Jericho - lesz gyűjtői kiadás, csak nem nekünk...
Az utóbbi napokban kisebb lavinához hasonlítható információáradat indult meg a Codemasterstől, igaz, ezek jó része már szerepelt itt, de kimazsoláztam a lényeget belőle.
Az utóbbi napokban kisebb lavinához hasonlítható információáradat indult meg a Codemasterstől, igaz, ezek jó része már szerepelt itt, de kimazsoláztam a lényeget belőle.
Évek teltek a nagy előd, azaz a StarCraft indulása óta. Azóta egy legenda vált belőle, mely nagyon rég óta üvölt egy folytatás után. A válasz egy ideje megérkezett, s most információkkal bővül a kínálat.
Az amerikai hadsereg ügyesen látta meg a propagandát a videójátékok piacában, ezért egy modern grafikus motorral felvértezve akciószoftvert készítettek, amely amellett, hogy szórakoztató, a tengerentúlon toborzó célokat is betölt.
A Neverwinter Nights második része tulajdonképpen úttörő volt a piacon: nagy fejlesztőktől lassan elpusztul a Baldur's Gate-féle játékmenettel megáldott szerepjátékok kora, és pár, kis orosz cégen kívül igen kevesen vállalják be a csapatalapú RPG-k gyártásának bonyolult folyamatát.
Bár a játék hamarosan az üzletek polcaira kerül - a szerkesztőségünk tagjait már elvarázsolta az Xbox-os próbaváltozat -, azért az EA marketinglánctalpasa nem húzta be a kéziféket: az utolsó pillanatokban beérkezett egy, a fegyverekre koncentráló videó.
Miután a Warner felvásárolta a Monolithot, a F.E.A.R. jogai a Vivendinél maradtak. Pedig a Monolith fiai nem tettek le róla, hogy folytassák a sztorit, melyet eleve több részesnek terveztek, így aztán adott volt a feladat: a FEAR folytatása új néven, de régi elemekkel.
Néhány éve nagy sláger volt a Moorhuhn című játék, melyben csirkékre kellett lövöldözni. Futótűzként terjedt és sok ember szórakozott vele, pedig csak egy egyszerű kis alkotás volt, viszont aranyos humorával megnyerte a játékosokat.
Lord British legújabb játéka talán nem kavarta fel úgy az MMORPG-k piacát az előzetes verziók alapján, mint ahogyan azt elvárhattuk volna egy olyan embertől, aki tulajdonképpen megalkotta ezt a műfajt - de a teljes verzióig még volt idő javítani.
Kane nagyon dühös ránk, amiért a megérdemeltnél jóval kevesebben vásároltuk meg a Command & Conquer harmadik részét, és morcosságának minden erejét beleöli a küldetéslemezbe, méghozzá rögtön két kézzel, hogy reszkessünk, de nagyon.
Aki régóta olvassa a magazint, annak biztosan ismerős a játék, mert pont öt éve volt teljes játékként mellékelve a második rész. Azóta sok nehéz időszakot kellett átvészelnie a sorozatnak, de talán lassan révbe ér a folytatás.
Megint bebizonyosodott, hogy a Simsben micsoda erők rejlenek még. Nem, nem újabb termékvonalat indított az EA - a jelenlegi két és fél épp elég szerintem -, hanem egy közösségi oldalt, mindezt a tőlük elvárt és megszokott profi minőségben.
Kalandjátékok terén utoljára a Fahrenheit hozott új ötleteket, amivel sikerült is sok embert lenyűgöznie. A francia fejlesztők valami hasonlóra készülnek.
Az augusztusi zsúfolt program nem csak a lap megjelenésében okozott némi csúszást, de a rádiós adás felvételére sem nagyon volt időnk, így a megszokottól eltérően jó egy hónapnyi szünet után érkezik a hatodik Podcast.
Egy erősen sci-fi alapú stratégiai játék, melyben számtalan különböző egység veszi fel a harcok az ellenséges frakciókkal szemben. Harc az uralomért, vagy csak a puszta létért? Próbáld ki magad a döntéshozó szerepében!
A békák hadat üzentek a csirkéknek, akik nem kértek segítséget, mégis kaptak a vakondoktól - és ha ez még nem lenne elég, megjelentek a macskák is, amelyek az előbb felsorolt fajok zömét szeretik elfogyasztani vacsorára...
A Parallax Arts Studio boldogan bejelentette, hogy egy új, mindent bele FPS játékon dolgoznak, amelynek a címe Exodus from the Earth. A cím igen érdekfeszítő, de kaptunk képeket, és letölthető a trailer is, szóval nézzük, miről is van szó!
Sokan pesszimistán álltak hozzá a játékhoz, de úgy néz ki, nem lesz igazuk. Igaz, vannak hasonlóságok néhány korábbi alkotással, és nem is ez az első sci-fi FPS, de olvassatok tovább, hátha meggyőzlek titeket.
Miközben sokatok a lefrissebb PC GURU Airborne cikkét olvasta, érdekes dolgok történtek számtalan amerikai és angliai boltban. Valóban minden csak az ugrásnál kezdődik?
Hozd létre saját kis lényeidet, civilizációd, hogy aztán sok-sok idő múltán meghódítsd és legfőképp betelepítsd velük az univerzum minden szegletét. Ez kell ám nekünk...
Iszonyúan meglódult az SCi, főleg mióta megvásárolták az Eidost, pedig annak idején sokan óvták őket a régi dicsőségét elvesztett, csődközeli cég bespájzolásától. Azóta azonban jött a Crystal Dynamics, az új, kiváló Tomb Raiderek, jó döntések, befektetések. Most pedig egy érdekes hír...
Ahogy azt már a múlt héten tudattuk veletek, kicsit csúszott az idei tizedik Guru, de a mai naptól már megtalálható az újságosstandokon, és remélhetőleg a Magyar Posta is összeszedi magát, és lelkes alkalmazottaik szerte e hazában terítik a megfelelő helyre lapunkat. Sok újdonságot az előző hír okán nem tudunk mondani, de ha esetleg valaki kimaradt volna belőle, lássuk, mit tartogat az ősz első és talán legtartalmasabb Guruja...
Lezárult az első pályázat, mely már a megújult rendszerben zajlott, és szerencsére rengetegen próbálkoztatok írással - több-kevesebb sikerrel. Persze maga a szándék is dicséretes, ezért gratulálunk azoknak is, akik most kipotyogtak a rostán...
Darths minden bizonnyal két kézzel tépi ki a szívem ezért a hírért, de úgy érzem, tudósítanom kell titeket azokról az új információkról, amelyek az ET: QW demonstrációjáról láttak napvilágot a közelmúltban...
Itthon, itt a valaha volt vasfüggöny mögött még mindig néha heteket kell várnunk a legnagyobb slágerjátékokra - elég csak példának okáért a BioShockra gondolni, amely megjelenése után jó tíz nappal került csak fel a polcokra.