Egyesülések
Az Ubisoft felvásárolta a Massive gárdáját és a World in Conflictra vonatkozó jogokat, míg a Budcat Creations az Activision kezébe került.
Az Ubisoft felvásárolta a Massive gárdáját és a World in Conflictra vonatkozó jogokat, míg a Budcat Creations az Activision kezébe került.
Mint észlelhettétek, megújult a PGO belső képkvíz játéka, eleget téve az olvasók legfőbb kéréseinek -- tehát nehezítettünk!
Aranylemezre került a Mirror’s Edge, és végre kiderült, hogy a PC-s átirat mikor fog megjelenni, valamint egy új trailert is kapott a játék.
Idén májusban igazi szenzációként jelenthettük, hogy a világ összes kütyüjére (na jó, az intelligens háztartási gépekre nem ... még nem...) készülő hódeszka-szimulátor PC-re is megérkezik. A Ubisoft tartja a tempót -- legalábbis úgy-ahogy.
Hosszú utat járt be a Halo Wars a 2006. szeptemberi bejelentése óta – mint ahogy a Halo-univerzum és a fejlesztőcsapat is. Most végre már tudjuk, mikor vehetik kézbe a rajongók a gyökereihez visszatért játékot.
Ha valaki azt bizonygatja, hogy a konzol és az MMOG műfaj tűz és víz, az ember hajlik rá, hogy egyetértsen ezzel. Ám ha egy olyan cég, mint a Turbine ennek ellenkezőjét állítja, már más a leányzó fekvése.
A nap egyik kétségtelenül legmeglepőbb híre ez a mostani, bár hozzáteszem, annyira azért nem kell csodálkoznunk. A Ubisoft már készített két szériaadaptációt is (Lost és CSI), és épp egy újabbat hegesztettek – eddig.
Megérkeztek az első részletek a Company of Heroes: Tales of Valorról. Fény derült a történetre, és megtudtuk, mi az a Direct Fire.
Végre annyi hosszú hónap után megérkezett a World of Warcraft: The Molten Core, ami nem csak, hogy szép, de nagyon addiktív is egyben.
Hamarosan debütál a Gyűrűk Ura szerepjáték első, fizetős küldetéslemeze, a Mines of Moria, erre pedig egy akcióval reflektál a fejlesztőbrigád a régi motorosoknak.
Kedden számoltam be a nagy THQ-sorozatgyilkosságról: a kiadó öt stúdióját nyírta ki, kettőt pedig alaposan megcsonkított. Elég nyilvánvaló volt, hogy ennek anyagi okai vannak, és a most napvilágot látott pénzügyi jelentés mindezt igazolta is.
Ugyebár mindenki ismeri a sztorit: az Activision/Blizzard házasság után a Bobby Kotick vezette menedzsment lapátra tett egy csomó, sokak által várt játékot, azzal, hogy azok nem illeszkednek hosszú távú stratégiájukba. Nos, a főember most konkrétabb válasszal szolgált...
Lehet, hogy mégis meg fog jelenni a Gears of War második része PC-n, ugyanis a WCG 2009-es rendezvényén talán a játék személyi számítógépes átiratával is versenghetnek a játékosok.
Grath (ex)kolléga alaposan megadta a Mercenaries 2-nek a 11. számunkban – tegyük hozzá, jogosan. A játék nagy csalódás lett, összecsapott, átgondolatlan, befejezetlen. Ám mint tudjuk, a játékipar gépezete sokszor egészen másként működik, mint ahogy azt az emberi logika diktálná...
A beharangozóban emlegetett mese mellé még Rejtő Jenőt is idézhetném, pontosabban Fülig Jimmy kérdését Piszkos Freddel kapcsolatban: „most kavarja, vagy nem kavarja?”. Eszméletlen ugyanis az, ami a Hellgate körül folyik – és egyre átláthatatlanabb.
A Wall Street Journal szerint a Walt Disney akár fel is vásárolhatná a gyengélkedő Electronic Artsot, de persze ez még csak elképzelés.
Új fejlemények érkeztek az EA pokolban játszódó játékáról, ugyanis az Universal már megszerezte a megfilmesítésre vonatkozó jogokat jóval a játék megjelenése előtt.
Kezdődik az év végi hajrá, landolnak a nagy címek a polcokon, tülekednek a kiadók, hogy az ő termékeik kerüljenek a kosarakba a nagy év végi, ünnepi bevásárlások alkalmával.
A Flagship bedőlése dominóeffektust indított el, azóta szinte többet hírezünk a cégről, annak másfél játékáról, és volt munkatársairól, mint fénykorában. Íme, egy újabb.
Azt hiszem, nem kell ecsetelnem a világválság hatásait, előbb vagy utóbb sajnos mindannyian meg fogjuk érezni. Különösen azok, akik, vagy akik hozzátartozói elvesztik állásukat, és egyik napról a másikra utcára kerülnek.
Újabb küldetéslemezt kap a díjnyertes Company of Heroes. A Tales of Valorban új pályák, multiplayer módok, és persze új egységek várnak ránk.
Úgy tűnik, az EA mostanában biztosra megy, és csak akkor ad ki valamit, amikor az teljesíti az elvárásokat. Ennek persze örülnünk kell, még ha egyes címek, mint a Tiberium, nem is élik túl ezt a szigorú revíziót – a Sabotuer egyelőre „csak” arrébb lett lapátolva egy időre.
Úgy tűnik, kísérletező kedvében van a Blizzard. A Diablo harmadik felvonása is borzolta már a rajongók idegeit, a Starcraft II pedig az epizodikus mivoltával sokkolta őket. Egy friss nyilatkozat alapján még nincs vége a meglepetéseknek...
A horror életre kél, hogy egy rendhagyó, sikertörténetnek is nevezhető trilógiában fagyassza belénk a vért -- igen, ez a Penumbra, vagyis annak három része...