Tesztek

Mad TV

Mad TV

1984-ben, a nyugatnémet Gütersloh városában megalakult egy csapat, a Rainbow Arts, mely hamar az ország, sőt Európa első számú játékfejlesztője és kiadója lett. Kis túlzással azt mondhatjuk, a mai német játékgyártás legfontosabb nevei itt tették meg első lépésüket a siker felé, mint például Armin Gessert, a Spellbound későbbi alapítója, vagy Thomas Hertzler, a Blue Byte egyik létrehozója. Elsősorban C64-re és Amigára dolgoztak, csak kevés játékuk jelent meg IMB PC-re. Ezek közül az egyik legismertebb és legklasszikusabb a Mad TV.

Black & White 2

Black & White 2

Ha Lionhead játék kerül kivesézésre a világ bármely szaklapjában, Peter Molyneux-t az atyaúristen sem mentheti meg attól, hogy neve az első sorokban felmerüljön. Hiába, az istenszimulátorok ura az elmúlt 18 évben letett már egy-két maradandó alkotást az asztalra, így a hatalmas várakozás, amely minden újabb megmozdulását kíséri, nem mondható indokolatlannak. A folyamatosan újabbnál újabb ötletekkel kísérletező, erősen moralizáló tervező azonban eddig csak egyetlen játékának készítette el a folytatását, ami nem lehet véletlen. Ennél fogva a 2001-ben megjelent első rész hibátlan és nagyszerű volta után joggal tehette fel mindenki a kérdést: ezt most miért? Miért, miért… Elsősorban azért, mert bármilyen legendás alak is Molyneux úr, mégiscsak a játékiparnak nevezett valami legendás alakja, amelyre jellemző, hogy trendszerűen követik benne a jól sikerült játékokat újabb részek. Hiszen egy játék képes elvinni a hátán még legalább egyet, de lehet hogy kettőt is. A Black and White pedig kellően egyedi és jól eltalált alkotásnak bizonyult ahhoz, hogy egy Fable után, a The Movies adta szabadidőben az oroszlánfej iparoslegényei egy picit foglalkozzanak a témával.

Grand Prix 4

Grand Prix 4

Geoff Crammond neve az, amit úgy szoktunk emlegetni: fogalom. Az ő neve etalon a játékiparban, szervesen hozzáfonódott az autóversenyekhez, azon belül is elsősorban a Forma 1 világához. 2002-ben hozta ki a GP-sorozat negyedik darabját, aminek örültünk, vártuk a folytatást, és nem is tudtuk, hogy PC-n nem születik több igazán igazi Forma 1-es játék. Legalábbis egyelőre, mert azért legyen zászlónkon az optimizmus széles mosolya, egyszer talán valakinek csak odaadják a jogokat, és nem kell a különböző – bár jó minőségű -modokkal illúziókba kergetnünk magunkat. Igaz, azóta eljárt már egy kicsit a játék felett az idő, de ha valaki igazi versenyérzést akar, akkor még mindig a GP4 az etalon!

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic

Minden idők egyik legismertebb sci-fi alkotása, a Galaxis sorsa két órára bemutatást nyer minden egyes rész kapcsán. Igen, a Star Wars egy legenda, egy mítosz, egy fantasztikus alkotás George Lucas kezei által. De vajon mi történhet, ha egy profi RPG-kreáló csapatot felbérelnek, hogy gyártson le egy ezzel a témával foglalkozó játékot?

City Life: Deluxe

City Life: Deluxe

Egy játéktervező zsenialitását az mutatja, hogy az általa létrehozott műveket képtelenség lemásolni. Ilyen figura Will Wright, hiszen két mesterműve, a SimCity és a The Sims megszületése óta állja a „klónok támadását”. A városépítő címnek az utóbbi időben két kihívója is volt. A Tycoon City: New York a Nagy Alma hű leképezésével és gazdasági szimulációval, míg a City Life a különböző etnikumok megjelenésével próbált meg egyedivé válni. Mindkettő annyit ért el, hogy egy óra játék után megkívántuk a SimCityt, két óra múlva pedig már azzal játszottunk...

Genesis Rising: The Universal Crusade

Genesis Rising: The Universal Crusade

A Metamorf stúdió fiatal, nemzetközi csapat, az értékesítés, menedzsment, marketing a Szilikon-völgyben működik, míg a fejlesztőcsapat Szerbiában, Belgrádban ügyeskedik. A Genesis Rising az első játékuk.

Spellforce 2: Dragon Storm

Spellforce 2: Dragon Storm

A 2004-ben bemutatkozó Spellforce RTS és RPG elemek bősz vegyítésével lobbizott lankadatlan figyelmünkért; tehette, hiszen az anyag vétón túl szép, sőt reménykeltő volt. Az első részhez készült bővítmények után a mondakör saját lábon álló folytatással jelentkezett, melyhez most megérkezett az első kiegészítő.

Tortuga: Two Treasures

Tortuga: Two Treasures

Egy játéktervező zsenialitását az mutatja, hogy az általa létrehozott műveket képtelenség lemásolni. Ilyen figura Sid Meier, hiszen egyik mesterműve, a Pirates! megszületése óta állja a „klónok támadását”. (Akinek e mondatok ismerősen hangzanak, ne lepődjön meg; kegyetlen az élet.)

Aura 2: The Sacred Rings teszt

Aura 2: The Sacred Rings teszt

A francia székhelyű Adventure Companynak köszönhetően mindenféle sötét felhő eloszlani látszik a kalandjátékok - persze csak metaforikus - egéről. Bár a cég rohamléptékű termelékenysége óvja és élteti e klasszikus stílust, néha mégis kedvezőtlen kompromisszumok nyomán kerülhet ki egy-egy játék a kiadó megbízott műhelyeiből. Ez történt most is.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

A Bethesda Softworks még 1986-ban alakult, és noha sok rajongója volt a korábbi Elder Scrolls játékoknak is, igazán nagy közönségsikert csak a Morrowinddel, illetve még inkább az Oblivionnal arattak. Jelenleg hivatalosan a Fallout 3-on dolgoznak, de bármibe le mernénk fogadni, hogy a programozók már a következő Elder Scroll grafikai motorján munkálkodnak.

TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles)

TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles)

A képregény-adaptációk korában, mikor már lassan nem telik el úgy hónap, hogy egy-egy karakter ne jelenne meg a vásznon, nincs azon mit csodálkozni, hogy a kilencvenes évek elején élőszereplős mozifilm formájában jelentkező Tini Nindzsa Teknőcök visszatérnek, a változatosság kedvéért ezúttal animációs formában. Az pedig, hogy mindebből még játék is készül a létező összes platformra, már legalább annyira természetes, mint hogy reggel felkel a nap, este pedig lenyugszik.

Meet the Robinsons

Meet the Robinsons

Ahogy az már lenni szokott, valahol pattant egy szikra és a gépezet beindult. A mamutcég ötletet lát valamiben, belefog a tömegtermelésbe, aminek a végén ott áll egy mozifilm, zene, műanyagbabák és poharak, s nem utolsó sorban játékok, amelyből itt az egyik legfrissebb darab, a Meet the Robinsons.

Red Ocean

Red Ocean

A németországi stúdió épp idén, a 300 című film PSP adaptációjával a 300: March to Gloryval került reflektorfénybe, miközben eddigi (2002-es megalakulásuk óta) PC-s munkásságuk kétségtelen fénypontja a fenti FPS...

Bus Driver

Bus Driver

Az biztos, hogy kreatív társaság a fejlesztőbrigád, ugyanis a Bus Driver előtt is dobtak már piacra olyan csiszolatlan gyöngyszemeket, mint például kamion- vagy éppen szarvasvadász-szimulátor. Ezúttal újabb agymenéssel álltak elő az SCS legényei, és megalkottak nekünk egy frappáns programot, amelyben ezúttal a buszvezetői tudományunkat csiszolhatjuk fényesre...

Halo 2

Halo 2

A Bungie-t 1991-ben alakította két egyetemista, és eleinte Macintoshon váltak legendává a Marathon-trilógiával. Ezt követte PC-n a Myth-széria, majd belevágtak a sci-fi FPS-be (eleinte stratégiának tervezték), a Halóba. A fejlesztés során, 2000-ben megvette őket a Microsoft, és a Halóval az elit fejlesztők közé robbantak. A Halo 2 még elsöprőbb siker lett, ennek PC-s változatába pedig egy Hired Gun kódnevű Microsoft-banda segítette őket.

Ancient Wars: Sparta teszt

Ancient Wars: Sparta teszt

A World Forge 2004-ben alakult igen fiatal stúdió, akiknek debütáló játéka a most terítékre kerülő Ancient Wars: Sparta. Műfaját tekintve egy ókori környezetbe ültetett real-time stratégiával van dolgunk, és úgy tűnik az orosz érdekeltségű csapatnak ez a téma fekszik a legjobban, hiszen következő játékuk szintén ezeken a vizeken fog evezni Battle for Atlantis címmel.

Silkroad Online

Silkroad Online

A koreai Joymax épp az idén 10 éves, és sorra fogadja fel a jobbnál jobb - és lelkesebb - programozókat, remek grafikusokat, épp ezért egyre nagyobb sikereket ér el a játékiparban. De akkor miért hallunk róla ilyen keveset? – hangozhat a kérdés. Nos meg kell hagyni, hogy mindig is igényes játékokat készítettek, ez most sincs másképp, viszont első igazán komoly programjuk egyértelműen a Silkroad Online.

Frontline: Fields of Thunder

Frontline: Fields of Thunder

Ki az, aki még a spájzban keresi az oroszokat? Az oroszok a játékpiacon vannak, és éppen egy titkos, második futószalag létesítésével altatják lappangó éberségünket, mely szerint: ezt a Frontvonalat láttuk mi már valahol.

Titan Quest: Immortal Throne

Titan Quest: Immortal Throne

Az Iron Lore harmincfős csapata Marylandben dolgozik, 2000 óta. Bemutatkozó játékukat, a Titan Questet hat évig hegesztették, a kiegészítőhöz már elég volt röpke kilenc hónap.

Virtua Tennis 3

Virtua Tennis 3

Az angliai Sumo Digital viszonylag fiatal csapatnak számít, játékkészítéssel 2003 óta foglalkozik az ugyanezen esztendőben alapított stúdió. Alapítói között sok hajdani Gremlin Interactive-os is megtalálható, régi motorosok talán emlékeznek erre a cégre, s a nekik köszönhető Actua sportszériára, valamint a Fatal Racingre. Az utód PC-n eddig az Outrun folytatásának a portolásával jelentkezett, melyet mostani teniszkalandunk követ, s ősszel már a Broken Sword 4-et kapjuk meg tőlük.

Silent Hunter 4: Wolwes of the Pacific

Silent Hunter 4: Wolwes of the Pacific

A Ubisoft 1992-től van jelen Romániában, a bukaresti stúdió gyakorlatilag az első a Franciaországon kívül megalakított fejlesztői bázisok sorában. A románok egyébként a Silent Hunter franchise gyámolítói a harmadik epizód óta, emellett oroszlánrészük volt Peter Jackson King Kongjának PC-s adaptációjában, illetve a közelmúltból ismerős Blazing Angels is az ő számlájukra írható.

The Sims Kertvárosi Krónikák (Life Stories)

The Sims Kertvárosi Krónikák (Life Stories)

Az EA érdekes, de nyilvánvalóan jól profitáló üzletpolitikát folytat. Miután a TS2-franchise gyönyörűen muzsikál, elkezdtek mindenféle oldalágat növeszteni rá. Először a "Stufffs", magyarul "Cuccok" pakkok érkeztek meg, most pedig a Stories-széria, mely egy teljesen más irányba vezeti a Sims2-családot. A hardverpiacon jelenleg a notebook a sláger, egyre többen vásárolnak hordozható gépeket, így aztán nem meglepő, hogy a kiadó rögtön megrendelt a Maxistól valamit, ami ezt a szegmenst célozza meg. Nos, mai tesztünk alanya e rendelés nyomán született meg, egy új termékvonal első darabjaként.

Resident Evil 4 teszt

Resident Evil 4 teszt

A Resident Evil 4 nagyon távol áll a sorozat korábbi részeitől, ez azonban egy megfáradt sorozat esetében kifejezetten jó dolog. Erre az RE4 az élő bizonyíték! Kár, hogy a PC-s portról már nem nyilatkozhatunk ilyen fényesen.

Infernal

Infernal

A Metropolis Software 1992 óta készít játékokat, mottójuk szerint a játékosok szándékainak pontos ismeretében és a kívánságok teljesítése képességének birtokában. A varsói stúdió függetlensége ellenére büszkén hirdeti kapcsolatát az olyan kiadókkal, mint az Interplay, a Ubisoft, a JoWood és a Monolith, ám sajnos játékok tekintetében már nem sok okuk van a büszkeségre, a Gorky 17-en kívül nem alkottak olyat, amire szívesen emlékeznek a játékosok.