Tesztek

H. C. Andersen - The Ugly Prince Duckling

H. C. Andersen - The Ugly Prince Duckling

Gondolom mindenki hallott már Hans Christian Andersenről, a legendás mesemondóról, aki élete során megannyi fiatalt örvendeztetett meg bűbájos történeteivel. Az 1875-ben elhunyt dán meseíró műveit 145 nyelvre fordították le - az UNESCO listája szerint ennél több fordítással csak a Biblia büszkélkedhet -, és most a szintén dán székhelyű GuppyWorks jóvoltából a monitorunkon is feleleveníthetjük a legendás regéket.

Whirlwind of Vietnam: UH-1

Whirlwind of Vietnam: UH-1

Még a háborús szoftver is lehet hiánypótló, ehhez elég csak egy Vietnám felett járőröző helikopter gépágyújára aludnunk. Bár az öröm savanyúvá válhat, ha korainak bizonyul, az orosz fejlesztők munkája így is életünk egy emlékezetesebb bevetésélményét kínálja. Persze nem csak a szépre emlékezünk.

Transport Tycoon Deluxe

Transport Tycoon Deluxe

A programozó, tervező, és zenealkotó egy személyben Chris Sawyer volt, aki elkalauzol bennünket remekbe szabott virtuális világába. Egyszóval még ma is azt mondhatom, hogy imádom ezt a játékot, mely 1996-ban látott napvilágot. Ekkortájt pénzügyi-stratégiai játékok terén nem volt telített a piac, így talán a hiánytól vezérelve szánta el magát emberünk, hogy megalkossa, és ezzel jót tegyen azokkal a fogyasztókkal, akik rá vannak „kattanva” a grafikonokra, a pénzügyi, építkezős, stratégiai orgiára. Nem hiába használtam ezt a képzavart, mert valóban arról van szó, hogy nem kapunk mást a játékot elindítva, mint kőkemény "játék-orgiát".

Mad TV

Mad TV

1984-ben, a nyugatnémet Gütersloh városában megalakult egy csapat, a Rainbow Arts, mely hamar az ország, sőt Európa első számú játékfejlesztője és kiadója lett. Kis túlzással azt mondhatjuk, a mai német játékgyártás legfontosabb nevei itt tették meg első lépésüket a siker felé, mint például Armin Gessert, a Spellbound későbbi alapítója, vagy Thomas Hertzler, a Blue Byte egyik létrehozója. Elsősorban C64-re és Amigára dolgoztak, csak kevés játékuk jelent meg IMB PC-re. Ezek közül az egyik legismertebb és legklasszikusabb a Mad TV.

Black & White 2

Black & White 2

Ha Lionhead játék kerül kivesézésre a világ bármely szaklapjában, Peter Molyneux-t az atyaúristen sem mentheti meg attól, hogy neve az első sorokban felmerüljön. Hiába, az istenszimulátorok ura az elmúlt 18 évben letett már egy-két maradandó alkotást az asztalra, így a hatalmas várakozás, amely minden újabb megmozdulását kíséri, nem mondható indokolatlannak. A folyamatosan újabbnál újabb ötletekkel kísérletező, erősen moralizáló tervező azonban eddig csak egyetlen játékának készítette el a folytatását, ami nem lehet véletlen. Ennél fogva a 2001-ben megjelent első rész hibátlan és nagyszerű volta után joggal tehette fel mindenki a kérdést: ezt most miért? Miért, miért… Elsősorban azért, mert bármilyen legendás alak is Molyneux úr, mégiscsak a játékiparnak nevezett valami legendás alakja, amelyre jellemző, hogy trendszerűen követik benne a jól sikerült játékokat újabb részek. Hiszen egy játék képes elvinni a hátán még legalább egyet, de lehet hogy kettőt is. A Black and White pedig kellően egyedi és jól eltalált alkotásnak bizonyult ahhoz, hogy egy Fable után, a The Movies adta szabadidőben az oroszlánfej iparoslegényei egy picit foglalkozzanak a témával.

Grand Prix 4

Grand Prix 4

Geoff Crammond neve az, amit úgy szoktunk emlegetni: fogalom. Az ő neve etalon a játékiparban, szervesen hozzáfonódott az autóversenyekhez, azon belül is elsősorban a Forma 1 világához. 2002-ben hozta ki a GP-sorozat negyedik darabját, aminek örültünk, vártuk a folytatást, és nem is tudtuk, hogy PC-n nem születik több igazán igazi Forma 1-es játék. Legalábbis egyelőre, mert azért legyen zászlónkon az optimizmus széles mosolya, egyszer talán valakinek csak odaadják a jogokat, és nem kell a különböző – bár jó minőségű -modokkal illúziókba kergetnünk magunkat. Igaz, azóta eljárt már egy kicsit a játék felett az idő, de ha valaki igazi versenyérzést akar, akkor még mindig a GP4 az etalon!

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic

Minden idők egyik legismertebb sci-fi alkotása, a Galaxis sorsa két órára bemutatást nyer minden egyes rész kapcsán. Igen, a Star Wars egy legenda, egy mítosz, egy fantasztikus alkotás George Lucas kezei által. De vajon mi történhet, ha egy profi RPG-kreáló csapatot felbérelnek, hogy gyártson le egy ezzel a témával foglalkozó játékot?

City Life: Deluxe

City Life: Deluxe

Egy játéktervező zsenialitását az mutatja, hogy az általa létrehozott műveket képtelenség lemásolni. Ilyen figura Will Wright, hiszen két mesterműve, a SimCity és a The Sims megszületése óta állja a „klónok támadását”. A városépítő címnek az utóbbi időben két kihívója is volt. A Tycoon City: New York a Nagy Alma hű leképezésével és gazdasági szimulációval, míg a City Life a különböző etnikumok megjelenésével próbált meg egyedivé válni. Mindkettő annyit ért el, hogy egy óra játék után megkívántuk a SimCityt, két óra múlva pedig már azzal játszottunk...

Genesis Rising: The Universal Crusade

Genesis Rising: The Universal Crusade

A Metamorf stúdió fiatal, nemzetközi csapat, az értékesítés, menedzsment, marketing a Szilikon-völgyben működik, míg a fejlesztőcsapat Szerbiában, Belgrádban ügyeskedik. A Genesis Rising az első játékuk.

Spellforce 2: Dragon Storm

Spellforce 2: Dragon Storm

A 2004-ben bemutatkozó Spellforce RTS és RPG elemek bősz vegyítésével lobbizott lankadatlan figyelmünkért; tehette, hiszen az anyag vétón túl szép, sőt reménykeltő volt. Az első részhez készült bővítmények után a mondakör saját lábon álló folytatással jelentkezett, melyhez most megérkezett az első kiegészítő.

Tortuga: Two Treasures

Tortuga: Two Treasures

Egy játéktervező zsenialitását az mutatja, hogy az általa létrehozott műveket képtelenség lemásolni. Ilyen figura Sid Meier, hiszen egyik mesterműve, a Pirates! megszületése óta állja a „klónok támadását”. (Akinek e mondatok ismerősen hangzanak, ne lepődjön meg; kegyetlen az élet.)

Aura 2: The Sacred Rings teszt

Aura 2: The Sacred Rings teszt

A francia székhelyű Adventure Companynak köszönhetően mindenféle sötét felhő eloszlani látszik a kalandjátékok - persze csak metaforikus - egéről. Bár a cég rohamléptékű termelékenysége óvja és élteti e klasszikus stílust, néha mégis kedvezőtlen kompromisszumok nyomán kerülhet ki egy-egy játék a kiadó megbízott műhelyeiből. Ez történt most is.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

A Bethesda Softworks még 1986-ban alakult, és noha sok rajongója volt a korábbi Elder Scrolls játékoknak is, igazán nagy közönségsikert csak a Morrowinddel, illetve még inkább az Oblivionnal arattak. Jelenleg hivatalosan a Fallout 3-on dolgoznak, de bármibe le mernénk fogadni, hogy a programozók már a következő Elder Scroll grafikai motorján munkálkodnak.

TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles)

TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles)

A képregény-adaptációk korában, mikor már lassan nem telik el úgy hónap, hogy egy-egy karakter ne jelenne meg a vásznon, nincs azon mit csodálkozni, hogy a kilencvenes évek elején élőszereplős mozifilm formájában jelentkező Tini Nindzsa Teknőcök visszatérnek, a változatosság kedvéért ezúttal animációs formában. Az pedig, hogy mindebből még játék is készül a létező összes platformra, már legalább annyira természetes, mint hogy reggel felkel a nap, este pedig lenyugszik.

Meet the Robinsons

Meet the Robinsons

Ahogy az már lenni szokott, valahol pattant egy szikra és a gépezet beindult. A mamutcég ötletet lát valamiben, belefog a tömegtermelésbe, aminek a végén ott áll egy mozifilm, zene, műanyagbabák és poharak, s nem utolsó sorban játékok, amelyből itt az egyik legfrissebb darab, a Meet the Robinsons.

Red Ocean

Red Ocean

A németországi stúdió épp idén, a 300 című film PSP adaptációjával a 300: March to Gloryval került reflektorfénybe, miközben eddigi (2002-es megalakulásuk óta) PC-s munkásságuk kétségtelen fénypontja a fenti FPS...

Bus Driver

Bus Driver

Az biztos, hogy kreatív társaság a fejlesztőbrigád, ugyanis a Bus Driver előtt is dobtak már piacra olyan csiszolatlan gyöngyszemeket, mint például kamion- vagy éppen szarvasvadász-szimulátor. Ezúttal újabb agymenéssel álltak elő az SCS legényei, és megalkottak nekünk egy frappáns programot, amelyben ezúttal a buszvezetői tudományunkat csiszolhatjuk fényesre...

Halo 2

Halo 2

A Bungie-t 1991-ben alakította két egyetemista, és eleinte Macintoshon váltak legendává a Marathon-trilógiával. Ezt követte PC-n a Myth-széria, majd belevágtak a sci-fi FPS-be (eleinte stratégiának tervezték), a Halóba. A fejlesztés során, 2000-ben megvette őket a Microsoft, és a Halóval az elit fejlesztők közé robbantak. A Halo 2 még elsöprőbb siker lett, ennek PC-s változatába pedig egy Hired Gun kódnevű Microsoft-banda segítette őket.

Ancient Wars: Sparta teszt

Ancient Wars: Sparta teszt

A World Forge 2004-ben alakult igen fiatal stúdió, akiknek debütáló játéka a most terítékre kerülő Ancient Wars: Sparta. Műfaját tekintve egy ókori környezetbe ültetett real-time stratégiával van dolgunk, és úgy tűnik az orosz érdekeltségű csapatnak ez a téma fekszik a legjobban, hiszen következő játékuk szintén ezeken a vizeken fog evezni Battle for Atlantis címmel.

Silkroad Online

Silkroad Online

A koreai Joymax épp az idén 10 éves, és sorra fogadja fel a jobbnál jobb - és lelkesebb - programozókat, remek grafikusokat, épp ezért egyre nagyobb sikereket ér el a játékiparban. De akkor miért hallunk róla ilyen keveset? – hangozhat a kérdés. Nos meg kell hagyni, hogy mindig is igényes játékokat készítettek, ez most sincs másképp, viszont első igazán komoly programjuk egyértelműen a Silkroad Online.

Frontline: Fields of Thunder

Frontline: Fields of Thunder

Ki az, aki még a spájzban keresi az oroszokat? Az oroszok a játékpiacon vannak, és éppen egy titkos, második futószalag létesítésével altatják lappangó éberségünket, mely szerint: ezt a Frontvonalat láttuk mi már valahol.

Titan Quest: Immortal Throne

Titan Quest: Immortal Throne

Az Iron Lore harmincfős csapata Marylandben dolgozik, 2000 óta. Bemutatkozó játékukat, a Titan Questet hat évig hegesztették, a kiegészítőhöz már elég volt röpke kilenc hónap.

Virtua Tennis 3

Virtua Tennis 3

Az angliai Sumo Digital viszonylag fiatal csapatnak számít, játékkészítéssel 2003 óta foglalkozik az ugyanezen esztendőben alapított stúdió. Alapítói között sok hajdani Gremlin Interactive-os is megtalálható, régi motorosok talán emlékeznek erre a cégre, s a nekik köszönhető Actua sportszériára, valamint a Fatal Racingre. Az utód PC-n eddig az Outrun folytatásának a portolásával jelentkezett, melyet mostani teniszkalandunk követ, s ősszel már a Broken Sword 4-et kapjuk meg tőlük.

Silent Hunter 4: Wolwes of the Pacific

Silent Hunter 4: Wolwes of the Pacific

A Ubisoft 1992-től van jelen Romániában, a bukaresti stúdió gyakorlatilag az első a Franciaországon kívül megalakított fejlesztői bázisok sorában. A románok egyébként a Silent Hunter franchise gyámolítói a harmadik epizód óta, emellett oroszlánrészük volt Peter Jackson King Kongjának PC-s adaptációjában, illetve a közelmúltból ismerős Blazing Angels is az ő számlájukra írható.