Kipróbáltuk a Witchert!
A minap ellátogattunk a CD Project studiójába, ahol egy egész délutános Witcher prezentációt tartottak a hazai sajtónak. Kifaggattuk a fejlesztőket egy interjú keretében, sőt, a játékot is kipróbáltuk jelenlegi állapotában...
A minap ellátogattunk a CD Project studiójába, ahol egy egész délutános Witcher prezentációt tartottak a hazai sajtónak. Kifaggattuk a fejlesztőket egy interjú keretében, sőt, a játékot is kipróbáltuk jelenlegi állapotában...
Juszt sem fogom elemezni az én hozzáállásomat a Crysishoz. Majd ha kijött a cucc, és játszottam vele, térjünk vissza rá. A szerkesztőség nagyobbik fele és a játékosok jó része persze odáig van érte; megértem én, csinos darab. Térjünk inkább a tárgyra...
Nem hiszem, hogy nagy feneket kell kerítenünk a bevezetőnek, hiszen a Company Of Heroes két vállra fektette ellenfeleit, és nemcsak díjzáport söpört be, hanem pikk-pakk hatalmas rajongótábort verbuvált. Miközben idehaza a készülő új fejezet, az Opposing Fronts tartja lázban a stratégákat, Ázsiában valami mást találtak ki.
Ha a BioWare fejlesztésbe fog, az már önmagában esemény. Az 1995-ben alakult kanadai sztárcsapat eddig gyakorlatilag nem tudott hibázni, és úgy tűnik, folytatják e hagyományokat, hiszen a készülő Dragon Age és Mass Effect már most sokunk várólistájának elején dekkol. Ám a háttérben további érdekes folyamatok zajlanak...
Brian Sullivan, az Ensemble egyik alapítója és az Age of Empires sorozat társtervezője 2000-ben hozta létre saját cégét, az Iron Lore Entertainment stúdiót. Első játékuk hat évig készült, de megérte rá várni, hiszen a görög mitológiára épülő Titan Quest nemcsak kitört a Diablo-klónok táborából, saját lábára állva, de azt is megmutatta: a fantasy-világon túl is lehet sikeres akció/RPG-t kreálni, amivel új trendet indítottak a műfajon belül.
Az Epic Games Unreal3-as motorját számtalan fejlesztő használja, ezek közül most előállt az egyik, igen súlyos vádakkal.
A játékipar legfontosabb eseményei közé tartoznak a licencvásárlások, hiszen ezek nélkül a fejlesztők/kiadók csak saját kútfőből merítkezhetnének, ezzel viszont szabaddá válik az út a jól bejáratott nevekre épített franchise-ok előtt.
A seregek kivont karddal rohannak előre. Hozzászoktak már, hogy csatázniuk kell tulajdonképpen erről szólt az életük. A roham azonban a sorok elején megtörik, majd az eddig kudarcot nem valló főosztag futásnak ered. Páran azt üvöltik: fémszörnyek, fémszörnyek!
A kacskaringós, ódon lépcsőn lassan körvonalazódik egy alak: hosszú haj és irreálisan hosszú körmök, fehér arcbőr és félelmetes aura veszi körbe, ahogy az emeleti üvegablakból reá esik a hold fénye. Elégedetten, ám mégis túlvilágian mosolyog...
Jack Carver, az egyik volt speciális osztagos fiatalember kalandjait névről talán senki nem fogja beazonosítani, azonban ha azt mondom, hogy Far Crysis... izé, Far Cry, akkor minden bizonnyal már mindenki kapiskálni kezdi, hogy miről beszélek.
A videók egyelőre nem érhetőek el a szerverünkről, de amint tudunk szerezni "tiszta", logómentes változatokat, azokat ti is letölthetitek majd.
Múlik az idő, öregszenek az emberek, és sajnos a játékok is. Néhány évig dicsfényben virágzik az új alkotás, hogy aztán az idő megvénítse, és végül leamortizálja...
Az E3-on ismét kaptunk egy adaggal az Enemy Territory: Quake Warsból, ami szép és jó, csak épp a nép már az új id Soft címet várja. Nos, lehet, hogy már nem tart sokáig...
A hazai szoftverboltok kínálatában felbukkantak a Blizzard klasszikusai, mely jól jelzi, hogy a cég felébredt Csipkerózsika-álmából, és a StarCraft, plusz a Team 3 titkos projektje ismét a kirakatba állította őket (a WoW-ág egy másik piaci szegmenset céloz meg, ebben a kontextusban ezért nem vettem figyelembe). Örülünk...
Aki már belekóstolt American McGee világába, akár az Alice, akár a Bad Day L.A. kapcsán, nagyjából képben lehet ezzel az enyhén szólva is elvont, de épp ezért imádni való figurával. Most némi hírek következnek készülő új játékáról - és American McGeeről...
Sokszor esik szó ilyen vagy olyan úton nagy sikert elért játékokról. De vajon mennyit beszélünk azokról az alkotásokról, amelyek bizony nem büszkélkedhetnek botránymentes karrierrel?
Furcsa szag terjeng Csernobil-szerte, s ez a szag megőrjít mindenkit. De miből árad ez a furcsa "aroma"? Fogalmunk sincs, talán ebből az új E3-as videóból?
A játékok hangulatának megteremtéséhez nagy szükség van a jó zenére is. Gondoljatok bele, milyen lenne több nagy kedvencetek unalmas, lapos dallamokkal? Vagy például a Gyűrűk Ura filmek hosszú "üresjáratain" is biztosan alaludnánk, ha nem lenne a gyönyörű muzsika alatta. Ezért fordít nagy figyelmet erre is az Irrational Games.
Meglepő és mulatságos hírt közölt a Konami, a nyomd a háromszöget a billentyűzeten Pro Evolution Soccer kiadója a minap. A srácok azt állítják, Lipcsében már láthatóvá varázsolják a PES legújabb fejezetét.
Olyanok, mint a kísértetek. Nem büdösek, és nem is ektoplazmikus folyadék csöpög belőlük, pusztán láthatatlanok, és a terroristák nem hisznek bennük ők maximum a golyóban, amely hirtelen átszeli a levegőt, és a mellkasukban landol.
A Strategy First pánikszerűen próbál bármilyen megoldást megragadni, amellyel redukálhatják szoftvereik kiadási költségeit. Nem is olyan régen a STEAM-mel ráztak kezet Gabe hol van a fánkom Nevell legnagyobb örömére , most pedig egy újabb opcióra bukkantak.
"A béke a hivatásunk, a háború csak hobbi." Az Amerikai Stratégiai Légierő jelmondata akár ránk is vonatkozhatna majd, miközben vígan öldössük az ellenséget a Call of Duty következő epizódjában.
A Microsoft egyik nagyágyúja a minap elhagyta cégét, hogy a nagy rivális csapat táborát erősítse. Az új pozíciója szintén kulcsfontosságú, de Mr. Moore: mégis mi ösztönözte erre?
Repül a nehéz Steam: ki tudja, hol áll meg? Ki tudja, hol áll meg, s egy kiadót hogyan talál meg? Nem tudjuk, de a THQ megadta magát az egyre feltörekvőbb online rendszernek. Szegények...