Sátáni aranylemez
Clive Barker nem nevezhető éppenséggel újoncnak a számítógépes játékok világában: előző munkája, az Undying, bár anyagi sikereket nem hozott, hatalmas "fansiker" lett, százezrek imádják, ami valljuk be, nem is csoda...
Clive Barker nem nevezhető éppenséggel újoncnak a számítógépes játékok világában: előző munkája, az Undying, bár anyagi sikereket nem hozott, hatalmas "fansiker" lett, százezrek imádják, ami valljuk be, nem is csoda...
Bár most jelent meg a világsikerű D&D játék második részének első, zseniális küldetéslemeze, az Atari nem pihen: az első rész alá már sikeres modult gyártó Ossian Studiost bízták meg egy melóval, amelynek befejezése a közeljövőben várható.
A japán kiadóóriás tervbe vette többek között az Okami Wii-s változatát, de a Street Fighter 4 is készül már (talán PC-re is...), viszont ami minket biztosan érdekel, az a címszereplő, hiszen úgy néz ki, ezt megkapjuk számítógépeinkre is.
Az osztott képernyőt remélhetőleg a második részben felváltja egy normálisabb megoldás, ha elég sikeres lesz a játék, de addig is lássuk mit kínál a játék rendes többjátékos lehetősége - merthogy az előzetes információkkal ellentétben mégis lesz a programban igényesen összerakott multiplayer!
Ki korán kel, aranyat lel, tartja a mondás, ám ezúttal egy aranyat érő javítást találhatnak a szemfüles olvasók, akik nem mellesleg már beszerezték a Pro Evolution Soccer 2008-at.
Hamarosan a Kaos Studio útjára indítja minden idők egyik legborzalmasabb világégését, amikor is a katonák az olajtól megbódulva küzdenek megannyi helyszínen, véres csaták közepette. Mi lesz velünk?
A Capcom mostanában nem egy kellemes meglepetést tartogatott számunkra, azonban ezúttal sajnos fordult a dolog. Lesz természetesen Devil May Cry 4, lesz PC-re, lesz 2008-ban...
Mint tudjuk sajnos meglehetősen hamar végigjátszható a Portal, de úgy néz ki aggodalomra semmi ok, mert a rajongók ellátnak bennünket mindenféle mókával a téma kapcsán...
Egyetlen Tesco gazdaságos doboz elég lenne a jövőben ahhoz, hogy játsszunk, legalábbis az EA egyik főembere szerint. Lássuk be, valahol igaza van, persze a dolog azért nem ennyire fekete-fehér.
Ki hitte volna, hogy egy rajongói alkotásnak indult Jedi Academy-modifikáció ennyi ember figyelmének középpontjába kerül, és árgus tekintettel figyeli mindenki, mikor érkezik valami hír az évek óta halasztgatott Knights of the Force-ról...
A nagyágyúk mellett egy igen csak visszafogott kis program is debütál hamarosan - a Sci-Fi Channel nagy sikerrel vetített sorozata, a Battlestar Galactica virtuális változata került digitális aranylemezre, hogy mindenki kipróbálhassa magát benne.
Az emberfia negyvenen túl sajnos tapasztalatból tudom már elkezd számvetést készíteni, vissza-visszatekint pár évtizedet, mi is történt vele az elmúlt évek alatt. Ilyenkor bizony maga is nehezen hiszi el azt a sok őrültséget, amelyet ifjúkorában véghezvitt. Iuventus ventus, ahogy a latin mondaná...
Igen, elérkezett az idő, végre tudjuk, mi lesz Tim Schafer következő játéka, amivel újra besöpri majd a különféle díjak tömkelegét, és mellesleg, aminek a megvalósításáról álmodozott már évek óta. Már csak azt nem tudni, mi is játszhatunk-e vele...
Már sokszor írtunk a PGO-n is a játékokban megjelenő valós reklámokról, sőt, a magazinban is alaposan körbejártuk a témát. Sajnos mi, játékosok sokat nem tehetünk a dolog ellen - akinek nem tetszik, nem játszik az adott címmel, az ipar viszont úgy tűnik, letette a voksát a pénzkereset e formája mellett. Ám ezek a hirdetések nemcsak marketingre jók, hanem például propaganda célba juttatására is.
Eddig csak a készítő személye volt ismert, most már egy újabb fogaskerék került a gépezetbe, mely, hogy őszinték legyünk, jóval biztatóbbnak tűnik, mint az eddig közepes munkákat produkáló stúdió.
A Microsoft Game Studios bejelentette, hogy van még egy apróság, amely miatt tuti, hogy nem fogunk aludni a karácsonyi szezonban. Az Epic mesterműve - és az Xbox 360 egyik legnagyobb húzócíme - bearanyozódott... PC-n!
Úgy látszik, 2007 október hónapját arany betűkkel írják bele a PC-s videojátékok történelemkönyvébe: olyan programok fejlesztésének végére tettek pontot az erre szakosodott stúdiók, amelyekről hosszú évekig beszélni fogunk.
Újabb összeállítást olvashattok ingyenes, ám annál igényesebb modokról, melyek a Half-Life 2 világát veszik alapul, no meg természetesen a Source-motor adta lehetőségeket. Hihetetlen, hogy pár lelkes rajongó milyen remekművekre képes...
Eddig is tiszteltem a Nival bandáját mindazért, amit a Heroes-rajongók érdekében megtettek eddig, de a mostani gesztus azt hiszem, tényleg a legnagyobbak közé emeli a stúdiót. A cég ugyanis átnyújtotta a legújabb küldetéslemez összes fontosabb fejlesztését...
Tegnap már egy nagyobb lélegzetű hírben éltettem nektek Bill Roper csapatának új hack 'n' slash játékát, szóval most már pár szóval is lezavarhatnám ezt a hírt, de nem teszem, hiszen ismét mérföldkőhöz érkeztünk Londonban.
Minden szentnek maga felé hajlik a keze, tartja a mondás, és hát a jó Dave Perry azért - bocsánat a szóért - minden, csak nem szent ám kétségkívül zseniális fickó, ráadásul alaposan kitanulta a játékipar működését, így minden adott volt, hogy tudását és tapasztalatát kellő módon kamatoztassa.
A minap gyarfi kolléga a Steam közösség fórumán szaglászva rálelt egy marék lelkes rajongóra, akik Portal pályákat hegesztgetnek, több-kevesebb sikerrel...
A háromfős török fejlesztőcsapat és a mostanában bizony elég jól tevékenykedő Lighthouse Interactive félelmetes perceket ígért nekünk, és a ma kiadott demót végigjátszva azt kell, hogy mondjam, nem csaptak be minket: brummog az a maci...
Már régóta láthattátok, hogy kiknek a pályaműveit fogadtuk el, de most az abszolút győztes nevéről is lerántjuk a leplet, ahogyan a korábban futó nyereményjátékaink szerencséseiről is...