Kérjük jelentkezz be!
Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms sorozat

Hogy lehet túlélni a II. világháború poklát? Természetesen csak bajtársaidra támaszkodva!
#205472 jedimaster 2008. április. 21. 15:32
jedimaster
Hallod: lassan már egy éve, hogy késik
#205454 Vader nagyur 2008. április. 21. 15:21
Vader nagyur
#205314 :: BoKK (2008. április. 21. 07:05)
Fejbe küldik?? Mikor hol?? Bocs lemaradtam.
Az új BiA egyik trailerében lőnek fejbe egy katonát a "csapatunkból", de ha jól vettem ki a videóból, akkor az csak egy visszaemlékezés lesz, de kit tudja.
#205314 BoKK 2008. április. 21. 07:05
BoKK
Fejbe küldik?? Mikor hol?? Bocs lemaradtam.
#205304 damien4080 2008. április. 20. 22:49
damien4080
Szem ahogy fejbe küldik a fickót az igen váratlan elem lesz a játékban. . .
jedimaster: fellököm holnap a BIA 2-őt mert sajnos az 1 része nincs meg. Majd megveszem vagy elmondod mi volt benne, ami fontos PL privátba . . . ha megtennéd Előre is köszi
#205299 Zeroo93 2008. április. 20. 22:24
Zeroo93
#205296 :: BoKK (2008. április. 20. 22:12)
Érdekes amúgy ,hogy a videóban nagyon is szép a játék igaz ebben az is benne van ,hogy mindent maxra toltak.
Szubjektív de optimalizálás szempontjából igaz:
a VEgas egy fos.
#205296 BoKK 2008. április. 20. 22:12
BoKK
Érdekes amúgy ,hogy a videóban nagyon is szép a játék igaz ebben az is benne van ,hogy mindent maxra toltak.
#205293 damien4080 2008. április. 20. 22:02
damien4080
Nekem is volt gondom a Vegas 1-el. A többi nékem is ment 1024x-es felbontásban, fullon. Remélem nem lesz másképp ezzel a játékkal sem.
#205233 jedimaster 2008. április. 20. 18:44
jedimaster
MoH: Airborne, Rainbow Six: Vegas 1-2, BioShock ezek mind az UT motort használták és a látványhoz képest igen barátságos gépigényük volt (mondjuk a Vegas 1-nél érdekes módon voltak gondjaim ). De azon kívül mindegyik ment 1280 x 1024-es felbontásban közepes beállíátsok mellett.
#205229 Vader nagyur 2008. április. 20. 18:36
Vader nagyur
#205216 :: damien4080 (2008. április. 20. 17:59)
Hát igen Zero. . ."és a Ubi ért az optimalizáláshoz." és ez is igaz.
Ha az UT 3 motor fog futni alatta illetve, az fut alatta akkor szerintem nem kell félnünk a gépgiénytől, mert ha az Ubi-nak sikerül rendesen optimalizálnia a Hell's Higway-t, akkor valószínűleg jól skálázható lesz majd.
#205216 damien4080 2008. április. 20. 17:59
damien4080
Hát igen Zero. . ."és a Ubi ért az optimalizáláshoz." és ez is igaz.
#205214 Zeroo93 2008. április. 20. 17:35
Zeroo93
#205193 :: damien4080 (2008. április. 20. 16:31)
Augusztusban jelenik meg a játék ha jól tudom . . . addig még van elég sok idő. de VÁROM MÁR
Tévedsz damien grafikailag nem magasabb maximum nagyobb textúrákat használ, akkor pontosítom előző hszemet Unreal 3 Engine-s játék, ugyanis az fut alatta.
#205193 damien4080 2008. április. 20. 16:31
damien4080
Augusztusban jelenik meg a játék ha jól tudom . . . addig még van elég sok idő. de VÁROM MÁR
#205181 BoKK 2008. április. 20. 16:07
BoKK
Szerintem jól lesz optimalizálva egy részről az UT motor nem egy vas faló és a Ubi ért az optimalizáláshoz.
#205161 jedimaster 2008. április. 20. 15:09
jedimaster
#205152 :: damien4080 (2008. április. 20. 14:45)
Látom neked is majdnem ugyanilyen géped van, mint nekem . . . lehet gondolkodnom a full grafikán? Vagy felejtsem el ? Na mindjárt látok neki az első részhez, majd utána szépen sorjába ATOM (lehet ez Off volt szóval bocsi )
damien4080 írta:

Látom neked is majdnem ugyanilyen géped van, mint nekem . . . lehet gondolkodnom a full grafikán? Vagy felejtsem el ?
Na mindjárt látok neki az első részhez, majd utána szépen sorjába ATOM (lehet ez Off volt szóval bocsi )

Ha az első két részre gondolsz, akkor nyugodtan Az elsőt (ezen a konfigon) kb. 1920 x 1600-ban very high-on játszottam 60 FPS-el
#205159 damien4080 2008. április. 20. 15:08
damien4080
Hát az UT-et én nem tudom hasonlítani ezzel, az grafikailag másabb. Cpu biztos nagyobb kell hozzá, mint mondtad a kidolgozottság miatt is, no meg a RAM. . .
#205156 Zeroo93 2008. április. 20. 14:56
Zeroo93
#205147 :: damien4080 (2008. április. 20. 14:35)
Hát minél többet tudok meg a játékról, annál jobban tetszik. A gépigény biztos nagy lesz, eléggé élethűek a figurák REMÉLEM lesznek benne meglepetések. Ez a vajon történet befejező rész, vagy lesz még 4 is? ÁÁÁ állat lesz
A játék optimalizációt nézve jó lesz ez tuti ,nem csak kidolgozás miatt halasztották eddig a fejlesztők a gémet.
Naggyából egy átlag UT3-as játék gépigényére számíthatunk.
Habár én cpu tekintetében kicsit többet látok.
#205152 damien4080 2008. április. 20. 14:45
damien4080
Látom neked is majdnem ugyanilyen géped van, mint nekem . . . lehet gondolkodnom a full grafikán? Vagy felejtsem el ?
Na mindjárt látok neki az első részhez, majd utána szépen sorjába ATOM (lehet ez Off volt szóval bocsi )
#205151 jedimaster 2008. április. 20. 14:42
jedimaster
Azért nem is lesz horror gépigénye, de az biztos, hogy a szép látványhoz erős vas kell.
Egyébként én hallottam már róla, hogy még egy negyedik részben is gondolkodnak, aztán ki tudja. Ha nagyon ragaszkodnak ehhez az Elit Alakulat-os szállhoz, akkor az valószínűleg az Ardennekben játszódna. Én örülnék neki
#205147 damien4080 2008. április. 20. 14:35
damien4080
Hát minél többet tudok meg a játékról, annál jobban tetszik. A gépigény biztos nagy lesz, eléggé élethűek a figurák REMÉLEM lesznek benne meglepetések. Ez a vajon történet befejező rész, vagy lesz még 4 is? ÁÁÁ állat lesz
#205133 jedimaster 2008. április. 20. 13:40
jedimaster
Zeroo kolléga jól mondja Nekem is tetszik a dolog, mind a Vegas(ok)ban, mind itt sok haszna van/lesz
#205129 Zeroo93 2008. április. 20. 13:30
Zeroo93
#205117 :: Vader nagyur (2008. április. 20. 13:13)
jedimaster írta: Aminek így elsőre örülni tudok, az a fedezék közelében "bekapcsolható" TPS nézet, ez nagyon tetszett a Vegas 1-2-ben is
Lesz benne, egy TPS mód? Ennek mondjuk én is örülnék, de már annak is, ha csak a fedezéknél lehet majd bekapcsolni.
Csak úgy lesz mint a vegas-ban taktikai szerepet visel ez a mód.
De 90%-ban FPS-re koncentrálódik (tudod reális kamera mozgás)
Nah kezdenek elterjedni az ilyes jellegű fps-sek ez nagyon tetszik
#205117 Vader nagyur 2008. április. 20. 13:13
Vader nagyur
#205115 :: jedimaster (2008. április. 20. 13:08)
Damien: az első (és majd a harmadik részben) Matt Baker-t irányítjuk, a második Joe "Red" Hartstock-ot. Az első két rész nagyjából ugyanaz, csak a másodikat Hartstock szemszögéből játszhatjuk le. Aminek így elsőre örülni tudok, az a fedezék közelében "bekapcsolható" TPS nézet, ez nagyon tetszett a Vegas 1-2-ben is
jedimaster írta:

Aminek így elsőre örülni tudok, az a fedezék közelében "bekapcsolható" TPS nézet, ez nagyon tetszett a Vegas 1-2-ben is

Lesz benne, egy TPS mód? Ennek mondjuk én is örülnék, de már annak is, ha csak a fedezéknél lehet majd bekapcsolni.
#205115 jedimaster 2008. április. 20. 13:08
jedimaster
Damien: az első (és majd a harmadik részben) Matt Baker-t irányítjuk, a második Joe "Red" Hartstock-ot. Az első két rész nagyjából ugyanaz, csak a másodikat Hartstock szemszögéből játszhatjuk le.
Aminek így elsőre örülni tudok, az a fedezék közelében "bekapcsolható" TPS nézet, ez nagyon tetszett a Vegas 1-2-ben is
#205100 BoKK 2008. április. 20. 12:52
BoKK
Nekem az előző részekkel az volt a bajom ,hogy úgy célzott az emberünk mint ha előtte el fogyott volna pár pohár Kalinka Tudom azért volt ,hogy ne lehessen egyedül mindenkit kinyírni na ,de akkor miért nem tettek be több ellen felet és rendes célzást?? Remélem ezt azért megoldják (bár a vidikből nem ezt vontam le).