Hírek

Játékok, melyek megelőzték korukat, 3. rész

Játékok, melyek megelőzték korukat, 3. rész

Valóban nem volt nagy kihívás, hogy visszagondoljak a múlt alkotásaira, s kiválasszak párat, amelyek láttán padlót fogtunk. „De vajon meddig mehet ez?” -- gondoltam magamban. Aztán tovább kezdtem agyalni és bizony a 2004-2005 után érkező játékok közül talán egy cikkre valót, ha össze tudnék gyűjteni. Ezzel ellentétben az ezredforduló környékén csak úgy nyüzsögtek a majd’ reformcímeknek nevezhető anyagok.

Kickstarterre megy a Dreamfall Chapters

Kickstarterre megy a Dreamfall Chapters

A Red Thread Games a sorozat rajongóihoz fordul segítségért, mert bár nem akarnak minden költséget az ő nyakukba sózni, azért elkél a támogatás. Persze tudják, mit csinálnak: a Dreamfall kicsiny, de eltökélt közössége minden pénzt hajlandó megadni egy folytatás elkészüléséért.

Visszatér a Descent!

Visszatér a Descent!

Noha az egykor úttörő barlangos-űrhajós-lövöldözős játék nem kap hivatalos folytatást, egy lelkes moddernek hála nemsokára Unreal Engine 3 alatt is élvezhetjük a kalandokat. A munka teljes remake-et jelent, azaz valami olyasmi lesz, mint a Black Mesa: Source.

Novemberi teljes játék: Blood Bowl - Legendary Edition

Novemberi teljes játék: Blood Bowl - Legendary Edition

A Blood Bowl egy erőszakos és véres, ámde roppant taktikus stratégiai játék, melyben egy szokatlan sportágban kell felvennünk a kesztyűt... akarom mondani a labdát. A gyepet mindenféle szörnyetegek népesítik be, egy kirúgás pedig az életünkbe kerül.

Assassin's Creed felzárkóztató, 1. rész

Assassin's Creed felzárkóztató, 1. rész

Tegnap jelent meg az Assassin’s Creed III, de sajnos még csak konzolokra. Nekünk, PC-s játékosoknak egészen november 23-ig kell várnunk arra, hogy belemélyeszthessük a fogunkat az új fejezetbe, ami egy korszak lezárása. A hosszúra nyúlt kaland végéhez érve megtudjuk, a derék Desmondnak sikerül-e megmentenie a világot, miközben egy új assassint ismerhetünk meg, sőt egy új korszakot is felfedezhetünk. Na de hogy jutottunk ide? Mi történt az eddigi játékokban? Kik a templomosok és az assassinok? És mi a fene ez az alma, amit mindenki kerget? Ezekre a kérdésekre és egyebekre igyekszem választ adni a felzárkóztatóban -- az első részben a játékok során megismert legfontosabb csoportokkal foglalkozom.

StarCraft II: Jönnek a klánok!

StarCraft II: Jönnek a klánok!

Egyre inkább olyan lesz a StarCraft II, mint valami MMORPG. A Heart of the Swarm bétájában a következő frissítéssel már klánokat is alapíthatunk, a legnagyobb csoportosulás pedig nem kevesebb mint 50 játékost számlálhat. Örülünk, vagy sírunk a párnánk alatt?

A Disney felvásárolta a Lucasfilmet!

A Disney felvásárolta a Lucasfilmet!

Miután mind a Disney, mind a Lucasfilm jelentős videojáték-divíziót tart fenn, úgy éreztük, nem lehet elmenni a mai nap legnagyobb, és talán az idei év egyik legfontosabb szórakoztatóipari híre mellett.

Halo 4: videón a Spartan Ops

Halo 4: videón a Spartan Ops

Egy új videó érkezett a Halo 4-hez, melyben a játék saját történetével rendelkező kooperatív módjába kóstolhatunk bele. A Spartan Opsot állandó DLC-k tartják majd frissen.

A játékgyűjtők álmai, 2. rész: Swordquest

A játékgyűjtők álmai, 2. rész: Swordquest

Folytatódik cikksorozatunk a videojáték-gyűjtők legnagyobb álmairól. Előző héten pár konzolos ritkaságot mutattunk be a teljesség igénye nélkül, jövő hétre pedig PC-s ritkaságokat ígértünk. Most viszont olyan tárgyakról lesz szó, melyek csak érintőlegesen kapcsolódnak a játékokhoz, s melyek birtoklása még egy-egy Air Raid vagy Atlantis II cartridge-nál is nagyobb megtiszteltetés -- kár, hogy senki sem tudja, hol vannak éppen.

Brian Fargo visszatér még a Kickstarterre

Brian Fargo visszatér még a Kickstarterre

Noha ő maga sem tudja, bejön-e majd az embereknek a Wasteland 2, már most biztos benne, hogy a legközelebbi projektjét is Kickstarterre viszi. Mondjuk tőle nem is vártunk mást, hisz készülő játékára hatalmas összeg gyűlt össze.

Gondolatok a könyvtárban: Mitől sikeres egy játékhős?

Gondolatok a könyvtárban: Mitől sikeres egy játékhős?

Nemrég olvashattátok Obo kolléga kiváló cikkét a legjobb játékhősökről, és bár a lista nyilván szubjektív, tény, hogy felveti a kérdést: vajon mi kell hozzá, hogy egy főszereplő a kezdetektől fogva sikerre legyen ítélve? Hisz láttunk már jópofa protagonistákat, akikkel nehezünkre esett azonosulni, máskor viszont hajlamosak vagyunk rajongásig szeretni egy-egy karaktert úgy, hogy azok életükben nem szólaltak meg. A Gondolatok a könyvtárban rovat e heti részében a játékhősök sikerfaktorát elemezzük pár népszerű példán keresztül, kitérve az egyes archetípusokra is.

Az Amnesia alkotója szerint sok a bugyuta játék

Az Amnesia alkotója szerint sok a bugyuta játék

Thomas Grip, minden idők talán legfélelmetesebb játékának alkotója úgy látja, a játékipar a fiatalabb korosztály kiszolgálása felé tolódik. Ezzel pedig nem lenne semmi baj, ha mellette volnának normális, felnőtt játékok, csakhogy ezek száma folyamatosan csökkenő tendenciát mutat.

A Skyrim lett az év játéka

A Skyrim lett az év játéka

A Golden Joystick Awardson a Bethesda szerepjátéka vitte el a prímet, a szaksajtó szerint ugyanis a Skyrim volt 2011 legjobb játéka. Meglepődött ezen valaki egyáltalán?

Visszaszámlál a The Witcher 2 weboldala

Visszaszámlál a The Witcher 2 weboldala

Rejtélyes visszaszámlálás indult a The Witcher sorozat lengyel anyaoldalán, mindenféle, a játékokból származó idézetek közepette. Új DLC-t kapunk? Vagy jön a The Witcher 3? 29 nap múlva mindenre fény derül.

Far Cry 3: bemutatkozik Hoyt

Far Cry 3: bemutatkozik Hoyt

Megállíthatatlanul jönnek a Far Cry 3-at reklámozó videók, ezek közül pedig most egy újabb résszel jelentkezett a sziget lakóit bemutató sorozat.