Tesztek

Aura 2: The Sacred Rings teszt

Aura 2: The Sacred Rings teszt

A francia székhelyű Adventure Companynak köszönhetően mindenféle sötét felhő eloszlani látszik a kalandjátékok - persze csak metaforikus - egéről. Bár a cég rohamléptékű termelékenysége óvja és élteti e klasszikus stílust, néha mégis kedvezőtlen kompromisszumok nyomán kerülhet ki egy-egy játék a kiadó megbízott műhelyeiből. Ez történt most is.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

A Bethesda Softworks még 1986-ban alakult, és noha sok rajongója volt a korábbi Elder Scrolls játékoknak is, igazán nagy közönségsikert csak a Morrowinddel, illetve még inkább az Oblivionnal arattak. Jelenleg hivatalosan a Fallout 3-on dolgoznak, de bármibe le mernénk fogadni, hogy a programozók már a következő Elder Scroll grafikai motorján munkálkodnak.

TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles)

TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles)

A képregény-adaptációk korában, mikor már lassan nem telik el úgy hónap, hogy egy-egy karakter ne jelenne meg a vásznon, nincs azon mit csodálkozni, hogy a kilencvenes évek elején élőszereplős mozifilm formájában jelentkező Tini Nindzsa Teknőcök visszatérnek, a változatosság kedvéért ezúttal animációs formában. Az pedig, hogy mindebből még játék is készül a létező összes platformra, már legalább annyira természetes, mint hogy reggel felkel a nap, este pedig lenyugszik.

Meet the Robinsons

Meet the Robinsons

Ahogy az már lenni szokott, valahol pattant egy szikra és a gépezet beindult. A mamutcég ötletet lát valamiben, belefog a tömegtermelésbe, aminek a végén ott áll egy mozifilm, zene, műanyagbabák és poharak, s nem utolsó sorban játékok, amelyből itt az egyik legfrissebb darab, a Meet the Robinsons.

Red Ocean

Red Ocean

A németországi stúdió épp idén, a 300 című film PSP adaptációjával a 300: March to Gloryval került reflektorfénybe, miközben eddigi (2002-es megalakulásuk óta) PC-s munkásságuk kétségtelen fénypontja a fenti FPS...

Bus Driver

Bus Driver

Az biztos, hogy kreatív társaság a fejlesztőbrigád, ugyanis a Bus Driver előtt is dobtak már piacra olyan csiszolatlan gyöngyszemeket, mint például kamion- vagy éppen szarvasvadász-szimulátor. Ezúttal újabb agymenéssel álltak elő az SCS legényei, és megalkottak nekünk egy frappáns programot, amelyben ezúttal a buszvezetői tudományunkat csiszolhatjuk fényesre...

Halo 2

Halo 2

A Bungie-t 1991-ben alakította két egyetemista, és eleinte Macintoshon váltak legendává a Marathon-trilógiával. Ezt követte PC-n a Myth-széria, majd belevágtak a sci-fi FPS-be (eleinte stratégiának tervezték), a Halóba. A fejlesztés során, 2000-ben megvette őket a Microsoft, és a Halóval az elit fejlesztők közé robbantak. A Halo 2 még elsöprőbb siker lett, ennek PC-s változatába pedig egy Hired Gun kódnevű Microsoft-banda segítette őket.

Ancient Wars: Sparta teszt

Ancient Wars: Sparta teszt

A World Forge 2004-ben alakult igen fiatal stúdió, akiknek debütáló játéka a most terítékre kerülő Ancient Wars: Sparta. Műfaját tekintve egy ókori környezetbe ültetett real-time stratégiával van dolgunk, és úgy tűnik az orosz érdekeltségű csapatnak ez a téma fekszik a legjobban, hiszen következő játékuk szintén ezeken a vizeken fog evezni Battle for Atlantis címmel.

Silkroad Online

Silkroad Online

A koreai Joymax épp az idén 10 éves, és sorra fogadja fel a jobbnál jobb - és lelkesebb - programozókat, remek grafikusokat, épp ezért egyre nagyobb sikereket ér el a játékiparban. De akkor miért hallunk róla ilyen keveset? – hangozhat a kérdés. Nos meg kell hagyni, hogy mindig is igényes játékokat készítettek, ez most sincs másképp, viszont első igazán komoly programjuk egyértelműen a Silkroad Online.

Frontline: Fields of Thunder

Frontline: Fields of Thunder

Ki az, aki még a spájzban keresi az oroszokat? Az oroszok a játékpiacon vannak, és éppen egy titkos, második futószalag létesítésével altatják lappangó éberségünket, mely szerint: ezt a Frontvonalat láttuk mi már valahol.

Titan Quest: Immortal Throne

Titan Quest: Immortal Throne

Az Iron Lore harmincfős csapata Marylandben dolgozik, 2000 óta. Bemutatkozó játékukat, a Titan Questet hat évig hegesztették, a kiegészítőhöz már elég volt röpke kilenc hónap.

Virtua Tennis 3

Virtua Tennis 3

Az angliai Sumo Digital viszonylag fiatal csapatnak számít, játékkészítéssel 2003 óta foglalkozik az ugyanezen esztendőben alapított stúdió. Alapítói között sok hajdani Gremlin Interactive-os is megtalálható, régi motorosok talán emlékeznek erre a cégre, s a nekik köszönhető Actua sportszériára, valamint a Fatal Racingre. Az utód PC-n eddig az Outrun folytatásának a portolásával jelentkezett, melyet mostani teniszkalandunk követ, s ősszel már a Broken Sword 4-et kapjuk meg tőlük.

Silent Hunter 4: Wolwes of the Pacific

Silent Hunter 4: Wolwes of the Pacific

A Ubisoft 1992-től van jelen Romániában, a bukaresti stúdió gyakorlatilag az első a Franciaországon kívül megalakított fejlesztői bázisok sorában. A románok egyébként a Silent Hunter franchise gyámolítói a harmadik epizód óta, emellett oroszlánrészük volt Peter Jackson King Kongjának PC-s adaptációjában, illetve a közelmúltból ismerős Blazing Angels is az ő számlájukra írható.

The Sims Kertvárosi Krónikák (Life Stories)

The Sims Kertvárosi Krónikák (Life Stories)

Az EA érdekes, de nyilvánvalóan jól profitáló üzletpolitikát folytat. Miután a TS2-franchise gyönyörűen muzsikál, elkezdtek mindenféle oldalágat növeszteni rá. Először a "Stufffs", magyarul "Cuccok" pakkok érkeztek meg, most pedig a Stories-széria, mely egy teljesen más irányba vezeti a Sims2-családot. A hardverpiacon jelenleg a notebook a sláger, egyre többen vásárolnak hordozható gépeket, így aztán nem meglepő, hogy a kiadó rögtön megrendelt a Maxistól valamit, ami ezt a szegmenst célozza meg. Nos, mai tesztünk alanya e rendelés nyomán született meg, egy új termékvonal első darabjaként.

Resident Evil 4 teszt

Resident Evil 4 teszt

A Resident Evil 4 nagyon távol áll a sorozat korábbi részeitől, ez azonban egy megfáradt sorozat esetében kifejezetten jó dolog. Erre az RE4 az élő bizonyíték! Kár, hogy a PC-s portról már nem nyilatkozhatunk ilyen fényesen.

Infernal

Infernal

A Metropolis Software 1992 óta készít játékokat, mottójuk szerint a játékosok szándékainak pontos ismeretében és a kívánságok teljesítése képességének birtokában. A varsói stúdió függetlensége ellenére büszkén hirdeti kapcsolatát az olyan kiadókkal, mint az Interplay, a Ubisoft, a JoWood és a Monolith, ám sajnos játékok tekintetében már nem sok okuk van a büszkeségre, a Gorky 17-en kívül nem alkottak olyat, amire szívesen emlékeznek a játékosok.

Silverfall

Silverfall

A hack’n’slash RPG műfaja él, sőt: virágzik. A Diablo után sokáig csend volt a fronton – talán csak a ’99-es Darkstone szólt akkortájt hallhatót –, aztán ahogy megjelent a Blizzard klasszikusának folytatása, elkezdtek özönleni a trónkövetők. Legújabb díszpintyünk franciahonból származik (ezért merült fel a Darkstone az imént), és az előzetes infók alapján akár zseniális is lehetett volna…

UEFA Champions League 2006-2007

UEFA Champions League 2006-2007

Régóta hagyomány az Electronic Artsnál hogy a focilázban szenvedő játékosok számára minden aktuális futballszenzációból játékot farag, legyen az világbajnokság, Európa-bajnokság, vagy éppen a Bajnokok Ligája. Az UEFA Champions League sorozat gyökerei régebbre nyúlnak: a 96/97-es szezontól kezdve a Krisalis majd a Silicon Dreams készített hivatalos BL-játékot, hogy aztán tavalyelőtt az EA tegye rá a kezét a licencre. Ahogy az eddigiek, az idei szezon játékfeldolgozása is elsősorban a konzolos közönségnek készült, de azért nincs minden veszve...

The Sims 2: Évszakok

The Sims 2: Évszakok

Örülök, és örömöm kettős: egyrészt jó játékról kell írnom, másrészt ez a tesztalany nem igényel sok bevezetőt. Ha szabad plagizálnom, akár itt helyben elintézhetnénk ennyivel: a legjobb Sims 2 kiegészítő, 89%, köszönjük...

Armed Assault

Armed Assault

Csehország büszkesége 1999-ben vert tanyát egy Prágához közeli erdőben, és az Operation Flashpointtal rögtön meg is alkották a modern idők aranytojást tojó tyúkját. A Bohemia a milliós eladású taktikai FPS-ből 2001 után már mint komoly kiképző-szimulátor profitált. Jelenleg három kisebb stúdióval rendelkeznek – kettő Csehországban, egy Ausztráliában –, és ami nagy szó, mindmáig megőrizték a függetlenségüket.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

A '95-ben alapított kijevi csapat főleg RTS-fronton aratott sikereket a Cossacks-sorozattal, de immár hét éve mindenki az agyonreklámozott STALKER-t várja tőlük. Szinte hihetetlen, hogy elkészültek vele...

Syberia teszt

Syberia teszt

Vannak olyan események, amelyek még akkor is kiérdemlik az "első" jelzőt, ha tulajdonképpen sokadszorra történik meg veled. Az "elsők" mindig mély és kitörölhetetlen nyomokat hagynak, és lehetetlenné teszik az ismétlést. Ha mégis megpróbálod, óhatatlanul csalódsz. Az "elsők" csak és kizárólag az adott pillanatok, órák, napok, hetek ízeit, illatait, élményeit raktározzák el benned, amelyek nem reprodukálhatóak még ugyanazokon a helyszíneken, ugyanazokkal a szereplőkkel sem. Ilyen első lehet egy film, egy könyv, egy szerelem, amit előzhet és követhet más film, más könyv, más szerelem, de soha egyik sem lesz olyan, mint az első. A kalandjátékok között számomra ilyen a Syberia. Akadt utamba előtte és utána jobb, kidolgozottabb, nehezebb, szebb, de az örök szerelem máig is Benoit Sokal mesterműve.

Codename: Panzers Phase One

Codename: Panzers Phase One

A békéscsabai székhelyű Stormregion hazánk egyik legjobb, ha nem a legjobb és legismertebb fejlesztő brigádja. Eddigi legnagyobb dobásuk a Panzers volt, ami divatba hozta a II. világháborús RTS-eket, és hogy miért? Mindjárt választ kaptok rá!

System Shock 2 teszt

System Shock 2 teszt

Az Irrational Games 1997-ben alakult. Vezetője, Ken Levine, előzőleg a Looking Glass Studiosban dolgozott, amely olyan klasszikus játékokat tett le az asztalra, mint az Ultima Underworld sorozat, az eredeti System Shock, és a Thief: The Dark Project. Az 1994-ben megjelent System Shock volt az első játék, amely ötvözte az RPG-k történetközpontúságát az FPS-ek izgalmával. A játék nagyon jó kritikákat kapott, éppen ezért volt meglepő, hogy az EA a folytatást egy elsőprojektes fejlesztőcégre bízta...