Tesztek

Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos: Behind Enemy Lines

Ki ne emlékezne egy olyan klasszikusra, mint a Commandos? Hiszen 1998. július 1-jén szinte berobbant a köztudatba a Pyro Studios stratégiai játéka, mely egy az egyben elvarázsolta azokat, akik adtak egy esélyt neki. De vajon honnan eredt ez a nagy varázs?

Romanians in Space

Romanians in Space

Akik rendszeresen szoktak szörfözni az Interneten, azoknak biztosan ismerős a név. Pár hónappal ezelőtt hatalmas botrány kerekedett az egyik küldetéssel kapcsolatban, amiben magyarokat kellett volna "halálra hentelni". Néhol még  a -lassacskán 90 éves - trianoni békeszerződést is belekeverték az ügybe. Végül is a kritikusok elérték amit akartak, vagyis magyarok nélkül startolt a gamma. Lássuk, mi sült ki belőle!

Monkey Island 3 - The Curse of Monkey Island

Monkey Island 3 - The Curse of Monkey Island

A LucasArts talán az egyik legrégebbi gárda a játékiparban, számos remek - és számos feledhető - alkotáson vannak túl. Első sorban a Star Wars világát használták fel  a játékaikhoz, de néha elrugaszkodnak sagától és kimondottan ötletes és élvezetes játékokat tudnak alkotni mindenféle vastüdős-fénykardos körítés nélkül. Hogy csak a kalandjátékokat említsem: Grim Fandango, Full Throttle vagy éppen a Monkey Island sorozat...

Fire Department 3

Fire Department 3

A Kyiv Games, a francia Monte Cristo ukrán leányvállalata, a nevéből is kikövetkeztethető módon Kijevben dolgozik. A Fire Department előtt eddig csupán a Silver Fall című, teljes ismeretlenségnek örvendő fantasy RPG-t tették le az asztalra.

Dungeon Siege 2: Broken World

Dungeon Siege 2: Broken World

A Gas Powered Games Chris Taylor cége, amit a zseniális Total Annihilation után hozott létre még az előző évezredben. Nem mondhatni, hogy gyorsan dolgoznának, de a Dungeon Siege számos díjat söpört be megjelenése után, a Total Annihilation nem hivatalos folytatásának tekinthető Supreme Commander pedig sok helyen megkapta a legígéretesebb RTS címét az idei E3 után.

CivCity: Rome

CivCity: Rome

A londoni székhelyű Firefly stúdiót Simon Bradbury és Eric Ouellette alapította 1999 augusztusában. Első művük, a 2001 októberében megjelent várépítős RTS, a Stronghold egyből ismertté tette őket a piacon, a címből sorozat lett (Crusader, Warchest, Stronghold 2). Másik játékuk a 2003-as Space Colony, kellemes kis Sims-klón, tycoon-szívvel, stratégiai szállal.

Sid Meier's Civilization 4: Warlords teszt

Sid Meier's Civilization 4: Warlords teszt

A Firaxist éppen tíz éve alapította a játékipar élő legendája, Sid Meier, miután otthagyta az anno szintén általa létrehozott MicroProse-t. A csapat az elmúlt évtizedben sikert sikerre halmoz (Gettysburg, Alpha Centauri, Civ 3-4, Pirates!), reméljük ebben a tempóban folytatják ezt tovább is…

FIFA 07

FIFA 07

Az EA kanadai csapata a világ legnagyobb fejlesztőstúdiója, ők felelősek a mamutcég legtöbb sportjátékáért, de például a Need for Speed is tőlük érkezik minden évben. Az idén szinte teljesen megújult FIFA-csapat a 07-es résszel kezdte áldásos tevékenységét, de jövőre is nagy terveik vannak: többek között a grafikus motor lecserélése!

Bad Day L.A. teszt

Bad Day L.A. teszt

Amióta a szélessávú internet annyira magától értetődő, mint az, hogy levegőt lélegzünk (legalábbis a világ boldogabbik felén), Dunát lehet rekeszteni a - ne szépítsük - prosztó flash játékokkal, amelyekben hol egy kiscica fejét kell lerúgni, hol Zidane-nal kell lefejelni a szembejövő Materazzikat, hol pedig politikailag inkorrekt megkülönböztetés alapján kell más embertársainkat shotgunvégre kapnunk, mielőtt ők kapnának bennünket… hagyjuk. Ezek az 5-10 perces szórakozásra alkalmas ingyenes idétlenségek olykor egész jól sülnek el, és az ember a primitív témaválasztást is hajlandó megbocsátani - de ugyanezért már kevésbé vagyunk elnézőek egy 30-40 dolláros árkategóriában polcokra kerülő program esetében. Mégis, a játékipar időről időre bepróbálkozik egy-egy különösen ízléstelen, ám rengeteg munkával készült opusszal, amelyből általában nagy botrány kerekedik, és amelyekben a polgárpukkasztó körítés többnyire gyenge játékot takar. A Carmageddontól a Postalon át a Hooligansig sorolhatnánk a példákat - és mostantól eggyel többet, ugyanis alkalmunk volt tesztelni a kora ősszel megjelenő Bad Day LA-t, és hát… nem nyűgözött le bennünket.

UFO: Aftershock

UFO: Aftershock

12 éve az X-COM, Enemy Unknown, UFO Defense, vagy ahogy mi leginkább ismerjük, „Ufó” című játék egy csapásra meghódította a világ stratégia-rajongóit, és instant klasszikussá vált. Volt benne minden, ami kell: hosszú távú stratégia, taktikus harc, építkezés, menedzsment, kihívás… A játékból meglehetősen kalandos életű sorozat lett, aztán valahogy az egész elhalt - hogy aztán egy cseh fejlesztőcsapat a halottnak tűnő legendából 2003-ben új játékot klónozzon UFO Aftermath címen. Ki gondolta volna: a nosztalgiahullám olyan magasra csapott, hogy máris a folytatást teszteljük…

MX vs ATV Unleashed

MX vs ATV Unleashed

Az arizonai sivatag kellős közepén, Phoenix városában dolgozó Rainbow Studios jelentős háttérrel rendelkezik motokrossz-játékok terén: tucatnyi ATV Offroad Fury és Motocross Madness részt készítettek az elmúlt 10 évben mindenféle platformra.

Onimusha 3

Onimusha 3

A Capcom a legnagyobb japán játékkiadó-fejlesztő cégek egyike. 1979 óta vannak a szakmában, és rengeteg igazi klasszikussal örvendeztették meg azóta a konzolos közönséget (a Resident Evil, Mega Man vagy a Street Fighter nevek nekünk PC-seknek is ismerősen kell hogy csengjenek); a PC csak a legutóbbi időkben látszik újra az érdeklődési körükbe kerülni.

Tycoon City: New York

Tycoon City: New York

Clive Roberts 1998-ban, 15 év szakmai tapasztalattal a háta mögött - amelyet többek között a Hasbro Interactive élén gyűjtött össze - alapította meg a brit Deep Red Games csapatát. A mára több mint 50 fősre duzzadt stúdió üzleti szimulációkra szakosodott, és kategóriájának elismert képviselőjévé vált. Mi leginkább a Monopoly Tycooon és a Beach Life, Ricco pedig a Vegas: Make It Big kapcsán emlékezhetünk rájuk.

The Sims 2: Vár az üzlet!

The Sims 2: Vár az üzlet!

Will Wright egykori legendás csapata, a Maxis (a „Sim” játékkategória feltalálói) már csak mint jól hangzó márkanév létezik - amikor az EA 1997-ben, 125 millió dollárért megvásárolta a céget, a fejlesztőket beolvasztotta Redwood Shores-i stúdiójába. A társaság ennek ellenére köszöni, jól van, futószalagon gyártja a Sims-kiegészítőket, és már készül a következő nagy durranásra, a Spore-ra…

Hammer and Sickle

Hammer and Sickle

Az idén fennállásának tizedik évfordulóját ünneplő, orosz illetőségű Nival Interactive olyan neves sorozatokkal ajándékozott meg minket, mint a Blitzkrieg, az Etherlords, a Rage of Mages és a Silent Storm. A cégen belül Novik & Co. néven futó kreatív csapatnak a Hammer and Sickle az első projektje.

Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

Tom Clancy és a játékipar egymásra találása a ’90-es évek végén sorsszerű esemény volt. A politikai thrillereiről elhíresült író a Red Storm megalapításán túl, egy olyan trió - Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell - alapjait fektette le, amelyek külön-külön is jelentős mérföldkövek a játékvilágban. A Red Stormot ugyan megvásárolta azóta a Ubisoft, de az író még mindig aktívan kapcsolódik az épp soron következő fejlesztéshez.

Battlefield 2: Special Forces

Battlefield 2: Special Forces

A svéd fejlesztőcsapat 2002 szeptemberében írta be magát a játéktörténelembe. Battlefield 1942 című játékuk megjelenése után szinte kizárólag erre a stílusra koncentráltak, kiegészítések és az új Battlefield játékok követték egymást szorgosan az utóbbi években (csupán a Rallisport Challenge miatt tettek egyetlen kitérőt).

Battlefield 2: Euro Force

Battlefield 2: Euro Force

A népszerűség kihasználásának bevált módja a játékvilágban a folytatások és kiegészítők megjelenítése. A legkülönfélébb expanziók után az Electronic Arts most újítani próbál, és létrehozta a Booster Pack kifejezést. Egy Booster Pack közel annyi újítást hoz az alapjátékba, mint egy bedobozolt kiegészítő lemez, viszont roppant alacsony áron juthatunk hozzá - ellenben nélkülöznünk kell a dobozt és az adathordozót, ugyanis csak az internetről tölthetjük le.

Mark Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure

Mark Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure

A Collective már majdnem tízéves független fejlesztőstúdió. Igazi szuperjáték ugyan még nem jött ki a kezük közül, de konzolon már többször is bizonyítottak jó akcióprogramokkal (Buffy, Indiana Jones, Wrath Unleashed). Jelenleg a szintén konzolos Da Vinci Code-on, illetve a következő generációs gépekre készülő Dirty Harryn dolgoznak (na arra azért kíváncsiak leszünk…).

Gene Troopers

Gene Troopers

A magát jogosan Szlovákia vezető játékfejlesztőjeként aposztrofáló Cauldron csapata immár tíz éve dolgozgat a kies Pozsony városában. Eddig csupa-csupa B kategóriás, szolid sikerű játékkal jelentkeztek (Chaser, Conan, vagy a néhány hónapja tesztelt Knights of the Temple 2) - és valami azt súgja, a Gene Troopers sem fogja meghozni számukra a régóta várt nagy kitörést…

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

A brit Headfirst stúdiót a kalandjáték-veterán Mike Woodroffe (Elvira, Personal Nightmare, Simon the Sorcerer) alapította 1998-ban. A Cthulhu azóta az első befejezett játékuk - és sajnos az utolsó is, ugyanis a cég a PC-s verzió befejezése közben csődbe ment…

Silent Storm: Sentinels

Silent Storm: Sentinels

Elé nagy felzúdulást keltett köztetek, hogy a múlt hónapra beharangozott Silent Strom teljes játékot az RPM Tuningra voltunk kénytelenek cserélni - ebből pedig messze földön híres logikánkkal azt a következtetést vontuk le, hogy alighanem kedvelitek ezt a játékot. Nos, ez esetben két jó hírünk is van: először is a Silent Storm nem marad el, csak előreláthatólag február környékéig csúszik; másodszor pedig megérkezett a kiegészítő lemez, a Sentinels.

Chronicles of Narnia

Chronicles of Narnia

A Travaller�s Tales kisebb brit fejlesztőstúdió, akik a legváltozatosabb stílusban, platformon és minőségben alkottak ez idáig. Kisebb projektjeik után a tavalyi LEGO Star Wars hozott elismertséget számukra, a Narnia játékfeldolgozásával pedig ismét bebizonyították, hogy gyengének tűnő témából is ki tudnak sajtolni jó játékot.

Black & White 2: Battle of the Gods

Black & White 2: Battle of the Gods

Peter Molyneux fejlesztőcégénél, a Lionhead Studiosnál nem unatkoznak. Nemrég adtunk hírt arról, hogy a Microsoft megvette a vállalatot, de a jelek szerint ez nem akadályozza a szokott ügymenetet: a Black & White 2-höz máris megjelent egy kiegészítő, alig fél évvel az alapjáték debütálása után.