Kérjük jelentkezz be!

Milyen játékot készítenél?

Te milyen játékot dobnál össze ide leírhatod!
#473006 anubys 2009. október. 30. 15:49
anubys
#472996 :: blarskerin (2009. október. 30. 15:39)
Nekem, ha módom lenne rá, jelen pillanatban három játékot készítenék. Az első egy űrszimulátor lenne, ahol a főhősnek csak úgy tudna naszádot venni, hogyha talál megfelelő társakat, akik vele is tartanak, mint legénység, és a pénzüket is beleadják a vásárlásba. Ahogy fejlődik a legénység,úgy lehetne egyre komolyabb és persze nagyobb hajót venni. Akár nagy teherhajót, aminek védő vadászai is lehetnek, akár egy nagy hadihajót, vagy később egy egész űrállomást. Végül a szimulátor átmenne egy kereskedelmi, vagy éppen birodalomépítős-hódító játékba, a karaktertől függően. A világ nagyjából a Mély űr c. regényemben leírt világ lenne körülöttük. A másik egy vitorlás hajós, kalózos játék lenne. Azzal az eltéréssel, hogy lehetne a baráti városokban házat is venni, ahol tartalékolhatná a javait a főhős. A bibi csak az, hogy más kalózok, vagy éppen más hatalmak el is foglalhatnák a várost, amikor is odaveszne az ott tartott vagyon. A másik nagy eltérés az lenne a hasonló játékoktól, hogy az elfoglalt hajókon utasokat és foglyokat lehetne találni. A foglyokat plusz xp-ért (vagy aranyért) ki lehetne szabadítani, az utasok pedig a mi foglyaink lennének, akiket "el lehetne adni" a baráti városokban a megfelelő "nagyköveteknek", vagyis váltságdíjat lehetne értük kapni. Csakhogy amíg meg nem kapjuk a váltságdíjat, a hajónkon, vagy a városi házunkban kellene tartani őket. Ha nincs házunk, akkor csak egy-két foglyunk lehetne, a többit el kellene engednünk, mert nincs hol tartani őket. A harmadik egy (szerintem) érdekes öszvér játék lenne. Egy járvány után kellene életben maradni a kiürült városokban, az elvadult kutyák és egyéb háziállatok, meg a fegyveres bandák között. Ennek a játéknak az egyik érdekessége az lenne, hogy Magyarországon, ismert városokban kellene játszani. A másik pedig az, hogy az összegyűjtött csapat egy részével termelni kellene, és a termelés sikerének megfelelően lehetne lassan növelni a csapatot, új és jobb fegyverekhez, gépekhez jutni, és kiépíteni a saját bázisunkat.
blarskerin írta:

A harmadik egy (szerintem) érdekes öszvér játék lenne. Egy járvány után kellene életben maradni a kiürült városokban, az elvadult kutyák és egyéb háziállatok, meg a fegyveres bandák között. Ennek a játéknak az egyik érdekessége az lenne, hogy Magyarországon, ismert városokban kellene játszani. A másik pedig az, hogy az összegyűjtött csapat egy részével termelni kellene, és a termelés sikerének megfelelően lehetne lassan növelni a csapatot, új és jobb fegyverekhez, gépekhez jutni, és kiépíteni a saját bázisunkat.


Ez ismerősen hangzik.
Amúgy tényleg remek játékot lehetne belőle készíteni.
#472996 blarskerin 2009. október. 30. 15:39
blarskerin
Nekem, ha módom lenne rá, jelen pillanatban három játékot készítenék.
Az első egy űrszimulátor lenne, ahol a főhősnek csak úgy tudna naszádot venni, hogyha talál megfelelő társakat, akik vele is tartanak, mint legénység, és a pénzüket is beleadják a vásárlásba.
Ahogy fejlődik a legénység,úgy lehetne egyre komolyabb és persze nagyobb hajót venni. Akár nagy teherhajót, aminek védő vadászai is lehetnek, akár egy nagy hadihajót, vagy később egy egész űrállomást.
Végül a szimulátor átmenne egy kereskedelmi, vagy éppen birodalomépítős-hódító játékba, a karaktertől függően.
A világ nagyjából a Mély űr c. regényemben leírt világ lenne körülöttük.

A másik egy vitorlás hajós, kalózos játék lenne. Azzal az eltéréssel, hogy lehetne a baráti városokban házat is venni, ahol tartalékolhatná a javait a főhős. A bibi csak az, hogy más kalózok, vagy éppen más hatalmak el is foglalhatnák a várost, amikor is odaveszne az ott tartott vagyon.
A másik nagy eltérés az lenne a hasonló játékoktól, hogy az elfoglalt hajókon utasokat és foglyokat lehetne találni. A foglyokat plusz xp-ért (vagy aranyért) ki lehetne szabadítani, az utasok pedig a mi foglyaink lennének, akiket "el lehetne adni" a baráti városokban a megfelelő "nagyköveteknek", vagyis váltságdíjat lehetne értük kapni. Csakhogy amíg meg nem kapjuk a váltságdíjat, a hajónkon, vagy a városi házunkban kellene tartani őket. Ha nincs házunk, akkor csak egy-két foglyunk lehetne, a többit el kellene engednünk, mert nincs hol tartani őket.

A harmadik egy (szerintem) érdekes öszvér játék lenne. Egy járvány után kellene életben maradni a kiürült városokban, az elvadult kutyák és egyéb háziállatok, meg a fegyveres bandák között. Ennek a játéknak az egyik érdekessége az lenne, hogy Magyarországon, ismert városokban kellene játszani. A másik pedig az, hogy az összegyűjtött csapat egy részével termelni kellene, és a termelés sikerének megfelelően lehetne lassan növelni a csapatot, új és jobb fegyverekhez, gépekhez jutni, és kiépíteni a saját bázisunkat.
#472979 uhrindam 2009. október. 30. 15:16
uhrindam
Én ha készíthetnék 1 játékot az első biztos, hogy 1 marvel szuperhősről lenne. ( lehet, hogy ez pillanatnyilag azért van mert a mortal vs dc-.vel játszottam olyan 5 eprce ). Leginkább Flashről vagy a gyűrűs emberkéről csinálnám
A 2. játék már lehet, hogy prince of persia vagy Cod lenne de akad még pár ötletem
#472968 Blake11 2009. október. 30. 15:04
Blake11
#472966 :: varkonyi.domotor (2009. október. 30. 15:00)
Én kitaláltam régebben, Cs@binak talán el is mondtam: Magyarország, zombik, fegyók, és megyék annyi relytett menedékkel amennyit még nem láttatok. Mi, Nógrádon kezdenénk az utunkat, és el kellene jutni MO Déli részebe mert ott a heli ami minket kivisz innen. No, és amíg leérünk addig sok dolog fog törtrénni. Ol: Lenne benne olyan hogy a Dunán akarnánk lemenni de a dunát teleeresztették ciánnal hogy a zombik ne tudjanak kijutni, meg hogy a helit az utolsó pillanatban leszedi az egyik zombi. A vége meg az lenne hogy látnánk ahogy széttépnek a zombik, FPS nézetből!
Én maradok a megszokottaknál:
-háborús fps német oldalról nem kis történettel megspékelve,végig menve az egész 2.vh-n(szinte képtelenség)
De ez a Magyarország és zombik ötlet elég komoly
#472966 varkonyi.domotor 2009. október. 30. 15:00
varkonyi.domotor
Én kitaláltam régebben, Cs@binak talán el is mondtam: Magyarország, zombik, fegyók, és megyék annyi relytett menedékkel amennyit még nem láttatok. Mi, Nógrádon kezdenénk az utunkat, és el kellene jutni MO Déli részebe mert ott a heli ami minket kivisz innen. No, és amíg leérünk addig sok dolog fog törtrénni. Ol: Lenne benne olyan hogy a Dunán akarnánk lemenni de a dunát teleeresztették ciánnal hogy a zombik ne tudjanak kijutni, meg hogy a helit az utolsó pillanatban leszedi az egyik zombi. A vége meg az lenne hogy látnánk ahogy széttépnek a zombik, FPS nézetből!
#472935 irasalgor 2009. október. 30. 13:21
irasalgor
a 2. ötletem....
- Ugyancsak TPS lenne
- A történet szerint mi egy bérgyilkos vagyunk 9MM-essel, késsel és egy Revolverrel, akik bárkit eliminálnak akit kell.. de egy maffia társaság is ugyyanilyen bérgyilkost küld ránk hogy elimináljanak minket. itt nem nagyon bogoztam a sztorit még, nem rég pattant a fejemből, az lenne hogy a végén megmérkőznénk a bérgyilkosunkkal akinek ugyanolyan képességei és fegyverei lennének (RE5 és Capcom szerű akciódús átvezető vidik) és a végén feladják a küzdelmet és a bérgyilkos hagy minket elmenni, hogy azt mondjuk megöltük egymást....a főhős el is indul de meglátja a revolvert kikandikálni a másik zsebéből. itt derül ki h testvérek vunk hisz a Fater mind a kettőnek ugyan olyan revolvert ajándékozott...ezután elindulnánk a közös múltat kideíteni, de a társaság két embere elrabolna minket.... és Credits
#472933 irasalgor 2009. október. 30. 13:15
irasalgor
Huhh.....
Szerintem a viking mitológia és annak háttéranyaga és mindenféléje megérne egyszer egy valami akció/RPG misét...ami az egészet felöleli.... illetve valamilyen mitológiai

Ha már saját tervezésű, erre van két ötletem is:
- AZ első:
- TPS lenne
- Az alaptörténetbe az lenne, hogy az I. világháborúban a németek a hullákból és elesettekből egy különleges zombi hadsereget hoznának létre, és így fenyegetnék az egész világot. Míg eközbe segélyszervezetek utaznának a háború sújtotta helyekre, hogy segélyeket vigyenek a rászorulóknak (milyen logikus )... na itt jönne közbe hogy elrabolnák az egyik segélyszervezet női tagját egy amerikai nőt. Ezt meghallaná a főhős (vagyis mi ), és elindulna az asszony után, viszont scak nem szállhat szembe az egész Németországgal, ezért a Sátán segítségét kérné és a zombi hadsereg lelkéért megkapná a különleges képességét, ami nagyon hasonlít a Szellemlovasra (ő is tüzes-csontvázzá változna ruhába). ezek után el is indul és egyre több titokra derít fényt és borzalmakat lát (a németek kísérleteit az emberekkel, illetve még egyéb ocsmány dolgokat, és egy hatalmas zsinagóga ahova a holttestekből a Sátán meríti erejét, hogy kiszabadulhasson (Celtic Frost - Synagoge Satan adta az alapötletet). eközben pedig keresi az asszonyt de egyre kevesebb esélyt lát arra hogy éljen. eközbe a németek megneszelik a tevékenységét és egy nőt küldenek ellene hogy megállítsa. Mint barangolásába meglátná hogy kis korában rajta is kísérleteket folytattak, aminek a célja az idegrendszer pszchioaktivitására, és hogy képes a gondolatolvasásra, csak egy amerikai akció után az államokba szállították. ráadásul a képességének alapjai is ebben a kísérletbe lenne beépítve, így ha tisztába lett volna ezzel nem kellett volna eladni a lelkét. kisebb-nagyobb harcok utána nő ellen, kiderülne hogy akit ellene küldtek a testvére, de őt nem sikerült kiszabadítani mert a németek elvitték még az akció előtt. Erre csak akkor jön rá, amikr már a nővére haldoklik, de a testet elviszik a németek a zsinagógába (a tesó sztori itt véget ér...ha sikeres lenne vhol lehessen folytatni), míg minket a német főhadiszállásra. itt sikerülne kiszabadulnunk az erőnknek hála, és megtalálnánk az asszonyt is, akin egy teljesen újfajta kísérletet folytatnának (egyfajta médium lenne a zombi hadseregnek). eközben a zombik egyre csak szaporodnak, és a főboss aki el tud tűnni ha akar (Hipervándor Powa) tömeggyártást kezdene a zombikból. itt kicsit lehet érthetetlen már, ezt majd kibogoznám akkor ha lenne ilyen... a végjátékba megölnénk a főbosst ám a Sátán kiszabadulna, de az asszonnyal közös erővel visszaszorítanánk a pokolba ám a kapu bezárásával egy hatalmas robbanás rázná meg Némethont...és jönne a Credits
#472922 Groxika12 2009. október. 30. 12:50
Groxika12
Nos ezzen sokat gondolkoztam egy jó kis történet a gonosz és a jó harcáról ám egy legenda is van az hogy csak a Chosen tudja legyőzni a gonoszt 18 faj van 9 jó 9 gonosz és na jó nem írom le teljesen itt egy link ahol már le írtam
Találjatok meg engem nevem:Grox
http://myspore.hu/forum/viewtopic.php?f=19&t=32&start=50
#435189 Necros 2009. július. 11. 18:50
Necros
Hasonlít egy kicsit, az igaz, de szerintem azért van rendesen különbség, plusz a történet is érdekesebb. És nem mindenre mondtam, hogy majd a dizájnerek, csak néhány dolgot kellene alaposabban kidolgozniuk az alapötletben. A részletes megtervezés viszont rájuk maradna, elvégre ők értenek hozzá.
#435175 Necros 2009. július. 11. 18:20
Necros
Ez ma jutott eszembe, kíváncsi vagyok a reakciókra, ha lesznek. És előre elnézést kérek mindenkitől, aki vallásos és esetleg sértőnek találja az ötletet.

Tehát, egy akciójátékról lenne szó, viszonylag komoly taktikus játékmenettel, a minél jobb látvány és egyszerűbb történetmesélés miatt TPS, azaz külső nézetben. A főszereplő egy képzett, veterán kommandós, aki sok bevetést megért már és azok után amit látott, nem hisz semmilyen istenben. Ott kezdünk, hogy épp egy nagy csata előtt vagy kellős közepén vagyunk és a feletteseink parancsokat ordibálnak a fülünkbe, mi pedig megyünk és tesszük a dolgunkat, majd hirtelen valami rosszul sül el (bekerítenek, felrobban egy bomba, akármi) és meghalunk. Ekkor egy kis ideig csak egy fekete képernyőt látnánk, majd egy jó kis effekt után egy különös helyen találnánk magunkat, ahol a homályban egy alak bontakozna ki. Még kábultak vagyunk, de pár másodperc után kitisztul a kép és az alak is előlép, egy arkangyal. A találkozást és a felismerést ügyes írók itt megoldják, ne én gondoljak már mindenre. Miután ezen túl vagyunk, az arkangyal gyorsan felvázolja, mi a helyzet és miért nem mentünk egyenesen a pokolra. Jézus nem ment vissza a Mennyországba, miután feláldozta magát, az csak a terv egy kisebb része volt. Az embereknek kellett egy kis útmutatás, de a lényeg csak ezután jött. Ugyanis Isten megtudta, hogy Lucifer nagy terveket szövöget és olyan támadást kezdett el szervezni, melynek nagy esélye van a sikerre. Ő maga mégsem mehet le a pokolba, azonban egy majdnem olyan erős lény, Jézus igen. A küldetése az, hogy az addig és "halála" után beépülő arkangyalok segítségével (valahogy kitaláltak egy módszert arra, hogy átjátsszák a szabályokat és becsapják az ördögöt) megpróbáljon a tervről minél többet kideríteni és ha tudja, akadályozza meg azt valahogy. Itt jövünk mi a képbe, mert a taktikai érzékünk és harci tapasztalatunk alkalmassá tesz minket a feladatra. Meg már régóta figyelnek minket is, másokkal együtt és meggyőződtek arról, hogy mi vagyunk a legjobbak. Ok, az indokon még lehetne dolgozni, de ezzel foglalkozó dizájnerek kikalapálhatnák a hibákat. Jézus már kiderítette, mi van a tervben, már "csak" meg kell akadályozni, hiszen a Föld is hadszíntérré változna, ha megindulnának a pokol seregei.
A játékmenet során mindenféle fegyvert, földit és egyéb speciális alkalmatosságot is használhatnánk és Jézus végig ott lenne mellettünk, de őt nem irányíthatnánk, inkább ő adna utasítást, plusz segítene ahogy tud, amellett, hogy ő is alaposan kivenné a részét a harcból. Viszont a magukat felfedő arkangyalok közül egyszerre maximum pl. 3-4-et irányíthatnánk (képzeljetek el egy Brothers In Arms-hoz hasonló rendszert). Fedezékharc, a fizika rendes kihasználása, mindenféle pokoli csapdák és veszélyforrások, rombolható környezet jellemezné a csatákat. Néha jönne 1-2 boss is, akiket Jézus, az arkangyalok és minden rendelkezésre álló pusztításra használható eszközzel tudnánk csak legyőzni. Jézuson látszódna minden seb, amit földi léte során elszenvedett, ezek állandóak, de a harc során is sérülne és látnánk is rajta, de mivel ő is gyorsan gyógyul (mi is megkapnánk ezt a képességet, a pokolban hülyén néznének ki elsősegélycsomagok ), ezek el is tűnnének, meghagyva a dárdanyomokat és az ostor vájta sebeket. Arkangyalokból pályánként/szintenként limitált mennyiség lenne, hogy ne legyenek kihasználva. Jézus meg képes lenne másra is, nem csak vízen járás és vízből bor trükk lenne minden, amit tud. A feltámasztás mondjuk jól jönne majd, de akkor annak lenne egy határa, hogy a játék során összesen hányszor tehetné ezt meg vagy más korlátozás kellene. De a lényeg, hogy igazán hatásos támadó képességei is lennének, melyek kidolgozását ismét csak a dizájnerekre bíznám.
A végén esetleg lehetne egy harc Luciferrel, de megölni természetesen nem tudnánk, csak annyi időre kiütnénk, hogy ki tudjunk menekülni a pokolból.
Folytatást valahogy ki lehetne eszelni, de maximum 1-et, ami minden téren tovább menne és a cél abban már Lucifer végső legyőzése lenne. A pokol nem szűnne persze meg, csak "kormányváltás" történne, hogy az emberiségnek azért ne legyen teljesen happy end. És ha már szóba hoztam az emberiséget, akkor a folytatásban akár ki is törhetne a harc a pokolból és a Föld felszínén is dúlna a pusztító háború. Ok, ha belegondolok, így akár egy harmadik részt is ki lehetne sajtolni.


Mit szólnátok egy ilyen epikus, hatalmas akciójátékhoz?
#431593 Necros 2009. július. 02. 20:07
Necros
A blogomból:

Star Trek akció-RPG

Először is ezt kell, hogy megemlítsem, ez annyira adja magát. Fantasztikus univerzum, ami hála a DS9-nak nem csak tökéletes és vidám, hanem bizony lehetnek sötétebb pillanatai is. Valahogy úgy képzelem ezt el, mint a Deus Ex, a Mass Effect, az Elite Force, a DS9: The Fallen és a Bridge Commander/Freelancer/Freespace játékok ötvözetét. Bővebben egy alapvetően olyan játékot, ami a Deus Ex-re hasonlít, csak áthelyezve a Star Trek világába, átemelve különböző elemeket a többiektől. Például a párbeszédrendszert (továbbfejlesztve, talán olyat, amilyet a DX3-ba ígérnek) a ME-ből, a holofedélzetet, a kütyüket és a hajók bejárhatóságát az Elite Force-ból, csak még többet mutatva belőlük, a The Fallen-ből a DS9 űrállomást, végül a Bridge Commander, a Freelancer és a Freespace játékokból az űrharcot. Értelemszerűen előbbiből a nagy hajókkal történő csatározást, utóbbiakból a kisebb hajók kezelését (különféle shuttle típusok és új vadászgépek -vagy hogy hívják a kis halálosztókat magyarul ).

A játékban meg lehetne látogatni az ismertebb helyeket, a DS9 fináléja után, főleg arra a sorozatra és az ott megismert karakterekre koncentrálva. Szerepjátékhoz tökéletes lenne ez a helyzet. Egy nagy űrállomás rengeteg különböző fajjal, sok érdekes karakter, a közelben egy szép bolygó (Bajor), egy köpésre a féreglyuk, amivel egy jórészt felfedezetlen kvadránsba lehet eljutni, plusz a Star Trek világa az ismert dolgokkal (többször látott bolygók, holofedélzet, időutazás, alternatív univerzumok, kütyük, stb.). És lehetne váltani a külső és belső nézet között. Nem tudom felfogni, miért nem csinált már valaki egy ilyen játékot. Ha a színészek visszatérnének még egyszer eljátszani a szerepeiket, hogy megtudjuk, mi lett a szeretett karakterekkel, ha egy tehetséges fejlesztőcsapatot találna egy olyan kiadó, amelyik nem sürgetné a játékot, nem kotnyeleskedne bele a fejlesztésbe, akkor meggyőződésem, hogy olyan mesterművet kaphatnánk, ami nálam legalábbis letaszíthatná a Deus Ex-et a legjobb játék trónjáról.

Warren Spector ötlete továbbgondolva

Néhány éve olvastam egy jó kis interjút a Mesterrel és volt benne egy nagyon érdekes ötlet. Megkérdezték tőle, milyen játékot szeretne már nagyon megcsinálni és erre azt válaszolta, egy teljes mértékben interaktív szimulátort. Vagy valami ilyesmi volt a lényeg. Gyakorlatilag egy lakóházra gondolt, több lakással és itt mindent meg lehetne fogni, minden tárgynak lenne funkciója és így tovább. Ez nekem nagyon tetszik és napjaink technológiájával meg is lehetne valósítani. Már a Deus Ex-ben is mindent meg lehetett fogni, azóta csak fejlődött a fizika. Ma már lehet törni rendesen a dolgokat, deformálni és el/megégetni is őket. Ez lenne a kiindulási alap.

Mert ugye ez csak ideig-óráig lenne jó móka, utána unalomba fulladna ez a techdemó. De menjünk tovább az ötlettel és töltsük meg lakókkal, érdekes karakterekkel az épületet, kint legyen tél, dermesztő hideggel, hogy senki ne menjen el, történjen egy bűntény és legyen a játékos karaktere egy (magán)nyomozó. Egy nagyon fejlett párbeszédrendszer ide nagyon fontos lenne, a játékmenet pedig a nyomozós kalandjátékokra hajazna, szerepjátékos beütéssel, nagyban építve a fizikára, a fizikai feladványokra is, nem csak olcsó trükkükként szerepelnének, mint a legtöbb játékban. Itt is váltogatható lenne a nézet. A játékidő nem lehetne túl hosszú, de ügyes írókkal és dizájnerekkel olyan 10-15 órányi sztorit és tennivalót össze lehetne kalapálni, ami egy ilyen játékhoz elég is lenne.

F1-es játék

Tudom, készül egy a 2010-es évadra, de csak az lesz benne és ki tudja, mi történik addig a sport berkein belül és ott lesz-e a Ferrari és a többi nagy. Amit én szeretnék látni, az egy olyan játék, amiben az összes évad szerepel, az összes pilótával és az eltérő szabályokkal a különböző évekre. Ehhez tartozik az is, hogy az autók viselkedése és kezelhetősége is nagyban eltérne a kortól függően. Nem akarok viszont teljesen hardcore szimulátort, mert annyira nem vagyok jó és úgy nem is lenne annyira sikeres a játék. Inkább lehessen a játékos ízlése szerint konfigurálni, úgy, hogy a hardcore és a casual pilóta is élvezze a vezetést. Azt pedig említenem sem kell ugye, hogy az időjárás és az autók fizikájának tökéletes lemodellezése, valamint az élethű pályák is az elvárások közt lennének. Vezetés közben a mérnökünk és a csapatfőnök beszélne hozzánk, a végén vagy akár játék közben megnézhető visszajátszás alatt pedig bekapcsolható lenne egy vagy két kommentátor is. A verseny befejezése pedig egy pódiumos díjátadás és pezsgőzés lenne, majd ha akarjuk le lehetne menteni a futamot, hogy később visszanézzük az egészet TV-s közvetítésként zenével és/vagy kommentátorokkal, a többi versenyzőt is mutatva. A többi kötelező dolgot röviden felsorolva: box kiállás lemodellezése, sok kameraállás vezetés közben és visszajátszáskor is, sérülések rendes megvalósítása az autó és a pilóta esetében is. Utóbbit úgy értem, hogy súlyosabb sérülés vagy halál esetén versenyeket kellene kihagyni vagy újrakezdeni az évadot. Tehát élethűnek kell lennie a játéknak, a régi idények újrajátszhatóságával (szó szerint, a már megtörtént eseményeket/időjárást beépítve, kivéve, ha épp mi vagyunk egy szerencsétlenül járt pilóta, mert akkor lehetne változtatni a történelmen) és saját karrier indításával is (pilóta és autó/csapattervezéssel együtt), temérdek opcióval. A menedzselés nem lenne kötelező, de extraként be lehetne tenni.


Illetve a fentieken kívül a Freespace 3 lenne még a listámon, nagyon örülnék, ha végre nekilátna a Volition...

ekekapa írta:

Egy 2.vh-s FPS-t amiben a tengelyhatalmakkal lehet menni

Jó ötlet, érdekesen is hangzik, már régóta emlegetik különböző fórumokon, csak nagyon nehéz lenne úgy megcsinálni, hogy ne legyen sértő a játékosok többségének és ne verje ki a biztosítékot bizonyos szervezeteknél. Mindenesetre nagyon drámainak kellene lennie.
#426276 ekekapa 2009. június. 22. 16:35
ekekapa
Egy 2.vh-s FPS-t amiben a tengelyhatalmakkal lehet menni
#425137 W4R10CK 2009. június. 19. 23:11
W4R10CK
Életrevaló Jurassic Park FPS-t a világnak!!!!!
#409319 manguszta 2009. május. 12. 13:41
manguszta
Jójó v8506!
De én inkább a Hitman stílusát választanám, mint a GTA-t
Ne vedd túl komolyan az életet! Úgysem éled túl.
#408640 blarskerin 2009. május. 10. 13:39
blarskerin
#408638 :: Terrordrone (2009. május. 10. 13:31)
Én bármilyen stílusban készítenék a lényeg az lenne, hogy magyarokkal lehessen benne menni!
Terrordrone írta:

Én bármilyen stílusban készítenék a lényeg az lenne, hogy magyarokkal lehessen benne menni!

A Major c. regényemnek éppen az az érdekessége, hogy Magyarországon játszódik.
Vagyis ha lenne lehetőségem elkészíteni egy ilyen játékot, akkor a helyszíneket is Magyarország adott területeiről kellene modellezni, mint a Sztalker helyszíneit Csernobil és Pripjaty környékéről.
#408638 Terrordrone 2009. május. 10. 13:31
Terrordrone
Én bármilyen stílusban készítenék a lényeg az lenne, hogy magyarokkal lehessen benne menni!
#408636 blarskerin 2009. május. 10. 13:20
blarskerin
v8506!

Annyiban nagyon eltérne az ötletem a Fallout-tól, hogy nem lennének speciálisan kifejlesztett fegyverek és páncélok. Nem lennének mutánsok sem, csak elvadult kutyák és más állatok. A bandák eleinte kézi fegyverekkel harcolnának, majd a későbbi pályákon már nehéz fegyvereket, akár tankokat is bevethetnének
A játékosnak mindent úgy kellene begyűjtenie. A fejlesztés csak a harcosok célzási pontosságára, a különböző gépek és fegyverek kezelésére korlátozódna. Ezért hasonlítottam a Soldier of Anarchy-hoz, és nem a Fallout 3-hoz.

Persze meg lehetne csinálni a harcos részeket a Fallout 3 mintájára is, bár az én elképzelésem szerint inkább a csapat együttes taktikája, hadműveletei, mint egyetlen egyéni hős képességei lennének a döntőek.

A stratégiai részre azért lenne szükség, mert nem a harcban való győzelem, hanem a túlélés lenne az igazi cél.
#408627 blarskerin 2009. május. 10. 12:57
blarskerin
Valaha régen, a fiam adta az ötletet, hogy A Major c. regényemből lehetne egy érdekes, kettős alapon nyugvó játékot készíteni.

A történet alapja egy gigantikus járvány, ami végez az emberiség 99%-val.
Két már létező játék kombinációjaként tudnám leginkább jellemezni az ötletemet. A harci része a Soldier of Anarchy-ra hasonlítana, a stratégiai része pedig a Pharaoh-ra.
Az elnéptelenedett világból kellene begyűjteni az eszközöket, a háziállatokat és felkutatni a túlélőket. A kutatás közben egy kis csapatot vezényelve meg kellene küzdeni az elvadult állatokkal és a területüket védelmező bandákkal.
A hazaszállított eszközök és a megmentett túlélők pedig a stratégiai részben segítenék a "városunk" építgetését. Meg kellene oldani az élelem termelését, a város védelmét és a lakók jólétét.
Ha a város elég erős, akkor nagyobb létszámú, jobban kiképzett kutató csapatot küldhet ki, hogy újabb utánpótláshoz juthassunk.
#408597 manguszta 2009. május. 10. 11:19
manguszta
Egy állati jó grafikával megáldott, külső nézetes Hitman féle játékot mindenképp terveznék. Csak jóval több lehetőséget szeretnék belerakni egy gyilkosság elvégzéséhez. Szabadon lehet közlekedni egy városban, el lehet járni helyekre, sőt még a felszerelést is külön helyen kell beszerezni. Harcművészetet is tanulhatnánk. Folyamatos kiegészítőket hoznék ki újabbnál újabb küldetésekkel, amég van a játéknak rajongó tábora. Nos egy ilyen játékal én el lennék
Ne vedd túl komolyan az életet! Úgysem éled túl.
#216060 ardes 2008. május. 14. 17:06
ardes
#214785 :: DragonHunter (2008. május. 12. 13:27)
Az RPG-RTS hibrid készül, azt én is nagyon várom. A Kingdom Under Fire 2, alcíme Dominion. Majd meglátjuk milyen lesz és hogy sikerül. Viszont én egy online játékot csinálnék ami a warhammer univerzumban játszódik. Ja hogy ilyet már csinálnak és szeptemberben várható? Akkor az álmodozás helyett gőzerőver várom és ha bejön a béta akkor pénzt is költök rá. Szóval nem készítenék én már semmilyen játékot sem, mert ha minden jól megy az álmaim valóra válnak.
Hátizé,én játékfejleszőnek készülök,fő álom egy különleges RPG.
Higher and higher.
#208429 paszi011 2008. április. 28. 15:40
paszi011
Hát én elöször is egy nyiltvilágú rpg-t csinálnák Elder Scrolls Gothic hibrid,dark fantasy elemekkel, ha eljutna addig a technologia akkor az eseményeket véletlenül generálná egy nagyon fejlett MI ami a játékoshoz alkalmazkodik, de ez jelenleg SZVSZ megvalosithatatlan ,éppen ezért fognám az oblivion féle hatalmas területeket szorozva 30-al + gothicos területek váltoazatosága, a környezeted a szintedhez igazodikat is meghagynám rengeteg megszerezhető képesség és felszerelés, építenék belé kooperatív módot ojan sim-s féla addig játszol ameddig birod ,dark messiah féle fizikát adnák hozzá idönként történne valami nagy esemény mondjuk ugy 20-30 különféle rengeteg oldalhoz lehetne csatlakozni és ha ennek az "oldalnak" a veztöje leszel akkor irányithatnád,pl. szerezd meg ezt vagy ezt az ereklyét támadd meg öket stb. a városok minimum ugy élnének mint a gothicban,én ijen játékot csinálnák ha lehetne.

Ilettve van egy másik egy körökre osztott verekedös játék ,rpg elemekkel nem a tipikus oldalnézetben hanem mondjuk a Jade Empire félében,egycsomó stilussal és képességel és tényleg nagyon sok mindent lehetne benne csinálni a körökre osztottságának köszönhetöen pl. elsütsz egy képességet és utána rögtön másik 3.at a körülöted lévő terepet kihasználva ,az egészségi állapotod romlásáavl megy le a képességeid erejére,több vs. több modal,lennének különféle képességek "kasztok" lenne alap stilus és mondjuk az egész onlinon menne.
#200442 gaborr11 2008. április. 08. 19:41
gaborr11
Egy verébbel kéne menekülni a sólymok,meg a sasok elől ....Az egész netes lenne,és a Sólyom-Sas Hadi Szövetség-be regisztrálók sasok és sólymok,a Veréb Ellenállás-ba regisztrálok pedig természetesen verebek.
Játékmódok:
Time Attack(a verebeket éjjel lehet napkeltéig ölni...Az győz,akinek több a skalpja )
DeathMatch(remélem kitalálod)
Bunkers(el kell foglalni a másik bunkerjét)
Pályák:
Egész magyarország(a következő kiegészítő Szlovákiát és Romániát,az első tiz patch pedig Ausztriát)
#196385 Nrobesz97 2008. március. 29. 06:08
Nrobesz97
én készítenék egy új nfs-t amelyben egybe benne van a rendőrös üldözés és a pro street tuningolási lehetősége....vagy pedig egy olyan total war játékot amelyben a 2.világháború van benne és lehetne benne stratériai nézet és a csatákban pedig lehetnénk a tábornok vagy ugyanúgy mint a total war játékokban nézhetnénk biztos nagyon zsír lenne