World of Warcraft: „Hol rontottuk el?”
A WoW 11,5 milliós előfizetőjével jelenleg nemcsak vezető MMORPG, hanem a legsikeresebb PC-s játék is a világon. Ugyanakkor a Blizzard szerint közel sem hibátlan...
A WoW 11,5 milliós előfizetőjével jelenleg nemcsak vezető MMORPG, hanem a legsikeresebb PC-s játék is a világon. Ugyanakkor a Blizzard szerint közel sem hibátlan...
A Rockstar új sztenderdet állított fel a DLC-k terén a The Lost and Damneddel, így most a legtöbb fejlesztő próbálja felvenni a tempót. A Lionhead eddig a felemás sikereket elérő Knothole Islanddel kápráztatta el a Fable 2 rajongóit, de a soron következő pakk már felveheti a versenyt az etalonnal.
A nemrég véget ért GDF-en a Blizzard és a Microsoft a következő Xbox lehetséges fejlődéséről tárgyalt.
Utah államban már csak a kormányzó, Jon M. Hunstman vétózhatta meg Jack Thompson törvényét. A kormányzó ezt meg is tette...
Senki nem gondolta volna, hogy a konzolos folytatásokkal lassan kifulladó Call of Duty-franchise az aktuális konzolgeneráció legmeghatározóbb címévé válik — pedig pontosan ez történt.
Amikor a Valve bizalmat szavazott egy aprócska cégnek, és megbízta őket, hogy egy akkor már bejáratott vállalat helyett fejezze be a Counter-Strike: Condition Zerót, kevesen gondolták volna, hogy eljő ez a nap.
CD Projekt az isten, és a GOG.com az ő prófétája... Kis túlzással így is kezdhetném napi imámat, na persze ha imádkoznék egyáltalán. Komolyra fordítva a szót, el kell ismerni, hogy a lengyel fejlesztő-kiadó cég egy olyan rendszert hívott életre, melynek sikeressége egyáltalán nem volt biztosítva annak indulásakor. A Good Old Games az elmúlt 10-15 év legnagyobb klasszikus videojátékait gyűjti össze, hogy aztán azt Vista és XP kompatibilisen, extrákkal megszórva, másolásvédelem nélkül dobja piacra, mondhatni bagóért. Ezúttal a francia óriáskiadó, a Ubisoft néhány címére tették rá a mancsukat.
Több éve készül már az Alan Wake, de mindez idáig vajmi kevés információt tudunk meg a Remedy várva várt játékáról. Az eltelt három év során csak egy-két videót és néhány képet kaptunk, ugyanis a fejlesztők több lakat alatt tartják a projektet, nehogy véletlenül is kiszivárogjon valami. Az idei GDC-n sem mutattak semmit, de a fejlesztés vezetője, Oskari Häkkinen hajlandó volt néhány kérdésre felelni.
A GDC-n tegnap mozgás közben is látható volt a R.U.S.E. című RTS, ami a videók alapján fantasztikusan néz ki.
A képregényekből, magazinokból, könyvekből készült játékok mára megszokott szereplőjévé váltak az iparnak, e hírünk alanya ráadásul már megért pár adaptációt, még ha talán kevesek is emlékeznek rá.
A mai napon végre működés közben is láthattuk az OnLive szolgáltatását, ami az ígéretekhez híven nagyon szépen működött.
Ha minden igaz, amit a OnLive állít és ígér, akkor vége a fölösleges pénzköltésnek: nem kell többet gépet fejlesztenünk, és a GTAIV-et akár egy netbookon is teljes pompájában, maximális grafikai részletességgel élvezhetjük. Őrület? Az...
Ma reggel kezdődött a Game Developers Conference és rögtön egy akkora bombabejelentéssel kezdték a találkozót, hogy alig térek magamhoz. De miért is vagyok ennyire bezsongva? Azért mert a Rockstar bejelentette, hogy készül a Max Payne-saga harmadik felvonása!
A német Piranha Bytes csapata mindent megtett, hogy méltó részt faragjon az őket naggyá tevő Gothic-sorozat harmadik része kapcsán, de ez csak bizonyos szemszögből nézve sikerült.
Miközben a játékvilág többsége kontrollerrel a kezében kutatja az ötödik rezidens gonoszt, addig mi 5 darab ajándékcsomagot vetünk elétek!
Vissza a gyökerekhez -- röviden így lehetne jellemezni a CoD legújabb részét...
Gyászos nap ez azok számára, akik... nos, nem húzom tovább a dolgot, szóval azoknak, akik alcímmel várták a BioShock folytatását.
Megérkezett végre a Firefox talán legpotenciálisabb ellenfele, az IE8 végleges verziója, mely jóval túlnőtt bétáján, sőt itt-ott igyekszik a tűzrókát is megizzasztani!
Emlékeztek még arra a videóra, amiben pár lelkes srácnak köszönhetően élőszereplők közvetítésében testközelbe kerülhettünk a híres Half Life-univerzummal? Ha igen, és még tetszett is, akkor ezt a remekbe szabott kisfilmet se hagyjátok ki!
A Sony, hogy a 2009-es gazdasági évét kisebb veszteséggel zárja, áprilistól kezdődően befagyasztja alkalmazottai fizetését.
Az inXile Entertainment főnöke, Brian Fargo felvette egy régi falloutos kollégáját, Jason Andersont, és a cég vele együtt egy RPG fejlesztésébe kezdett.
Olyan meló ez a játékfejlesztés, amit ha nem csinál az ember szívvel-lélekkel, akkor ott ette meg a fene, ám a túlzott hajtás sokszor családokat és barátságokat rombolhat szét -- pont úgy, mint a Fable fejlesztése során.
Rögtön a debütálása napján érkezik egy patch a The Godfather 2-höz, ami egy új multiplayer móddal egészíti ki a játékot.
Nem volt túl sima az út a Sofőr autója alatt, kerülgetnie kellett rendesen az akadályokat, sőt, közvetlen életveszélyben is volt, végül úgy tűnik, mégis elér a céljához. Most mindez alá képzeljetek el egy tüzes spanyol flamencót...