Manhunt 2 - az öldöklés folytatódik
Erőszak a gyök alatt? Egy frászt, a Rockstar Games csodája bizony majd kibuggyant a sok vérplazmától, de hát vannak, akiknek pont az ilyen játék szükséges a lazuláshoz. Jön a folytatás, vajon ki marad hoppon?
Erőszak a gyök alatt? Egy frászt, a Rockstar Games csodája bizony majd kibuggyant a sok vérplazmától, de hát vannak, akiknek pont az ilyen játék szükséges a lazuláshoz. Jön a folytatás, vajon ki marad hoppon?
Fene essen már bele, hát ennyire sem képes a GSC? Egy francos demó, bőven elég lenne egy 20 perces időlimit, csak egyszer járhatnánk végre azon az áhított terepen... csak egyszer szívhatnánk azt a kevésbé friss levegőt!
Ugyan a magyar kommentár mellé nem kaptunk magyar bajnokságot a FIFA széria legújabb darabjában, de ez csak átmeneti, hiszen a FIFA Hungary csapata minden évben elkészíti nekünk az aktuális HSP kiegészítőt, amely profi módon belevarázsolja játékunkba kis hazánk bajnokságát is...
Szépek voltak a képek, szépek a videók, még szebbek az ígéretek. Most azonban eljött az igazság pillanata. Jöhet a teljes megsemmisítés, ezúttal harmadszor, legfőbb parancsnokként először...
Az EA, a Valve, és a Cyber Cafe összefognak, hisz tudják, csak így van esélyük legyőzni a másolt játékokat forgalmazó sötét urakat. Elsősorban más netkávézókban fellelhető másolt játékokra éleznék ki a figyelmet; legalább az ilyen helyeken legyen eredeti...
Tavaly novemberben hírt adtam az Infinity Ward kezdeményezéséről - a Call of Duty 2 rajongóit összefogó közösségi oldalról. Nos, a Capcom valami hasonlót készített – csak globálisabbat.
Korábban már NightBagoly kolléga beszámolt a Dark Age of Camelot közelgő labirintusos kiegészítőjéről. Most a készítő/kiadó némi téli vásár keretében kirakta a bolt elé a régi expanziót.
Már többször bevallottam "gyengeségemet": kedvelem az Ascaron hentelős játékát, minden hibája ellenére, kellemes darab, mert érezni belőle, hogy szívvel-lélekkel készítették. A második rész pedig minden téren erősebbnek ígérkezik.
Ezidáig csak áhítattal nézhettünk a különböző konzolokon burjánzó Mortal Kombat folytatásokra, anélkül a remény nélkül, hogy PC-n ezt valaha láthatnánk. Ed Boon, a sorozat egyik atyja azonban a napokban elhintett egy apró információt...
Ismételten kedvezek egy picit Darthsnak, aki valószínűleg hírem után megpróbál majd kivégezni, hiszen olyan téma került előtérbe, ami egy demó eljövetelét vetíti elő. No de nem akármilyen bemutató érkezéséről van szó!
Hétfő van, ilyenkor minden derék hajóskapitánynak illő kivonulnia a járművéhez, és rendbe hoznia a bárkát. Tudják ezt a Ship Simulator 2006 készítői is, akik a hétkezdés alkalmából ismételten megjelentettek egy foltot a szimulátorhoz...
Újabb esélyünk nyílik kipróbálni a The Ship című FPS játékot, mely a Valve gyermekeként kívánkozik bemutatkozni... ismét. Vajon mire fel ez a nagy ráerőltetés?
És igen, végre valahára előrendelhető minden idők legtovább halogatott játéka, azaz a Duke Nukem Forever!!! Várjunk csak, lehet hogy mégsem?
A kiadók pénzügyi részlege ilyentájt túlmunkában dolgozik, egyik fele a számokat fésülgeti, másik fele a kozmetikumokat keni azokra. A megkapott adatokból aztán a főnökség kitalálja, hogy melyik játéknak mi lesz a sorsa, melyik mikor jelenik meg, és miért nem. Eközben a PR-részleg megírja mindezt a maga tanult módján, és jöhet a sajtótájékoztató...
Bár pár napja már hírt adtunk egy esetleges Szellemirtók játékról, sajnos menet közben kiderült, hogy az információ téves: a videókat készítő cég ugyanis nem kapta meg a jogokat, így hamar véget értek a szép tervek. Vagy mégsem?
A jövő évezredek kutatói valószínűleg doktori disszertációk tömegét fogják megtölteni azzal, miféle mágikus tartalmat hordozott a 21. század elején az MMO betűszó. Lehet, hogy valamiféle ragálynak fogják gondolni, mely a játékműhelyek levegőjében terjedt...
Hókuszpók is megmondta nekünk pár évvel ezelőtt, hogy a törpökkel mindig csak a gond van. A legújabb Lord of the Rings Online videóban mégis vethetünk egy pillantást sokak kedvenc mogorva, de mindig igaz fajára.
Ezerrel pörög a Blizzard gépezete, nagyon bejött nekik ez a World of Warcarft biznisz. Ráadásul azt sem mondhatjuk rájuk, hogy nem hallgatnak a felhasználókra, mert most is kitaláltak valamit, amitől jobb lesz nekünk. És nekik.
Mondhatnám én itt a banalitásokat, amiket ilyenkor szoktunk, nevezetesen: az ipar mostanában úgy működik, hogy a kiadó által megszabott, főleg a pénzügyek diktálta határidőre piacra kell dobni a játékot, aztán neki lehet állni a befejezésnek – de a Firefly mostani foltját elnézve ez nem is olyan közhelyes...
Előfordulhat, hogy mégsem tart örökké a World of Warcraft szárnyalása? Vajon lehetséges, hogy ezentúl már nem a növekvő társadalmáról kell majd beszámolnunk?
Az Electronic Arts háza táján nemrégiben kisebb konfliktus volt, persze nem a dolgozók között. Annál inkább a megannyi Gyűrűk ura rajongó miatt, hiszen nem nézték jó szemmel a The White Council leállítását!
Ilyenkor év elején
szokás visszatekinteni az elmúlt esztendőre. Mi most Játékország olyan
momentumairól számolunk be, melyek nagy viharokat, indulatokat kavartak, és
melyektől minden játékos hanyatt esett, ráborult a billentyűzetre vagy épp
lefejelte a monitort, és ékes szavakkal kommentálta azokat. 2006 bővelkedett
ilyesmiben...
Nem árt, ha egy magunkfajta magazin jó kapcsolatot ápol a játékipar különböző szereplőivel, legyen szó szoftver- vagy hardverforgalmazóról, fejlesztőről, kiadóról, társújságról, vagy bármilyen kapcsolódó weboldalról...
BreakDown pár napja már beszámolt a Star Wars: Empire at War szériát hegesztő Petroglyph új munkájáról – a hivatalos bejelentés, némi kötelező sajtóanyag kíséretében, most futott be, és máris tálaljuk nektek.