Az ex-DICE alkalmazott, David Goldfarb szerint az AAA-kategóriás játékok fejlesztése kinyírja a kreativitást, mert nem lehet kockáztatni. tovább2015. február. 22. 17:00|2
A Thomas Was Alone kitalálója egy lopakodásra összpontosító játékot készít, amiben a kreativitásunkat is kiélhetjük. tovább2013. augusztus. 13. 15:06|0
Az EA Madden sorozatának egy volt készítője a Twitteren intézett kirohanást a kanadai kiadóbirodalom ellen. Állítja, hogy a számosítás megöli... tovább2012. december. 05. 14:49|4
2009. decemberében már összehoztunk egy nyereményjátékot, amiben az olvasók kreativitását díjaztuk, és ezúttal az akkori sikert szeretnénk... tovább2011. július. 02. 20:04|23
A független játékfejlesztők számomra az ipar hőskorát idézik vissza, amikor még lelkesedésből készítettek igazi kis csodákat amatőr, de... tovább2010. május. 13. 19:27|9
Amikor egy játék ismert és népszerű lesz, megmozgatja az emberek fantáziáját. Ki így, ki úgy hasznosítja ötleteit — van, aki hasznot... tovább2009. április. 07. 19:19|23
Jó játékot készíteni, bár nem lehetetlen, de nehéz - kultuszprogramot összehozni azonban egyszerűen nem lehet recept szerint. A beledet... tovább2008. április. 07. 18:04|70
Szóval az úgy volt, hogy jöttek a sárkányok, küklopszok, kószarémek és kísértetek, a maják, görögök, meg mindenki más összefogott, hogy jól... tovább2007. június. 15. 18:06|11
Nah, mit mondtam az előző hírben? Bizony egy újabb aranylemezes játék, hiszen immár a Caesar IV is a sokszorosító üzemben várja, hogy... tovább2006. szeptember. 19. 22:09|1
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.