Tesztek

Sid Meier's Railroads

Sid Meier's Railroads

Az 1996-ban indult Firaxis lényegében az alapító Jeff Briggs és Sid Meier 1990-ben, a MicroProse keretein belül indult legendás együttműködésének folytatásaként fogható fel. Az időközben eltelt kilenc éve alatt 11 csúcsjátékot raktak le az asztalra, a Gettysburgtől, az Alpha Centaurin és a Pirates!-en át a legutóbbi remekműig, a Civilization 4-ig.

Sam & Max: Culture Shock

Sam & Max: Culture Shock

Azt ismered, hogy a nyuszika és a kutya elmennek nyomozni? Ha nem, teljesen érthető – ezt a viccet utoljára 13 éve sütötték el játékban. Akkor a LucasArts készítette el az 1993-as év egyik legjobb kalandjátékát, a Sam & Max Hit the Roadot (a másik a Day of the Tentacle volt). Mivel egy újszülöttnek minden vicc új, talán nem árt felidézni, miért volt olyan sikeres ez az opusz, és miért csak 13 év után folytatták.

Stronghold Legends

Stronghold Legends

A londoni Firefly stúdiót 1999-ben alapította Simon Bradbury és Eric Quellette, a Caesar és a Lords of the Realm széria egykori fejlesztői. A gárda a Stronghold sorozat eddigi három részével szolid sikereket ért el, illetve volt egy nagyon lelombozó sci-fi játékuk, a Space Colony – a Sid Meierrel közösen fejlesztett CivCity Rome-ról pedig a 2006/10 számunkban olvashattatok.

Age of Empires III: The WarChiefs teszt

Age of Empires III: The WarChiefs teszt

Kereken egy évvel ezelőtt jelent meg a birodalomépítő stratégiai játékok királyának harmadik része, ami ugyan játékmenetbeli újdonságokat nem igazán hozott az RTS-ek világába, döbbenetes látványvilágával és addig stratégiai játékokban sosem látott fizikájával mégis osztatlan sikert aratott. Amerikában kisebb-nagyobb kihagyásokkal máig a PC-s eladási listák élmezőnyében tanyázik a játék, így magától értetődő volt a kiegészítő lemez megszületése. Három új civilizáció, két új kampány, továbbfejlesztett többjátékos mód: látszólag nem is kívánhatnának többet a sorozat kedvelői, de sajnos ezúttal a hangzatos reklámok mögött vajmi kevés valódi újdonság található.

Battlefield 2142

Battlefield 2142

A svéd és kanadai stúdiókkal rendelkező DICE anno egy amigás demócsapat, a Silents tagjaiból alakult. Autóversenyekkel és flipperjátékokkal mutatkoztak be, majd 2002-ben a Battlefield 1942 tette őket igazi sztárrá. Azóta csapatalapú FPS-ekben utaznak, sikert sikerre halmozva. Az EA 2004-ben kezdte el apránként felvásárolni a céget, és idén októberben lett a stúdió 100%-os tulajdonosa.

The Lord of the Rings - The Battle for Middle-Earth 2: The Rise of the Witch-King

The Lord of the Rings - The Battle for Middle-Earth 2: The Rise of the Witch-King

A Battle for Middle-Earth folytatásának sikerét anno mindenki megkérdőjelezte. A filmet övező hisztéria lecsengett – ugyan kit érdekelhet a könyvtől elrugaszkodó RTS? A kételkedők alaposan félrenyúltak: nincs erre jobb bizonyíték, mint a Rise of the Witch-King, a sorozat első, de minden bizonnyal nem utolsó küldetéslemeze.

Desperate Housewives

Desperate Housewives

Régóta megszokhattuk, hogy a sikeres filmekből játékok készülnek, és talán senkinek nem okoz meglepetést, hogy a játékipar kezd rákapni a tévésorozatok feldolgozására is. Nem új keletű próbálkozás ez (már 1984-ben volt Dallas-játék, ami Jockey Ewing olajbalhéit követte nyomon), de csak az utóbbi években, a 24: The Game és más követők révén vált igazi trenddé. Ezt erősíti a most megjelent Desperate Housewives, vagyis a Született feleségek játékkonverziója.

Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic

A francia Arkane stúdió 1999-ben alakult, főként az Atariból kilépett fejlesztőkből. A csapat bemutatkozó játéka a nagy sikerű Arx Fatalis volt 2002-ben, (két éve a Guru lemezmellékletét is megjárta teljes játékként), azóta a Dark Messiah-t kalapálta a csapat.

Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption

Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption

Kiegészítő lemezből általában kétféle létezik: az „ugyanabból még több” mottójú, és az olyan, ami ténylegesen hozzáad az alapjáték élményéhez, és alaposan át is alakítja azt. Előbbi a gyakoribb megoldás (hiszen elég az alapjátékba idő-energia hiányában nem bekerült ötleteket, pályákat összelapátolni, és félig már kész is van), de persze utóbbiakat szoktuk jobban szeretni. Az év elején masszív sikereket elért Empire at War kiegészítője dicséretes módon a második utat választotta…

FEAR: Extraction Point

FEAR: Extraction Point

A FEAR Xbox360-as megjelenése körüli csinnadratta mellett aránylag csendben érkezett meg PC-n a játék kiegészítője. Nem csupán azért kisebb a felhajtás körülötte, mert már ránézésre sem különbözik nagyon apukájától, hanem azért is, mert a Monolith név minőségi garanciája ezúttal nem érkezik a játékkal együtt, hiszen a kiegészítőt nem ők fejlesztették. Vajon újra fel kell-e telepítenünk a tavaly már jól végighentelt FEAR-t, hogy öt-hat óra hasonló élményben legyen részünk?

Gothic 3

Gothic 3

A névtelen hős, miután befejezte legutóbbi kalandját, elhajózott, hogy nyugalmat keressen. Hazaérkezvén azonban rádöbben, hogy a világ, amit ismert, megváltozott: az orkok felülkerekedtek a királyságon, a rúnamágia megsemmisült, Xardas pedig alaposan kivette a részét a világ feldúlásából. Nem teheti el tehát régi kardját, újra hívja a szükség és most már nem egy elhagyatott kolónia, hanem az egész világ sorsa a tét.

Heroes of Annihilated Empires

Heroes of Annihilated Empires

A kijevi székhelyű GSC stúdió 1995 óta működik, főleg hazai piacra, de angolul is megjelent már jó pár játékuk: stratégia-fronton a remek Cossacksok, az Alexander, és a haloványabb American Conquestek, FPS-téren a gyengécske Firestarter és Codename Outbreak. Mindeközben nagyjából 140 éve dolgoznak a hányattatott sorsú STALKER-en…

Guild Wars: Nightfall

Guild Wars: Nightfall

Az ArenaNetnek úgy fest, igencsak bejött a havidíjmentes üzleti modell: a Blizzardból kivált tagokból alakult fejlesztőcsapat elkészült a játék harmadik epizódjával, mely az első két rész népes rajongótáborát tekintve szintén sikerre van ítélve.

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy teszt

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy teszt

A Star Wars univerzuma sokaknál bezárul Anakin Skywalker tehetségének felfedezésével a monumentális Endor körül zajló csata után, amiben felrobban a Halálcsillag, és a Lázadók maroknyi csapata győzedelmeskedik. A legkitartóbb rajongók azonban nem temették el a Saga-t, folytatták a történetet, vagy épp ellenkezőleg, visszaugrottak az időben 4000 évet, és az ott zajlódó eseményeket vázolták fel nekünk könyv, szoftver vagy esetleg képregény formájában. E programok közül az egyik legkiemelkedőbb alkotás,  a '90-es évek közepén debütált Jedi Knight sorozat legjobban sikerült epizódja, a Jedi Academy!

Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4

Mára szinte teljesen kihaltak a PC-s verekedős játékok, pedig véleményem szerint igen is szükségesek, s ami még fontosabb, kereslet is lenne rájuk. Ennek a  stílusnak - egyelőre - az utolsó képviselője az 1997-es Mortal Kombat 4, mely egyszerű, ugyanakkor rendkívül akciódús játékmenetével meghódította a verekedős játékok szerelmeseit.

Zombie Panic (Half-Life mod)

Zombie Panic (Half-Life mod)

Mit szolnál hozzá, ha egy borús reggelen arra ébrednél, hogy a körülötted élők zöme agyzabáló, gyilkos zombivá változott, és a saját családod lélektelen bábként életedre tör? Na, ilyen drámai mélységeket NEM feszeget a Zombie Panic: ha azonban mindig is vágytál arra, hogy sikoltva, menekülve elrohanj az élőholtak elől, esetleg, kezedben egy flintával utánuk vesd magadat... nos, akkor van egy tippünk!

Trackmania: Nations

Trackmania: Nations

A Nadeo csapata a Virtual Skipper vitorlás játékkal, illetve a 2004-ben elkészült játékukkal, a Trackmaniával és annak folytatásaival - Sunrise és Original - dicsekedhet.

Sword of the Stars

Sword of the Stars

Gondolom, hogy sokan játszottak már az év elején debütált Empire at War-ral, ami az év egyik legjobb stratégiájává nőtte ki azóta magát. Furcsa, hogy senki sem kezdett bele a klónok gyártásába, ám most - lassan egy évvel a megjelenése után - végre a Kerberos, a Lighthouse-zal együtt bevállalta, és elkészítette nekünk a Sword of the Stars-t. Sosem rajongtam az űrszimulátor gammákért, az első képek azonban jó benyomást tettek rám, tehát nem volt kérdéses, hogy a demó verziót is le fogom cibálni egy szerverről. Már csak az a kérdés, hogy érdemes-e pazarolni a helyet, egy ilyen játékra...

Need for Speed: Carbon teszt

Need for Speed: Carbon teszt

A Need for Speed sorozatot a cég kanadai óriásstúdióján belül a Black Box nevű csapat készíti 2002 és a Hot Pursuit 2 óta – és ahogy az eladási sikerek mutatják (sokmilliós bestseller minden epizód), valószínűleg az idők végezetéig minden év végén elő fognak állni egy-egy új résszel…

Just Cause

Just Cause

Az Avalanche neve önmagában még nem lehet annyira ismerős, bár a 25 to life fejlesztőcsapata kísértetiesen hasonlít rájuk, de nem ők azok. A Just Cause Avalanche csapata svéd és az első játékuk. Korábban a fejlesztők egyenként már részt vettek más projektekben, de mint Avalanche, ez az első próbálkozásuk. Első játékhoz képest jó a Just Cause, úgyhogy csak sok sikert tudok kívánni nekik a jövőre nézve.

Faces of War

Faces of War

Az ukrán fejlesztőcsapat a semmiből bukkant elő, és rengette meg a világot 2004-ben a Soldiers: Heroes of WW2-vel, amely a tankos-világháborús stratégiák új nemzedékét állította hadrendbe. A Best Way a megkezdett úton haladt tovább, és az eredetileg Outfont 2 névre keresztelt folytatást a Codemasters helyett az Ubisoft, illetve az orosz 1C kiadóóriás vette a vállára…

Scarface: The World is Yours

Scarface: The World is Yours

A kanadai Vancouver városában dolgozó Radical a Vivendi tulajdonában levő, több mint 230 főt foglalkoztató stúdió. ’91-ben alakultak, de hírnevüket igazán a 2001-ben, és 2003-ben megjelent két ultrasikeres (3, illetve 6 millió eladott példány) Simpsons játék, a Road Rage és a Hit & Run hozta meg.

Joint Task Force

Joint Task Force

Évek teltek el azóta, hogy taktikai alapokon nyugvó stratégiai játékkal robbantott egy magyar stúdió – azonban megkérdőjelezhetetlen, hogy ez a detonáció a mai napig érezteti hatását. Míg előtte játékfejlesztő fiainkat nem lehetett kirobbantani a végtelen világűrből, addig azóta gyakorlatilag minden cég kitenyésztette a saját kis taktikai programjait, és buzgón imádkozott az égiekhez, hogy sikert érjen el. Ha azt vesszük alapul, hogy nagy múltú fejlesztőink már mind átrágták magukat a témán, jogosan hümmöghetünk a gondolaton, hogy egy új gárda is erre vetemedik – azonban közelebbről megvizsgálva a kérdést kiderülhet, hogy bár a Most Wanted Entertainment név új, a csapatban ott ülnek a mostani őrület legnagyobb koponyái, a SWINE kiagyalói, s így mindjárt más a helyzet.

NBA Live 07

NBA Live 07

Az NBA hatalmas sikernek örvend világszerte; több mint 200 országban közvetítik a mérkőzéseket. Sajnos ez alól kis hazánk kivétel, a szemérmetlenül jól fizetett labdazsonglőr égimeszelők világát mi leginkább videojátékokon keresztül élhetjük át. Október van, s az atomóra pontosságával befutott az NBA Live legújabb része, nehogy bárkiben hiányérzet merülhessen fel.Az EA sajnálatos módon a PC-s kosaras játékok között egyeduralkodó, a konzolokon méltán sikeres Sega-féle 2K sorozat nincs PC-n – emiatt az idei NBA Live nem esett át akkora megújuláson, mint elvárható lenne. Tavaly már látható volt, hogy kicsit „árkádosabbra” vették a figurát, már ami a játékmenetet illeti. Ez idén is így maradt, aminek előnye a rövidebb tanulási fázis és gyorsabb sikerélmény, viszont hátrány a profi szimuláció hiánya.