Kiadót kapott az oroszoknál a Left 4 Dead
Hónapok óta nyálcsurgatva lesünk minden információt a készülő Turtle Rock játékból, a Left 4 Deadből. A szoftvert folyamatosan tologatják, miközben egyre több és több izgalmas részletet fednek fel.
Hónapok óta nyálcsurgatva lesünk minden információt a készülő Turtle Rock játékból, a Left 4 Deadből. A szoftvert folyamatosan tologatják, miközben egyre több és több izgalmas részletet fednek fel.
Bár itthon már régóta a boltokban láthatjátok a Shadowgrounds című, korrekt sikereket elérő régi stílusú akciójáték folytatását, a Survivort, a fejlesztőknek többek között a brit királyságba sem sikerült eljuttatni terméküket...
Ha létezik olyan őrület, aminek egyszerűen lehetetlen megjósolni, az a World of Warcraft. A játék, bár lassan óvodába iratkozhatna, továbbra is hihetetlenül népszerű - több mint tízmillióan választják szórakozásra nap mint nap.
A Telltale Games jó kövéren megvetette lábát az iparban, iszonyúan bejött nekik az epizódos játékkészítés, így aztán nem meglepő, hogy a Bones és az új Sam and Max után újabb „áldozat” után néztek.
Miután az E3 átalakult, a kiadók saját maguk próbálják megszólítani a sajtón keresztül a játékosokat, felhívva a figyelmet az aktuális pénzügyi év reménybeli sikereire. Láttunk már ilyet az Ubisofttól, az EA-től is, most a THQ volt soron.
A Witcher a játékosok és a kritikusok döntő többsége szerint a tavalyi év legjobb szerepjátéka volt (Jade Empire sicc). Legnagyobb hibájának a töltési idők hosszát és néhány bugot lehetne felróni, ám ezeket a fejlesztők gyorsan orvosolták. A CD Projekt az előző patch elkészítése után sem pihent a babérjain, hanem folytatták a megkezdett munkát.
Itt a tavasz. Odakinn huszonsok fok izzasztja az embert, de senkinek nem kell elkeserednie, hiszen megjelent az áprilisi Guru, lehet szaladni haza, redőny le és indulhat az olvasás...
Nyereményjátékok terén sem érheti panasz egyre nagyobbra duzzadó oldalunkat, szinte nincs olyan nap, mikor ne lehetne pályázni valamilyen szoftverre, hardverre. Most éppen egy telefon van terítéken....
NightBagoly kolléga pár napja beszámolt arról: Uwe Boll azt mondta, ha egymillió aláírás összegyűlik, leáll a filmezéssel. Nem mintha bárki is elhinné ezt, de azért gyűlnek a szignók. A jóember most ismét megnyilatkozott.
Pár napja írtam egy összefoglalót az április elejei nagy fejlesztői körtáncról, és most újabb cégtől kell búcsút vennünk. Hiába, ha a vezérhangya beindul...
A korábban 4Head Studios névre hallgató Cranberry Productions csapata fejleszti a Black Mirror 2-t, melyben a jól megszokott kalandok és rejtélyek mellett egy új főhőst, új sztorit, és természetesen vadonatúj helyszíneket is kapunk.
Sok-sok év eltelt már azóta, hogy az Interplay a játékfejlesztés, illetve kiadás Mekkájában tengődött. Az egykoron legendás név sokaknak talán már nem is jelent semmit, címeik zömét elfújta a szél.
Miközben egy új, nagyszabású, minden elemében modern Bionic Commando folytatás érkezik, a fejlesztők úgy döntöttek, feltámasztják a régi legendát, és felújítják az idén két évtizedes alapváltozatot.
Soha nem felejtem el, mit kaptam Sasától és Grathtől, amikor pár éve egymás után sokadszorra is le "God of War"-oztam az azonos rövidítéssel emlegetett Xbox 360 címet, a Gears of Wart. GOW, GOW, csak a jelentés változik...
"Huston, baj van" - közölte velünk a WorldShift weboldala, amikor jó pár nappal a játék aranylemezre kerülése után kiderült, hogy halasztják az állítólag kissé lapos programot.
Miután tévhitekből literszámra került már fel a netre a készülő Prince of Persia film kapcsán, az Ubisoft úgy döntött, hogy tiszta vizet önt a nyílt kártyákba a hamarosan forgatásba kerülő produkcióról.
Mostanában elszaporodtak a fórumunkon az olyan hozzászólások, miszerint ma már az a csoda, ha egy játék nem késik. Pár napja még közbeszóltam volna, a BioWare mostani híre azonban visszavetett...
Nagy meglepetést okozott Chris Taylor és csapata idén januárban, amikor kiderült, hogy van egy titkos projektjük, amely ráadásul egészen egyedi színt hozhat az online játékok világába. Azóta folyamatosan lepődünk...
Az elmúlt napokban többször nem volt elérhető az oldal; ennek magyarázata, hogy nagyban zajlottak a munkálatok a háttérben, mivel átköltöztettük kedvenc oldalatokat egy új szerverre.
Sajnos a játékipar jelenlegi mechanizmusa nem igazán kedvez a független, kreatív stúdióknak: míg a kezdetekben egy-két fős teamek négy-öt év alatt összehozott munkája is sikert hozhatott, ma szinte csak a nagyvállalati struktúrában és háttérrel előállított, egy-másfél éves projektek korát éljük. Ezért aztán nem is lepődhetünk meg azon – legfeljebb sajnálkozhatunk, ha egy tehetséges és ígéretes gárdáról van szó -, hogy „jönnek-mennek” a csapatok...
2006 augusztusában sokakat meglepett, amikor az Electronic Arts bejelentette: megvásárolja az Unreal 3 motor licencjogait néhány következő generációs projekt számára...
A Crytek apró kis információdarabkát hintett el a tavalyi év legnagyobb durranása, a Crysis készülő második részéről. Ezúttal az esetleges leghamarabbi megjelenési időponttal kell megelégednünk.
Uwe Bollt, korunk Ed Woodját, a videojátékok Antikrisztusát felkereste egy internetes portál, hogy közölje vele: 18 ezren írták alá azt a petíciót, amelyben könyörögnek neki, fejezze be a filmkészítést...
Emlékszik még valaki a TIM (The Incredible Machines) című videojátékra? A legelvetemültebb tárgyakat kellett benne kombinálni, hihetetlen nyakatekert módon, hogy aztán, amúgy Reszkessetek, betörők stílusban, végiggyönyörködjük, ahogy a láncreakciók kicsúcsosodnak...