höz, ami nem csak az alapjátékot, hanem az ahhoz nemrég megjelent Gods & Kings kiegészítőt érintő problémákat is orvosolja.
Hát megtörtént: annyi év várakozás után végre hivatalosan is bejelentették a Rome: Total War 2-t, azt az RTS-t, amit kis túlzással a legjobban vártak a játékosok a műfajban. Az első rész 2004-es premierjekor ugyanis nemcsak a TW-sorozatot frissítette fel és tette fogyaszthatóvá majdnem mindenki számára, de az egész stílus fejlődési irányát meghatározta az elkövetkezendő évtizedre. A hagyományos bázisépítős stratégiák haldokolni kezdtek, a játékosok pedig egyre többet és többet akartak látni a diplomáciára és reális csatákra épített, úgynevezett „wargame”-ekből.
Véget ért a júniusi tesztírói pályázat, amely szép számú pályaművel, sok elfogadott teszttel és egy váratlan fordulattal írja be magát a PGO krónikájába...