UT 3 finomságok
A korábbi Unreal részekhez számtalan pálya, karakter, mutator készült, és ezt a fajta rajongói lelkesedést természetesen az epices srácok sem akarták lelohasztani, ennek köszönhetően az UT3-at is hasonlóan moddolhatóra készítették.
A korábbi Unreal részekhez számtalan pálya, karakter, mutator készült, és ezt a fajta rajongói lelkesedést természetesen az epices srácok sem akarták lelohasztani, ennek köszönhetően az UT3-at is hasonlóan moddolhatóra készítették.
Az extrém sportok és véres küzdelmek összepasszírozásából egy kegyetlen játék született meg, melyet most már ti is kipróbálhattok. Itt a tét valóban nem kicsi: talán az életeddel fizetsz!
A címhez kapcsolódóan felmerül rögvest néhány kérdés: kik is akarnak annyira Bioshock mozit összeollózni? Elképzelhető, hogy Rapture hamarosan más módon is elénk tárul?
Megszólal a sziréna, német bombák potyognak az égből. A levegőben ejtőernyős katonákat szállít a gravitáció, miközben már nagyban lövik a Szabadság-szobrot. Ezek balhézni akarnak egy jenkivel?
A Surreal Software 1995-ben alakult; ismertebb címeik a Drakan-széria, a két The Suffering opus, és a gyengécske The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring. Összességében tehetséges srácokról van szó, így nem csoda, hogy a Midway 2004 áprilisában felvásárolta őket.
Az már szinte biztos, hogy lassan nem lesz józan ember a Valve háza táján. A mindent vagy semmit alapon indult játékfejlesztő stúdió napjainkra komoly terjesztővé is hízott, játékaik pedig pusztán őmiattuk százezres vásárlói számra számíthatnak...
Mostanában zajlik az élet PC GURU szerkesztőségében is, túl vagyunk egy kiadóváltáson, a PGO 3.0 hegesztésének a végéhez közeledünk, ráadásul a magazinban is nagy dobásra készülünk...
Úgy tűnik egyes fejlesztőcsapatok azért még igyekeznek elrugaszkodni a tucatjátékok gyártásától, s habár az alapvető elemek fellelhetők más játékokban, de minden más valami egyediséget tükröz.
Jó, jobb, Blizzard. Azt hiszem ez a három szó mindent elárul: egy csapat akik zseniálisakat alakottak! Még ennyi idő után is törődnek játékaikkal és előrukkoltak egy új folttal a sokak által imádott WarCraft 3 családhoz.
A cím ugyan csalóka lehet, hiszen pontos megjelenési dátumot továbbra sem kaptunk a csöppség részéről, viszont azt legalább tudni, hogy még idén kézhez kapjuk a Legendary: The Boxot.
Nehéz lenne elfogulatlanul írni a Stronghold-sorozatról: a fantasys változattal csúnyán leszerepelt franchise első része zseniális játék volt, amely tökéletesen ötvözte a Blizzard-féle "craftok" harcorientáltságát és a Settlers-féle programok gazdasági láncolatait.
A Bizarre Creations céget, azt hiszem, PC-s fronton talán be kell mutatni: a srácok ezidáig főképpen az Xbox 360-as Project Gotham Racing miatt váltak ismertté, most azonban mérföldkőhöz érkezett legújabb fejlesztésük, a The Club...
Szinte biztos, hogy mindenki ismeri a "rendezői változat" kifejezést, ha játékokból nem, hát a filmiparból mindenképpen. Úgy látszik, ez a szokás kezd PC-n is trenddé válni, a célpont most egy régóta várt játék számítógépes változata, illetve annak bővítése!
Nofene, még az is lehet hogy ez lesz az új tendencia! Bizony, a THQ kiadóvállalat önkritikát gyakorolt, s különböző kitalált indokok helyett elismerték hibáikat.
Tudom, hogy sokan már a cím olvastán a könnyeikkel küszködnek, de vegyetek egy mély levegőt, és gyertek közelebb! Bizony, talán most valóban készül valami a publikálást illetően.
Pár éve a cég még csak egy volt a sok feltörekvő fejlesztő közül, mára azonban betörtek az elitbe, és úgy tervezik, ott is maradnak, jó sokáig.
Két vállra fektette ellenfeleit Marcus Fenix, az Epic Games, és a kiadó Microsoft egyenként és együtt is. A siker egyik immár legendává nemesedett jelképe, hogy a főtervező Cliff CliffyB Bleszinski a bevételekből egy kb. 190 ezer dolláros 2007 Lamborghini Gallardo Spydert vásárolt magának...
A régi szép, 3D-s gyorsítókártyás időket idézte az AGEIA, amikor piacra dobta 2006 elején a PhysX motort, fejlesztőkészletet, az ezt támogató dedikált PPU-t (fizikai feldolgozó processzor), és az ezt tartalmazó segédkártyát. A fogadtatás vegyes volt, de legalább felkavarta az állóvizet...
American McGee-ről már számtalanszor írtunk nektek: a nagy mesélő, aki az id Softnál kezdte, de munkája csúcsára minden bizonnyal az Alice csodaországban elborult játékváltozatával került. Azóta inkább csak a nevét adta különböző projektekhez...
Jó ideje csend van már a valaha szebb napokat megért X űrszimulátor sorozat háza táján - éppen ezért volt most hatalmas öröm, amikor megláttam egy készülő új, önálló küldetéslemez bejelentését. Az örömöm azonban hamar hamvába holt...
A voronyezsi brigád dicséretes munkát végzett, szép látványt, hangulatos csatákat hoztak össze, okosan koppintva a műfaj kiválóságairól, csak hát kiütközött a projekten a rutintalanság. Sebaj, megkapták a lehetőséget a javításra.
A reményvesztett zsaru hamarosan a mozivásznon is szembeszáll a szervezett bűnözés számtalan képviselőjével. Ha Max egyszer bepöccen, annak csak ritkán van jó vége...
A februári hónap végeztével elérkezünk majd egy olyan ponthoz, ahol megismerhetjük a szigetet. De hogy ismerjünk meg egy szigetet, ha még a saját múltunkkal sem vagyunk tisztában?
Idén június 7-29. között kerül sor a kontinens futballrajongóinak legnagyobb ünnepére, a 2008-as Európa-bajnokságra, melyet Ausztria és Svájc közösen rendez. Természetesen nem maradhatott el a számítógépes adaptáció sem, melyet nem meglepő módon a FIFA-licenc birtokosa, az EA gondoz.