Company of Heroes: Opposing Fronts - korábban
Az előrehozott játékmegjelenések megszámlálásához sajnos(?) nem kell túl sokat matekoznunk, hiszen sokkal gyakoribb a programok halasztása. Ezúttal azonban a nyúl vitte a puskát...
Az előrehozott játékmegjelenések megszámlálásához sajnos(?) nem kell túl sokat matekoznunk, hiszen sokkal gyakoribb a programok halasztása. Ezúttal azonban a nyúl vitte a puskát...
Breakdown kolléga már hírezett nektek a The Chosen: Well of Souls programról, azonban most pár új kép, meg egy rakás új információ látott napvilágot az akciószerepjátékról, amelyet nem vagyunk restek azonnal megosztani veletek.
A játék, mely rosszkor volt rossz helyen, mégis örök klasszikussá vált. Megkerülhetetlen, felejthetetlen, időtlen csoda, egy zseniális alkotó és nem kevésbé tehetséges csapata kultuszműve...
Az év talán legjobban várt (akció)játéka már csak egy karnyújtásnyira van tőlünk, így hamarosan mi magunk is kipróbálhatjuk az amúgy is agyonreklámozott nanoöltözéket. Addig is mire számíthatunk még?
Ugye sokan emlékeztek a Psychonautsra? Abban volt egy kis srác a főszereplő, akinek mindenféle különleges képességei voltak és az emberek elméjében kellett játszani. Na, most közel sem ilyen bonyolult játékkal kedveskednek a fejlesztők.
Az újnak számító Faramix stúdió a mai napon két dolgot is bejelentett a nagyérdeműnek: az első, hogy megvásárolták az Epic Unreal3 motorját, a másik, hogy játékot készítenek rá End, vagyis Vég címmel.
Nehéz olyan dolgot mondani az Elder Scrolls széria negyedik részéről, az Oblivionról, amelyet eddig még nem mondtunk el nektek róla. A Bethesda által elkészített, nyílt világú szerepjáték emberek millióinak dobogtatta meg a szívét.
Megannyi zárt, illetve nyilvános bétatesztelés után nagyjából körvonalazódott, hogy mire számíthatunk a híres FPS-széria továbbfejlesztésétől. A Quake világa sem kerülhette el a sorsát, és így a körökre osztott online FPS-mizéria ezt az univerzumot is magába szippantotta. De vajon örülünk mi ennek?!
Elcsépelt mondat, de egy ekkora játék kapcsán kihagyhatatlan: minden idők egyik legjobb többjátékra kihegyezett alkotása ismét érkezik, hogy vélhetőleg újra elkápráztassa a világot. De addig is mihez kezdjünk?
Néhány napja már mindenki számára egyértelművé vállt, hogy az SCi vállalat szőröstül-bőröstül eladásra lett ítélve. A jelentkezők hada rögvest megrohamozta a srácokat, ám most újabb esélyes kiadó van a porondon...
Nincs mese, valaki odafent csak odahallgat a buzgó imádságokra. Hosszú-hosszú éveken keresztül hanyagolták sajnos a Warhammer világát a játékfejlesztők, most pedig csak úgy dőlnek a bejelentések a témával kapcsolatban: most éppen focizhatunk majd.
A Team Fortress 2 az a szoftver, amely mellett nem lehet majd csak úgy elsétálni. A látványos, rajzfilmszerű grafikát felvonultató termék gyakorlatilag legalább akkora történelemmel rendelkezik, mint egy átlagos amerikai kisváros.
Még tavasszal jelent meg egy orosz nyelvű demó a játékból, ami szép is volt, jó is volt, csak éppen senki nem értett belőle egy szót sem. Az angol változattal talán több szerencsénk lesz.
A járvány elérte ezt az akciójátékot is, pedig sokan kíváncsiak lennénk már rá. Minél hamarabb, annál jobb, tartja a régi mondás. Nos, a hamarabb most egy kicsit később lesz.
Ajánlanám, hogy a fejlesztők keressenek fel egy orvost, mert fertőzésként terjed a késés vírusa. Most az alternatív 2. világháborús történettel felvértezett játék került erre a sorsra.
A SimBim csapata már nem egyszer bizonyított előttünk, hiszen többek között nekik köszönhetjük a GTR 2 című remekművet. Őszintén szólva magasra tették a mércét, de remélhetőleg azt nyújtják majd, amihez hozzászoktunk.
Miben rejlik a Blizzard és legfőképpen a World of Warcraft mérhetetlenül nagy sikere? Miért kelnek el milliószámra a cég játékai? A vállalat neve viszi el a hátán a programokat, vagy itt többről van szó?
Évek teltek a nagy előd, azaz a StarCraft indulása óta. Azóta egy legenda vált belőle, mely nagyon rég óta üvölt egy folytatás után. A válasz egy ideje megérkezett, s most információkkal bővül a kínálat.
Az amerikai hadsereg ügyesen látta meg a propagandát a videójátékok piacában, ezért egy modern grafikus motorral felvértezve akciószoftvert készítettek, amely amellett, hogy szórakoztató, a tengerentúlon toborzó célokat is betölt.
Miután a Warner felvásárolta a Monolithot, a F.E.A.R. jogai a Vivendinél maradtak. Pedig a Monolith fiai nem tettek le róla, hogy folytassák a sztorit, melyet eleve több részesnek terveztek, így aztán adott volt a feladat: a FEAR folytatása új néven, de régi elemekkel.
A Street Fighter a Capcom egyik legnagyobb sikerfranchise-a, 1987 óta pörög, azóta 500 ezer pénzbedobós gépet és 25 millió videojátékot adtak el a szériából, az összbevétel már rég túllépte az egymilliárd dolláros összeget. A húsz éves évfordulót szeretnék egy látványos mozifilmmel megünnepelni.
Sokunkban okoz bizonytalanságot, vajon tudunk-e játszani a notebookunkon, vagy teljesen reménytelen a dolog. Erre keressük a választ a következőkben...
Néhány éve nagy sláger volt a Moorhuhn című játék, melyben csirkékre kellett lövöldözni. Futótűzként terjedt és sok ember szórakozott vele, pedig csak egy egyszerű kis alkotás volt, viszont aranyos humorával megnyerte a játékosokat.
Lord British legújabb játéka talán nem kavarta fel úgy az MMORPG-k piacát az előzetes verziók alapján, mint ahogyan azt elvárhattuk volna egy olyan embertől, aki tulajdonképpen megalkotta ezt a műfajt - de a teljes verzióig még volt idő javítani.