Podcast reloaded
Nem-nem, mielőtt bárki azt hinné, hogy egy hét elteltével újabb podcastet rögzítettünk, le kell törnöm: csupán arról van szó, hogy újra előtérbe helyezzük a múlt heti adást, rögtön két szempontból is.
Nem-nem, mielőtt bárki azt hinné, hogy egy hét elteltével újabb podcastet rögzítettünk, le kell törnöm: csupán arról van szó, hogy újra előtérbe helyezzük a múlt heti adást, rögtön két szempontból is.
A South Parkot senkinek nem kell bemutatni, Trey Parker és Matt Stone gyermeke immár tizedek életévébe lépett. Nyomában botrányok, tiltakozások, és ennek ellenpontozásaképp díjak és jelölések özöne, világhír, világőrület...
Ha nem is kell, pár szerencsés flótásnak akár még lehet is esélye arra, hogy ingyenesen, minden extra funkcióval együtt szórakozzon a sokak által Diablo-megváltóként várt Hellgate: London segítségével.
Nem, egyelőre nem kezdték el a Wolfenstein film forgatását, de pár érdekesség napvilágot látott a cuccról, amely meglehetősen sok embert foglalkoztat, bár ezek egyelőre inkább csak elképzelések, sem mint szilárd dolgok.
Még tavasszal jelent meg egy orosz nyelvű demó a játékból, ami szép is volt, jó is volt, csak éppen senki nem értett belőle egy szót sem. Az angol változattal talán több szerencsénk lesz.
A járvány elérte ezt az akciójátékot is, pedig sokan kíváncsiak lennénk már rá. Minél hamarabb, annál jobb, tartja a régi mondás. Nos, a hamarabb most egy kicsit később lesz.
Az utóbbi napokban kisebb lavinához hasonlítható információáradat indult meg a Codemasterstől, igaz, ezek jó része már szerepelt itt, de kimazsoláztam a lényeget belőle.
A SimBim csapata már nem egyszer bizonyított előttünk, hiszen többek között nekik köszönhetjük a GTR 2 című remekművet. Őszintén szólva magasra tették a mércét, de remélhetőleg azt nyújtják majd, amihez hozzászoktunk.
Évek teltek a nagy előd, azaz a StarCraft indulása óta. Azóta egy legenda vált belőle, mely nagyon rég óta üvölt egy folytatás után. A válasz egy ideje megérkezett, s most információkkal bővül a kínálat.
A Neverwinter Nights második része tulajdonképpen úttörő volt a piacon: nagy fejlesztőktől lassan elpusztul a Baldur's Gate-féle játékmenettel megáldott szerepjátékok kora, és pár, kis orosz cégen kívül igen kevesen vállalják be a csapatalapú RPG-k gyártásának bonyolult folyamatát.
Bár a játék hamarosan az üzletek polcaira kerül - a szerkesztőségünk tagjait már elvarázsolta az Xbox-os próbaváltozat -, azért az EA marketinglánctalpasa nem húzta be a kéziféket: az utolsó pillanatokban beérkezett egy, a fegyverekre koncentráló videó.
Miután a Warner felvásárolta a Monolithot, a F.E.A.R. jogai a Vivendinél maradtak. Pedig a Monolith fiai nem tettek le róla, hogy folytassák a sztorit, melyet eleve több részesnek terveztek, így aztán adott volt a feladat: a FEAR folytatása új néven, de régi elemekkel.
Sokunkban okoz bizonytalanságot, vajon tudunk-e játszani a notebookunkon, vagy teljesen reménytelen a dolog. Erre keressük a választ a következőkben...
Néhány éve nagy sláger volt a Moorhuhn című játék, melyben csirkékre kellett lövöldözni. Futótűzként terjedt és sok ember szórakozott vele, pedig csak egy egyszerű kis alkotás volt, viszont aranyos humorával megnyerte a játékosokat.
Lord British legújabb játéka talán nem kavarta fel úgy az MMORPG-k piacát az előzetes verziók alapján, mint ahogyan azt elvárhattuk volna egy olyan embertől, aki tulajdonképpen megalkotta ezt a műfajt - de a teljes verzióig még volt idő javítani.
Kane nagyon dühös ránk, amiért a megérdemeltnél jóval kevesebben vásároltuk meg a Command & Conquer harmadik részét, és morcosságának minden erejét beleöli a küldetéslemezbe, méghozzá rögtön két kézzel, hogy reszkessünk, de nagyon.
Aki régóta olvassa a magazint, annak biztosan ismerős a játék, mert pont öt éve volt teljes játékként mellékelve a második rész. Azóta sok nehéz időszakot kellett átvészelnie a sorozatnak, de talán lassan révbe ér a folytatás.
Akik naponta bombáztak e-mailben vagy itt az oldal privát üzenet rendszerén keresztül, azok most révbe értek, ugyanis engedtem a nyomásnak, és a következő képverseny nem más, mint az első ilyen beküldős verseny folytatása lett!
Kalandjátékok terén utoljára a Fahrenheit hozott új ötleteket, amivel sikerült is sok embert lenyűgöznie. A francia fejlesztők valami hasonlóra készülnek.
Az augusztusi zsúfolt program nem csak a lap megjelenésében okozott némi csúszást, de a rádiós adás felvételére sem nagyon volt időnk, így a megszokottól eltérően jó egy hónapnyi szünet után érkezik a hatodik Podcast.
Egy erősen sci-fi alapú stratégiai játék, melyben számtalan különböző egység veszi fel a harcok az ellenséges frakciókkal szemben. Harc az uralomért, vagy csak a puszta létért? Próbáld ki magad a döntéshozó szerepében!
A békák hadat üzentek a csirkéknek, akik nem kértek segítséget, mégis kaptak a vakondoktól - és ha ez még nem lenne elég, megjelentek a macskák is, amelyek az előbb felsorolt fajok zömét szeretik elfogyasztani vacsorára...
Sokan pesszimistán álltak hozzá a játékhoz, de úgy néz ki, nem lesz igazuk. Igaz, vannak hasonlóságok néhány korábbi alkotással, és nem is ez az első sci-fi FPS, de olvassatok tovább, hátha meggyőzlek titeket.
Miközben sokatok a lefrissebb PC GURU Airborne cikkét olvasta, érdekes dolgok történtek számtalan amerikai és angliai boltban. Valóban minden csak az ugrásnál kezdődik?