MOTORM4X: új csapat, új játék
Nyomulnak a csehek, és most újabb csapattal kell számolnunk. Az ipar egyik alapvetése, hogy a jó bandák osztódással szaporodnak, és most sincs ez másképp...
Nyomulnak a csehek, és most újabb csapattal kell számolnunk. Az ipar egyik alapvetése, hogy a jó bandák osztódással szaporodnak, és most sincs ez másképp...
Sasa kedvenc vesszőparipája az elmúlt időszakban az Assassins Creed volt, mondván, hogy nem érti, mi lesz benne a játék: bemegyünk három városba, megöljük a célpontot, és menekülünk... Nos, a gamespotos kollégák a gyakorlatilag kész verziót tesztelve örömmel állapították meg, hogy bizony jóval több van benne - hál istennek.
A játékipar egyik legnagyobb közismeretnek és felhasználótábornak örvendő stílusa, az MMOG ismét magával rántott egy életet. Nem ez volt az első eset, és sajnos nagy valószínűség szerint nem is az utolsó...
Második világháború - ha azt mondod, jöhet, akkor azt mondom, sci-fi. Ha erre is igen a válasz, és még a repülőket is szereted, akkor jöhet a romániai Ubisoft stúdió legújabb játéka, amely a pokoli háború elméleti hadszínterére visz minket.
Fehér galambok, precíz, mindent megmutató vágás, sodró helyszínek, még sodróbb akciók, és igen csak butának tűnő forgatókönyvek, amelyek közül némelyik még többszöri nézésre sem mutat mást, mint egy átlagosnak tűnő B-kategóriás mozi: ezek a legjellemzőbbek John Woo alkotásaira.
Úgy tűnik, a coloradói csapat valóban túltette magát a sokkon, melyet az Auto Assault elvesztése okozott. Ott van még nekik a JumpGate, hegesztik a LEGO-MMO játékot, és most előálltak azzal a cuccal, amelyet már tavaly karácsonykor beharangoztam nektek, és azóta meglehetősen nagy csönd volt körülötte.
Az, hogy a Relic zseniális stratégiai játékokat készít, ma már vitathatatlan tény. Amikor még csak a két Homeworld és az Impossible Creatures volt a terméklistájukon, már akkor látszott, hogy a kanadai srácok nem kispályásak, ám amikor a Games Workshop Rick Priestley által tervezett legendás játékát és az író Ian Watson nem kevésbé híres univerzumát életre keltették, végleg bebetonozták magukat a játéktörténelem panoptikumába és még ezt is tudták fokozni a Company of Heroes alapművel. Most hogy némi képzavart is bevessek - visszakanyarodnak a 38 ezer évvel későbbi jövőnkhöz...
A világ második legnagyobb belsős fejlesztőcsapata 11 ország 15 stúdiójában; leányvállalat 22 országban; 3950 dolgozó, ebből 3200 a fejlesztésben. Értékesítés 50 országban, több mint 1000 címből álló portfólióval, olyan franchise-okkal, mint a Rayman (20 milliós eladás), a Tom Clancy címek (SC: 18 millió, R6: 16 millió, GR: 14 millió), vagy a PoP (10 millió), 650 millió eurós éves értékesítéssel. Európa 2., Észak-Amerika 5., a világ 4. számú független kiadója. Az 1986-ban alapított francia Ubisoft mérlege, számokban...
A kosárlabda szerelmesei idén ősszel ismét örvendezhetnek, hiszen az NBA Live legújabb epizódja már oly közel van. A levegő sugallja a közeledtét, bár előtte még hadd invitáljalak titeket egy kis infómorzsára.
Ha van valami, amiben biztosan nem fog senki sem csalódni, mikor a játék megjelenik, az a történet és a karakterek kidolgozottsága, mélysége lesz. Ennek ékes bizonyítékai már tőlünk is letölthetőek.
Még csak most kezdjük feldolgozni a tényeket, miszerint a Call of Duty negyedik része hamarosan az orrunk elé lesz tolva, de egyes információk szerint máris megvan a következő rész fejlesztője.
Necros kollégám már írt nektek egy igen szaftos kis ízelítőt a Tarr Chronicleshez, úgyhogy a lényegi részen akár már túl is lehetnénk, hacsak nem tesszük hozzá azt az apró hírmorzsácskát, amelyet én tudtam meg ezekben a percekben.
A hétvégére való tekintettel most következzen egy könnyedebb játék, ami nem igényel sok gondolkodást, és a régi szép időkre emlékeztet majd sokakat.
Felvásárlások, cégegyesítések voltak, vannak és lesznek is az iparban. Néha bejön a dolog, néha nem. Legutóbb az AMD és az ATI egyesülése kavart nagy port, melynek anyagi következményeit bizony a processzorgyártó a mai napig megérzi. A mostani hír egyik szereplője nem olyan nagy hal, mint az ATI volt, de a másik, a vásárló személye bizony erősen felértékeli nemcsak az üzletet, de őt magát is.
Még mielőtt elkezdenének záporozni felém a kövek, hadd tisztázzam a dolgot: nem a német rémet dicsőítem, csak egy újabb áldozatáról számolok be...
Elég csak leírnia bármelyik hírportálnak, hogy StarCraft, máris garantálható több tíz, de akár több száz hozzászólás is. Ez nem meglepő, a Blizzard nagyszerűen ért a marketinghez, most pedig bemutatják nekünk HD-felbontásban...
Ó, a sötét középkor, milyen csodálatos idők is voltak akkor! Nyilvános kivégzések, megkövezések, pestis és egyéb járványok, csatornázatlanság, oktalan és értelmetlen háborúk tucatjai - csodálatos idők voltak, én mondom.
Egy új koreai fejlesztőbrigád jelentette be a napokban, hogy minden hájjal megkent akció-stratégiai internetes szerepjátékot fejlesztenek a Crytek Crysis-ban debütáló CryENGINE 2-jével, amely megrengeti majd a világot. Több sírás, ígérem, nem lesz a hírben.
Már híreztem nektek egyszer arról, hogy a Steam közösség (Steam Community) bétafázisba lépett, most azonban végre (?) mindenki kipróbálhatja a megújult, átgondoltabb, és szárazabb, biztonságosabb érzést adó mindenes programot.
A Konami annak idején hatalmasat robbantott a Metal Gear Solid című játékkal. Azóta sikerszériává nőtte ki magát Solid Snake története, mely most megérett a filmvászonra is.
Bizony, nem telik el hét, hogy ne számolnánk be egy-egy új kalandjáték megszületéséről. Lassan újra lábra áll a műfaj de erről majd olvashattok egy kisebb esszét a következő Guruban, melynek íróját szerénységem okán nem árulnám most el, inkább foglalkozzunk a hír alanyával.
Közel egy gigabyte-os súllyal a jobb sarokban a Loki második demonstrációja, a bal sarokban pedig mindenki más, aki úgy gondolja, be mer szállni a szorítóba ezzel az akció-szerepjátékkal kapcsolatban. Figyelem uraim, tiszta játékot szeretnénk!
Legutóbb márciusban számolt be ]{redenc kolléga a játékról, ami akkor még úgy állt, hogy pár hónappal később megjelenik. Azóta változott a helyzet, jelenleg 2008 végére ígérik a játékot, de szerintem nincs ezzel gond, ha figyelembe veszük a nagy terveket. De lássuk, miről is van szó!
Még az olyan hatalmas szervezet, mint az Európai Unió is tud pár váratlan meglepetést okozni a játékipar számára. Mindez még inkább érdekes, ha azt nézzük, hogy ez a meglepetés kellően pozitív is.