Ultrahangos játékvezérlő
Egy csapat japán kutató talán egy új módot fedezett fel a játékok irányítására. A találmánynak mozgásérzékelős képessége van, de ultrahangok is kellenek hozzá.
Egy csapat japán kutató talán egy új módot fedezett fel a játékok irányítására. A találmánynak mozgásérzékelős képessége van, de ultrahangok is kellenek hozzá.
Bármennyi információt, képet és videót pakoltunk is ki az oldalra a DICE belső nézetű futkározós-ugrálós játékáról, a visszatérő kérdés mindig ugyanaz maradt: „kíváncsi leszek, milyen lesz a gépigénye”. Nos, immár ez sem titok többé.
Év elején adtunk hírt a legendás Ron Gilbert készülő új játékáról, azóta egy fia infó nem sok, annyi sem szivárgott ki, a hivatalos weboldalon is még mindig a poénos „Coming soonerish” feliratú nyitókép díszeleg. De hál istennek volt most egy Penny Arcade Expo...
A Turbine bebizonyította, hogy lehet életképes MMO-játékokat készíteni. Nem véletlen, hogy épp a napokban adtam hírt a legendás Asheron’s Call századik frissítéséről, s az sem, hogy a Gyűrűk Ura rajongóknak hála a Lord of the Rings Online szerverei nem konganak az ürességtől, mint Mória elhagyott tárnái...
A STALKER első részének kálváriáját gondolom minden olvasónk ismeri, akkor jelent meg, amikor már mindenki a Duke Nukem Foreverrel egy kategóriába pakolta. Ahhoz képest a kiegészítő lemez, a Clear Sky útja a tervezéstől a kiadásig egész simának tűnt. Eddig...
Ugye mindenki emlékszik még arra a dicsőséges napra, mikor bejelentették, hogy a Gears of War eljön PC-re is? Na, ilyen nem lesz a második résznél.
Új nap, újabb Mirror’s Edge hír. Hype? Picit... De ami ennyire egyedi, valljuk be, megérdemli. Persze nyugtával dicsérd a napot, a puding próbája az evés, etcetera -- mindenesetre ez a mostani hír újabb remek (bár nem új) ötletről tudósít.
Az MMO-játékok korát éljük; költői túlzással fogalmazhatnék úgy is: minden páratlan héten bejelentenek egy új címet, és minden pároson egy régi megszűnését... Sokan keresik a nagy titkot: mi tart életben egy ilyen játékot. A külcsín? A belbecs? A közössége? A készítők elkötelezettsége? Nos, lehet, hogy most egy picit közelebb kerülünk az igazsághoz...
Véget ért a nyár, és ezzel együtt lassan zárul az az időszak, amikor szóba kell hoznunk az uborkaszezon fogalmát. A következő számunktól befejeződik az ínséges időszak, ám az utolsó nyári napokban is igyekeztünk olyan lapot összehozni, amit minden olvasónk örömmel forgathat.
A Microsoft a Lipcsében megtartott Games Conventionön leleplezte a legújabb, játékosoknak szánt billentyűzetét és egerét.
Tavaly októberben adtunk hírt arról, hogy meglovagolva a „Frank Miller őrületet”, mely a világban dúl, hála Hollywoodnak és a remek Miller-filmadaptációknak, a Sin Cityből játék készül. Azóta sok hírt nem kaptunk felőle, és sajnos a mostani sem épp bizalomgerjesztő...
A címben Radnóti Miklós „Nem tudhatom” című, örökbecsű verséből idéztem: „Ki gépen száll fölébe, annak térkép e táj...”. Nem hiszem, hogy az Ubisoft szakemberei ismernék mártírhalált halt, nagyszerű költőnk munkásságát, ám ahhoz bizonyítottan értenek, hogyan kell vonzóvá, eladhatóvá tenni egy játékot...
Az utóbbi évek egyik legeredetibb, legizgalmasabb játékötlete a DICE „belső nézetű Prince of Persiája”, velem együtt bizonyára sokan várják, hogy végre maguk irányíthassák Faith barátnőnket a rettentő mélységek és magasságok felett/alatt. Ám hogy erre meddig is kell várni, az most már teljességgel bizonytalan...
Régen volt már hír a PC-s Burnout Paradise-ról, ám most pár új kép társaságában megtudtuk a várható megjelenési dátumot is.
A napokban már beszámoltunk a Project Origin késéséről, most két másik cím is hasonló sorsra jutott, a játékosok nagy bánatára.
Megérkezett a Mercenaries 2: World In Flames hivatalos gépigénye. Az ősszel megjelenő TPS a zsoldosok világába enged betekintést.
Ha már kiemelten foglalkoztunk a hatalmas sikereket elért Sötét Lovaggal, akkor a szintén ebben a komor világban játszódó képregény sem maradhat ki a rostából...
Idei hatodik számunk melléklete volt a Guerilla Games műhelyében hegesztett, és az Eidos által gondozott Shellshock Nam ’67. Már korábban volt arról szó, hogy a kiadó tervbe vette a folytatást – és most már biztosan kiderült: ez már rég nem csak terv.
Lehet, hogy a soron következő WoW kiegészítővel egy nagyobb ráncfelvarrást is kap a népszerű játék.
Az első rész kivételével minden Silent Hill rész megérkezett PC-re. Hittük, reméltük, sejtettük, hogy nem lesz ez másképp a legújabb, Homecoming címre keresztelt, és a Double Helix által hegesztett epizóddal sem. Nos, Lipcse egyszerre hozott bizonyosságot, örömöt, és nem kevés kérdőjelet, értetlenséget, bánatot is.
Aki lemaradt volna: a Project Origin lesz igazából a FEAR folytatása, lévén a fejlesztő Monolith stúdiót felvásárolta a Warner, így a névhasználati jogok a Vivendinél maradtak. Jó ideje hegesztik a srácok, eddig azt ígérték, idén ősszel kezünkbe vehetjük. Nos, nem így lesz.
Ha majd egyszer valaki megírja napjaink játéktörténelmi krónikáját, a huszonegyedik század elejének elnevezésével bajban lesz, hiszen egyaránt kínálkozik az „új generációs konzolok érája”, a „grafikai tökéletességre törekvés korszaka” elnevezés is – de azt hiszem, a „casual era” épp ilyen kézenfekvő lesz...
Ha a Jay Allen Brack szavaiból indulunk ki, akkor könnyen lehet, hogy idén mégsem lesz kapható az új WoW kiegészítő.
Az NFS Unlimited csapatának állítólag sikerült kipróbálnia a Need for Speed Undercovert, az ő beszámolójukból szemezgetek.