Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning

2006 végén három legendás fickó játékcéget alapított 38 Studios néven. Curt Schilling játékrajongó baseball-legenda, Todd McFarlaine, a Spawn képregények atjya, és R. A. Salvatore, a hazánkban is népszerű fantasyíró azt a célt tűzte ki maga elé, hogy létrehozzon egy teljesen új univerzumot, amelyre alapozva aztán játékokat, képregényeket, filmeket és minden egyebet alkotnak. Aztán úgy egy év múlva megint hallattak magukról, mikor is leszerződtették az EA pár korábbi kulcsemberét.

A játék elején négy faj közül válaszhatunk, de nem az ismert fajokból. Itt nincs elf, nincs törpe, van helyette Almain, Vadani, Ljosalfar meg Dokkalfar. Harcmódokból is három van: közelharc, íjászat és varázslás, s csak rajtunk áll, hogy a szintlépéskor kapott három pontot melyik képességfa lehetőségeire költjük el. Így teremthetünk tiszta harcost, tolvajt vagy varázslót, de ha úgy hozza kedvünk, hát varázslatokhoz egész jól értő, a kalapácsot is jól forgató tolvajként is próbálkozhatunk.

A Kingdoms of Amalur: Reckoningban a harcon kívül rengeteg egyéb lehetőség van, és azt, hogy ezekben mennyire leszünk sikeresek, elsősorban az dönti el, hogy a szintlépéskor a kilenc „szakma” közül melyikre tesszük a kapott egy szem pontot. A lehetőségek három részre oszthatók. Vannak olyanok, amikkel létrehozhatunk valamit: a kovácsmesterség, az alkímia vagy a drágakőgyártás fejlesztésekor az  adott folyamat végén kapott tárgyak, italok és drágakövek minőségét növeljük. A második csoport a szürkegazdasággal kapcsolatos mesterségek: zárfeltörés, átokűzés (a játékban egyes ládákat nem zár, hanem valami rontás véd), és a lopakodás mind a tolvajok kelléktárába illő dolgok, bár egy-egy pont a becsület szobrainak sem árthat. A maradék három képesség fejlesztése azt dönti el, hogy mekkora részét ismerjük meg a Reckoning világának, illetve hogy mennyire könnyítjük meg ezt a folyamatot: a titkos helyek felderítése, a rábeszélőképesség vagy az alkudozás előnyeit talán felesleges ecsetelnem. Az egyes képességek fejlesztésekor időnként „mérföldkövekhez” érünk, amikor nemcsak úgy általában lépünk egyet előre, de kapunk valami extrát: több összetevőt használhatunk a gyógyfőzethez, vagy több információ jelenik meg a térképen.