Tiny Combat Arena Early Access teszt – Ki gépen száll fölébe…

A címben minden benne van: aprócska megagyaki, repülőgéppel, rengeteg pixellel – a nálam járt Early Access állapotú játék már most lekötött, de mi lesz itt, ha rendesen meg is lesz pakolva mindennel?

Microprose. Istenem, soha nem hittem volna, hogy valaha még találkozom ezzel az egykor legendás kiadónévvel! Kamaszkorom alapvető repülőszimulátorait adták ki: az F-15 Strike Eagle 2, a csodálatos F-19 Stealth Fighter, a B-17 Flying Fortress, a Gunship 2000, a Fleet Defender, a Falcon 3.0… Megkönnyeztem a hírt, hogy ismét a fellegek közé visz a 2019-ben újjáélesztett csapat. Nos, valóban visszatértünk a gyökerekhez, hiszen a Tiny Combat Arena a mostanában talán (legalábbis érzésre) egyre népszerűbb "vissza a múltba” receptet követi, azaz a minimálnál is minimálabb a grafika.

De cserébe viszont olyan finomságokat kapunk, mint a játékon belüli lexikon: korrekt kis összefoglalókat olvashatunk a járművekről, repülőgépekről, fegyverekről. Persze ma, a Végtelenül Csobogó Internetes Tudás (aka Wikipedia) korában ez nem egy nagy etwas, de higgyétek el, a kilencvenes évek elején ölni tudtam volna egy ilyen beépített könyvtárért. A Tiny Combat Arena első pillantásra egészen korrektül kezeli ezeket, így nem árt gyorsan áttekinteni, mire jó a kazettásbomba és mi ellen hatásos a jó öreg 227 kilós Mk 82-es. Az egyes célpontok ugyanis eltérő fegyvereket igényelnek, hiszen egy csoffadt, de aprócska BTR-70-esre felesleges a nagy bomba, míg a kazettás cuccok apró résztöltetét kikacagják az ellenséges repülőtér épületei. 

Tudásban a lexikonnak hála nem lesz hiány meg akcióban sem. A bevetésre induló AV-8B Harrier 2-es gépem, amit a játék engedett kipróbálni, hamar a levegőbe szökkent, és már ekkor éreztem, hogy jó lesz ez. A pilótafülke pont annyira stilizált, hogy könnyen átlátható legyen, de annyira pontosan modellezett, hogy azért lokális Tom Cruise-nak is érezhessem magam. Azonnal visszajöttek a kilencvenes évek! Meg az is, hogy egérrel borzalmas ezt irányítani, senki ne próbálja meg! Természetesen a teljes billenytűzetkiosztás személyre szabható, ahogyan illik egy (majdnem)szimulátor esetében, de higgyétek el: olyan kevés dolgot kell fejben tartani, hogy ezzel senkinek nem lesz gondja. Ez nem egy Digital Combat Simulator, ahol nagyjából 50 óra tanulás után jutsz el az F-14 Tomcat hajtóműveinek beindításához… Az egyszerűség azonban szerencsére nem megy a játékélmény rovására. Megvan minden, ami az adrenalinfröccsentéshez kell: a fülesben zümmög az infravörös rakétánk keresőfeje és a hangváltozásból azonnal tudjuk, hogy a halálos fegyver indításához mikor érdemes rátenyerelni a Space-re. A stilizált radarképernyő – azaz inkább légi helyzetkép kijelző – egy pillantással dekódolható: a pirosak a rosszfiúk, a kékek a haverok, és amerre áll a kis háromszög orra, na, arra megy a másik repülő.

Szavamra mondom, jó kis lövölde ez! A fokozatban állítható nehézséggel mindenki személyre szabhatja a szembejövők tudásszintjét, így a kihívást is, és aztán jöhet majd a gyors, pörgős küzdelem. A próbaverzióban a szabad repülésen kívül (ami az irányítás, gépmozgás alapjainak bevésésére megfelelő) egy légiharcos és egy földi célok elleni bevetés volt elérhető, úgyhogy kíváncsian várom, mi lesz majd az egy-másfél évvel későbbre datált, eseményekkel és gépekkel is teletömött, teljes változatban. Egyelőre mindkettő fő előnye a kicsi helyre beszorított akció: egy unalmas perc sem volt repülés közben. És szerintem pont ezt célozta meg a Microprose, és tette ezt igen helyesen. Ez nem a DCS-t a trónjáról letaszító cucc, inkább egyfajta vegytiszta örömrepülés.