Sin City játék érkezik 2009-ben
Úgy tűnik még egy jó darabig nem gonoszkodhatunk a bűn városában és annak negyedeiben. Csupán ez derült ki a sokak által várt Frank Miller alkotás játékadaptációjáról.
Úgy tűnik még egy jó darabig nem gonoszkodhatunk a bűn városában és annak negyedeiben. Csupán ez derült ki a sokak által várt Frank Miller alkotás játékadaptációjáról.
Az idei év januárja egyelőre a játékipar üzleti szegmensében hozott érdekességeket és jelentősebb mozgást, hiszen pont került a Bioware / Pandemic páros EA általi akvizíciójára, a Take2 a mafiás Illusion Softworks, a Valve pedig a zombis Turtle Rock stúdiót vásárolta fel. A lista most egy újabb tétellel bővült.
Sajnos korunkban a klasszikus rajzfilmeknek úgy látszik, végleg leáldozott. A kézzel rajzolt, aprólékos animáció helyét lassan, de biztosan átvették a számítógéppel generált figurák. Azonban ez nem feltétlenül csak hátrány - született pár klasszikus is a témában, mint például az Ice Age...
Ha rajongtok a borzalmas skót akcentusért, feltétlenül meg kell néznetek a PC-re, valamint új generációs konzolokra bejelentett Hegylakó játék - egyelőre sajnos tragikus minőségben fellelhető - első videóját. Új információ nem sok, hangulat viszont kilóra akad.
Hamarosan megérkezik Conan kalandjainak online változata, melyben a történet ott kezdődik, ahol az eredeti film véget ért. Tavasz már közel van, s mást is tartogat a számunkra...
Igen, sajnos így jártunk, az új Tomb Raider nem nyáron, hanem pár hónappal később jön, de szerencsére nem csak rossz hírrel szolgálhatok, még több részlet került ugyanis a felszínre.
A 2007-es esztendő akciójátékai között a legnagyobb feketebárány minden kétséget kizáróan a Kane & Lynch volt. Ki hinné, hogy ettől függetlenül üzleti szempontból minden a legnagyobb rendben van?
Menetel a Valve; iszonyatosat kaszáltak a narancsszínű dobozzal, tollas kollégám kedvenc szóhasználatával élve gigantikus sikertörténet a Steam, mely egyre több kiadót és játékost terít be, jól fogy a Source-motor licence, az így szerzett pénzt pedig okosan forgatja a washingtoni / kaliforniai csapat.
New Yorkban elszabadul a pokol, jómagad azzal sem vagy tisztában, hogy ki is vagy valójában. Honnan származol? Egyáltalán emberi vagy? Csak azt tudod, hogy kihatással vagy mindenre és mindenkire.
A Crytek nagyfőnöke végre-valahára hallatott magáról, és nyilatkozott a sokak által szapult Crysis magas gépigénye kapcsán.
Nagyban tart a CES 2008 dömping, így ideje volt, hogy a Bionic Commando is hírt adjon magáról. Sok újdonságot nem kapunk ugyan...
A főoldalon olvasott bevezetőben a hivatalos marketing anyag szavait használtam, ami természetesen ezúttal sem fedi a valóságot, úgyhogy tisztázzuk is, pontosan milyen akcióról van szó...
Imádom a pletykákat - különösen az olyanokat, amelyeket "valakinek az ismerősének az ismerősének az unokaöccsének a kutyája" kotyog ki, most azonban, látva a BioShock tavalyi eladásait, némileg hitelt adhatunk a dolognak.
Sok mindent el lehet mondani az EA-ról - nagy múltú cégek felfalója és elrontója, franchise-gyáros, tucattermék-hegesztő -, de azt nem, hogy ne lenne stílusuk. Most éppen a Battlefield 2142 kapcsán derült ki, hogy a humorérzékük megmaradt a fiúknak.
Bár a Crysis talán még jobban megosztja a játékosközösséget, mint a Far Cry, annyi bizonyos, hogy az EA egyik legnagyobb dobásáról van szó, és ahhoz sem fér semmi kétség, hogy grafikáját hosszú hónapokig nem fogja lekörözni semmi. Azonban nem hibátlan.
Egy világ, ahol többek között orkok, tündék, törpék, és élőholtak népesítik be a tájat. Egy világ, ahol a kalandot a mágiával és a nyers erővel tudhatjuk le. Egy világ, ahol emberemlékezet óta háború dúl. Warcraft világa...
Bárki bármit is mond, én továbbra is kötöm az ebet a karóhoz: a kalandjátékok nem hogy nem döglődnek, de köszönik szépen, elérték a második virágkorukat! A kisebb fejlesztőstúdiók kedvenc témájává avanzsált stílus egyik legújabb képviselője is ilyen, demóját letölthetitek tőlünk.
A múlt esztendő során nagy meglepetés volt, amikor az online RPG műfajon belül megérkezett egy játék, mely több volt, mint első ránézésre. Ritka az ilyen, de annál szebb lesz ettől a végeredmény.
Chris Taylor és csapata eddig sem okozott csalódást a játékosoknak, hiszen mind a hardcore stratégák, mind a hack n slash hívők megtalálták számításukat a Gas Powered Games palettáján. A cég azonban nem elégszik meg az állóvízzel: új utakat keres, és ha nem talál, tör magának...
A Take-Two körül mostanában mindig történik valami. Botrányok hegyekben, perek, konszolidáció, új vezetés zajlik az élet. A kiadó mégis úgy tűnik, néhány jó döntéssel (és ezek hozadékaként remek játékokkal) stabilizálja helyzetét, és megkapaszkodik a mezőnyben.
Megtaláltuk a közös pontot a készülő Far Cry 2, valamint a mára már sajtócsendben leledző Brothers in Arms Hell's Highway között. Nyomozásunkat még maga Poirot mester is elismerné, hiszen olyan tények derültek ki, amelyek alapjaiban...
Nem tudom, hogy fekete zászlóval vagy tűzijátékkal kellene e közölni ezt a hírt hivatalosan - miután azonban én soha nem voltam a szó szoros értelmében vett hivatalos, marad az egyéni, gyászos szájíz, most már végleges ugyanis a dolog.
Ha valaki hallott már a Sztrugackij testvérekről, azt hiszem, neki felesleges tovább ajánlgatnom a most tárgyalt szerepjáték bemutatóját. Márpedig mindenki ismeri őket, még ha nem is tud róla: mindenki, aki már hallott a S.T.A.L.K.E.R.-ről.
Igaz hogy készül a méltán népszerű Bioshock második része? Ha igen, hol járnak a srácok a fejlesztésben? Lesz-e köze ezen játéknak a prequel irányzathoz? Érdekes kérdések.