Kérjük jelentkezz be!

The Elder Scrolls V: Skyrim

Minden az Oblivion készítőinek új játékáról.
#754488 Lezli 2014. július. 07. 16:37
Lezli
Egyik ismerősöm megválna az alábbi egyszer használt kis csodától: The Elder Scrolls V: Skyrim Premium Edition
Spartans never die, they're just missing in action
#752570 Hasbal 2014. április. 26. 16:33
Hasbal
#752562 :: joanpesci (2014. április. 26. 07:38)
Megfogadom a tanácsod! :) Kösszi Hasbal az értékes segítségedet! :) Szép Hétvégét! :)
Szívesen. és neked is.
Thats my secret. Im always high
#752562 joanpesci 2014. április. 26. 07:38
joanpesci
#752559 :: Hasbal (2014. április. 25. 23:12)
Hogy őszinte legyek a Skyrimet nem nagyon módolgattam/módolgatom. Csak is az Obliviont módosítgattam halálra. De ott mindent. Utánanéztem ennek a dolognak amit mondtál és szerintem nem árthat ha használod. Csak is javíthat a helyzeteden és nemcsak kényelmi okokból.
Megfogadom a tanácsod! :) Kösszi Hasbal az értékes segítségedet! :)

Szép Hétvégét! :)
#752559 Hasbal 2014. április. 25. 23:12
Hasbal
#752551 :: joanpesci (2014. április. 25. 15:10)
Szia Hasbal! Először is köszi, hogy válaszoltál! Most megnéztem azokat a modokat, amiket használtam és a kidobálások miatt leszedtem. Hát... pechemre - ha nem is mindegyik -, de volt köztük sajnos olyan, aminek se .bsa,, se .esm, se .esp-je nem volt, ergo az alapokat csak úgy felülírja. S miután már leszedtem őket és a kidobálás még mindig fennáll, valószínű, hogy az utóbbi írásod állhat fenn nálam. Megfogadva tanácsodat, nekiállok akkor a karbantartásának hátha, ez egy kicsit segít. Az igazsághoz persze hozzátartozik, hogy nem bika a gépem a játékhoz, de minimálisan v. közepes beállítással azért eddig mindig remekül elszaladt - még ha ki is dobott, de nem sűrűn. Azt még hadd kérdezzem meg tőled, hogy olvastam erről a bashed patched dologról, ami nem igazán tiszta még számomra. Azt írták róla, hogy minden olyan mod, aminek a tulajdonságai tartalmazzák az lvl bejegyzést v. nem tudom minek hívjam, azt érdemes ebbe a bashed patch-be behelyezni. Ha nem teszem meg, nem helyezem be ezeket a file-okat ebbe a patchbe, okozhat szerinted ez is kidobást v. ez csak egy ilyen kényelmi dolog ez a bashed patch dolog? (Nem tudom, te mennyire foglalkoztál ezzel, csak én amatőr szinten nézegetem és oktatom magam, hogy mégis tudjam már, hogy mit miért csinálok v. mit kéne csinálnom!)
Hogy őszinte legyek a Skyrimet nem nagyon módolgattam/módolgatom. Csak is az Obliviont módosítgattam halálra. De ott mindent.

Utánanéztem ennek a dolognak amit mondtál és szerintem nem árthat ha használod. Csak is javíthat a helyzeteden és nemcsak kényelmi okokból.
Thats my secret. Im always high
#752551 joanpesci 2014. április. 25. 15:10
joanpesci
#752547 :: Hasbal (2014. április. 25. 06:36)
Az alap .bsa fájlokat csak úgy nem módosítgatják a módok. Rendszerint ha okosabb a készítője a módnak akkor létrehoz egy új .bsa -t és egy .esm -t (vagy .esp -t) amit így csak ki kell kapcsolni az addonsból. Ha nem okos készítő, vagy nem akar tömöríteni akkor csak egy .esm/.esp -t hoz létre és a textúrákat, modelleket, hangokat... stb. berakja a data mappába. Ha viszont a mód az eredeti fájlokat módosítja akkor igen, instabilitást kockáztat. A megoldás pedig rá csak az ha karbantartod steammel.
Szia Hasbal!

Először is köszi, hogy válaszoltál!
Most megnéztem azokat a modokat, amiket használtam és a kidobálások miatt leszedtem. Hát... pechemre - ha nem is mindegyik -, de volt köztük sajnos olyan, aminek se .bsa,, se .esm, se .esp-je nem volt, ergo az alapokat csak úgy felülírja. S miután már leszedtem őket és a kidobálás még mindig fennáll, valószínű, hogy az utóbbi írásod állhat fenn nálam. Megfogadva tanácsodat, nekiállok akkor a karbantartásának hátha, ez egy kicsit segít. Az igazsághoz persze hozzátartozik, hogy nem bika a gépem a játékhoz, de minimálisan v. közepes beállítással azért eddig mindig remekül elszaladt - még ha ki is dobott, de nem sűrűn.
Azt még hadd kérdezzem meg tőled, hogy olvastam erről a bashed patched dologról, ami nem igazán tiszta még számomra. Azt írták róla, hogy minden olyan mod, aminek a tulajdonságai tartalmazzák az lvl bejegyzést v. nem tudom minek hívjam, azt érdemes ebbe a bashed patch-be behelyezni. Ha nem teszem meg, nem helyezem be ezeket a file-okat ebbe a patchbe, okozhat szerinted ez is kidobást v. ez csak egy ilyen kényelmi dolog ez a bashed patch dolog? (Nem tudom, te mennyire foglalkoztál ezzel, csak én amatőr szinten nézegetem és oktatom magam, hogy mégis tudjam már, hogy mit miért csinálok v. mit kéne csinálnom!)
#752547 Hasbal 2014. április. 25. 06:36
Hasbal
#752546 :: joanpesci (2014. április. 25. 06:09)
Segítsetek légyszi - ezen a téren ti talán több tapasztalattal bírtok, mint én! Az lenne a kérdésem, hogy ha felteszek egy modot a játékhoz - teszem azt pl. egy olyat, ami megváltoztatja Skyrim szikláinak a grafikáját v. mondjuk Solstheim grafikáját módosítja, javítja -, de nem jön be v. bármilyen más okból úgy döntök, hogy még sem használom és leszedem, ki kell ilyenkor pucolnom TESV Edit-tel a hivatalos master file-okat? Eddig sem volt vmi stabil a játék - ha a rendszeres kidobást nézem -, de a mostani játékomnál feltűnően rendszeres a kidobálás és próbálok rájönni a hibára, hogy miért is és az jutott eszembe, hogy nem-e esetleg attól, hogy egy már használt mod törlése után benn marad vmi az egyik mester file-ba és esetleg ez okozza az állandó kidobálást. (lehet, hogy ilyen nincs - nem tudom: ha tudnám nem tenném fel az ilyen jellegű kérdést - csak eszembe jutott, hogy hátha!) Kösszi előre is a segítségeteket!
Az alap .bsa fájlokat csak úgy nem módosítgatják a módok. Rendszerint ha okosabb a készítője a módnak akkor létrehoz egy új .bsa -t és egy .esm -t (vagy .esp -t) amit így csak ki kell kapcsolni az addonsból. Ha nem okos készítő, vagy nem akar tömöríteni akkor csak egy .esm/.esp -t hoz létre és a textúrákat, modelleket, hangokat... stb. berakja a data mappába.

Ha viszont a mód az eredeti fájlokat módosítja akkor igen, instabilitást kockáztat. A megoldás pedig rá csak az ha karbantartod steammel.
Thats my secret. Im always high
#752546 joanpesci 2014. április. 25. 06:09
joanpesci
Segítsetek légyszi - ezen a téren ti talán több tapasztalattal bírtok, mint én! Az lenne a kérdésem, hogy ha felteszek egy modot a játékhoz - teszem azt pl. egy olyat, ami megváltoztatja Skyrim szikláinak a grafikáját v. mondjuk Solstheim grafikáját módosítja, javítja -, de nem jön be v. bármilyen más okból úgy döntök, hogy még sem használom és leszedem, ki kell ilyenkor pucolnom TESV Edit-tel a hivatalos master file-okat? Eddig sem volt vmi stabil a játék - ha a rendszeres kidobást nézem -, de a mostani játékomnál feltűnően rendszeres a kidobálás és próbálok rájönni a hibára, hogy miért is és az jutott eszembe, hogy nem-e esetleg attól, hogy egy már használt mod törlése után benn marad vmi az egyik mester file-ba és esetleg ez okozza az állandó kidobálást. (lehet, hogy ilyen nincs - nem tudom: ha tudnám nem tenném fel az ilyen jellegű kérdést - csak eszembe jutott, hogy hátha!)

Kösszi előre is a segítségeteket!
#752305 Lyonatan 2014. április. 15. 09:53
Lyonatan
#752304 :: tamas.turcsi (2014. április. 15. 09:02)
Ismét kérdezek: Volt ugye a Blood on the Ice küldetés. Annak van "folytatása", ahol az igazi gyilkost kell megtalálnom, mikortól érhető el?
ha bemószeroltad a mágust ahelyett, hogy beszéltél volna vele akkor várj 3 napot, lehetőleg Windhelmen kívül, az eredmény egy friss hulla lesz - ha mégsem, akkor irány a börtön és beszélgess el a vénemberrel akit csak úgy tömlöcbe dobattál
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
#752304 tamas.turcsi 2014. április. 15. 09:02
tamas.turcsi
Ismét kérdezek: Volt ugye a Blood on the Ice küldetés. Annak van "folytatása", ahol az igazi gyilkost kell megtalálnom, mikortól érhető el?
#752206 tamas.turcsi 2014. április. 09. 14:58
tamas.turcsi
#752199 :: DanteHUN (2014. április. 09. 10:31)
Nem a Waking Nightmare-re gondolsz? Ha igen, akkor ezt a küldetést Dawnstar kocsmájában fogod tudni felvenni Erandurtól - aki amúgy nem mágus, hanem Mara papja.
Köszönöm, illetve már meg is csináltam, miután megkaptam a választ.
#752199 DanteHUN 2014. április. 09. 10:31
DanteHUN
#752197 :: tamas.turcsi (2014. április. 09. 08:02)
Ismét kérdezek a fórumon: az első végigjátszáskor volt egy misszió, ahol egy mágusnak kell segíteni egy olyan tárgy megtalálásában, amivel képes vagyok mások szemszögéből szemlélni az eseményeket. Valamilyen szentély turtak fel szektások, köztük egy nemes elf. Kitől kapom meg ezt a küldetést? Mert már nem is emlékszem.
Nem a Waking Nightmare-re gondolsz? Ha igen, akkor ezt a küldetést Dawnstar kocsmájában fogod tudni felvenni Erandurtól - aki amúgy nem mágus, hanem Mara papja.
#752197 tamas.turcsi 2014. április. 09. 08:02
tamas.turcsi
Ismét kérdezek a fórumon: az első végigjátszáskor volt egy misszió, ahol egy mágusnak kell segíteni egy olyan tárgy megtalálásában, amivel képes vagyok mások szemszögéből szemlélni az eseményeket. Valamilyen szentély turtak fel szektások, köztük egy nemes elf. Kitől kapom meg ezt a küldetést? Mert már nem is emlékszem.
#751919 tamas.turcsi 2014. március. 30. 13:19
tamas.turcsi
#751880 :: DanteHUN (2014. március. 29. 14:10)
1. A Thieves Guild, Silver Lining nevű küldetéséhez kell. 2. Az a Blood on the Ice küldetéshez tartozott, de gondolom azzal már végeztél. Lehetőségeid: A, Elviszed Wuunferth-hez - már ha nem került börtönbe-, aki felismeri, majd mesél egy kicsit az amulettről. Onnantól kezdve "Necromancer's Amulet of Legend" lesz a tárgyneve, és a viselésekor különböző bónuszokat ad. B, Windhelmben van egy Calixto nevű régiséggyűjtő (vagy ékszerész, már nem rémlik melyik), akinek szívesen megvenné tőled 500 goldért. 3. Passz.
1. Olvastam, hogy Devlinhez kell elvinni, aki megkéri hogy beszéljek a Markarth-i Ezüsz-művelő sötét-elfhez (nem jut eszembe a neve). Viszont nem tudom elkezdeni azt, mert a párbeszéd résznél nincs olyan.
2. Végeztem azzal a misszióval. Calixto-hoz mentem már, de 2 aranyért túrára visz engem (csak a házában lévő műtárgyakat mutatja).
3. eredeti angol nyelven a neve: keening.
Több infót keresek a neten
#751880 DanteHUN 2014. március. 29. 14:10
DanteHUN
#751870 :: tamas.turcsi (2014. március. 29. 13:08)
Nos az alábbi tárgyakat nem tudom hova kell elvinni: - ezüst gyertyatartó öntőforma - Furcsa amulett (kék-koponyás nyaklánc, amit a Hejrim-ben találtam) - Hasító (nem a Hajnalhasítóra gondolok, hanem egy másik (tőr-szerű), aminek elővételével plusz varázslatot kaptam)
1. A Thieves Guild, Silver Lining nevű küldetéséhez kell.

2. Az a Blood on the Ice küldetéshez tartozott, de gondolom azzal már végeztél. Lehetőségeid:

A, Elviszed Wuunferth-hez - már ha nem került börtönbe-, aki felismeri, majd mesél egy kicsit az amulettről. Onnantól kezdve "Necromancer's Amulet of Legend" lesz a tárgyneve, és a viselésekor különböző bónuszokat ad.

B, Windhelmben van egy Calixto nevű régiséggyűjtő (vagy ékszerész, már nem rémlik melyik), akinek szívesen megvenné tőled 500 goldért.

3. Passz.
#751870 tamas.turcsi 2014. március. 29. 13:08
tamas.turcsi
Nos az alábbi tárgyakat nem tudom hova kell elvinni:
- ezüst gyertyatartó öntőforma
- Furcsa amulett (kék-koponyás nyaklánc, amit a Hejrim-ben találtam)
- Hasító (nem a Hajnalhasítóra gondolok, hanem egy másik (tőr-szerű), aminek elővételével plusz varázslatot kaptam)
#751815 Mike88888 2014. március. 28. 13:10
Mike88888
#751587 :: Lyonatan (2014. március. 21. 13:32)
hehe,ott van a földön az előtt az ajtó előtt amit nyit
NaNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! Mióta kínlódom ezzel! Köszi a választ!
#751786 tamas.turcsi 2014. március. 26. 22:02
tamas.turcsi
#751785 :: DanteHUN (2014. március. 26. 22:00)
Szuper! További jó játékot! o/
Thank You Very Much (for your business)! (elég stílusosan megfogalmazva)
#751785 DanteHUN 2014. március. 26. 22:00
DanteHUN
#751784 :: tamas.turcsi (2014. március. 26. 21:56)
Sikerrel jártam, mert az ID kód jó volt, csak a parancs más, mert más parancsokkal kombinálva ezt beírtam: df48f.enable (asszem nem írtam d-t a végére). És VOILÁ', HEURÉKA, be lett rendezve a hálószobám!!! Megoldva a gond.
Szuper! További jó játékot! o/
#751784 tamas.turcsi 2014. március. 26. 21:56
tamas.turcsi
#751783 :: tamas.turcsi (2014. március. 26. 21:45)
Néztem egy másik csalás után, amivel elvileg vissza kerül a házba a véres-mindenség és annak eltakarítása előtt megveszem a hálószobát, mert ott láttam ládát (nem viccelek, kettőt is).
Sikerrel jártam, mert az ID kód jó volt, csak a parancs más, mert más parancsokkal kombinálva ezt beírtam: df48f.enable (asszem nem írtam d-t a végére). És VOILÁ', HEURÉKA, be lett rendezve a hálószobám!!! Megoldva a gond.
#751783 tamas.turcsi 2014. március. 26. 21:45
tamas.turcsi
#751780 :: tamas.turcsi (2014. március. 26. 21:39)
beírtam, de semmi, próbáltam aposztróf illetve idézőjelek közé írni az ID kódot, de semmi.
Néztem egy másik csalás után, amivel elvileg vissza kerül a házba a véres-mindenség és annak eltakarítása előtt megveszem a hálószobát, mert ott láttam ládát (nem viccelek, kettőt is).
#751781 DanteHUN 2014. március. 26. 21:42
DanteHUN
#751780 :: tamas.turcsi (2014. március. 26. 21:39)
beírtam, de semmi, próbáltam aposztróf illetve idézőjelek közé írni az ID kódot, de semmi.
Próbáld meg így: prid df48f
#751780 tamas.turcsi 2014. március. 26. 21:39
tamas.turcsi
#751778 :: tamas.turcsi (2014. március. 26. 21:21)
Nem gond ez a cheat-elés, mivel voltak helyek, amikor idegességemben kénytelen voltam a falon átmenés kódot beírni (tcl) a láthatatlan falak miatt, vagy amikor egy gödörből nem tudok kijutni. Az 1000 arany úgy is el lesz költve (befektetek az üzletekbe még akkor is ha már megtettem ott, ahol tudok).
beírtam, de semmi, próbáltam aposztróf illetve idézőjelek közé írni az ID kódot, de semmi.
#751778 tamas.turcsi 2014. március. 26. 21:21
tamas.turcsi
#751777 :: DanteHUN (2014. március. 26. 21:14)
Mentés visszatöltögetős, Uninstallálós, Mod törlős, stb. megoldásokat találtam csak, viszont azok hosszúak. Szóóóóval, inkább válaszuk a könnyebb utat: Előhívod a consolet, majd beírod, hogy prid 000df48f, nyomsz egy ENTER-t, és örülsz a szép új hálószobádnak. (A már megunhatatlan) Megjegyzés: Ha ne adj' isten zavarna az, hogy ingyen szerezted meg a szobát, akkor nyugodtan dobj le valahova 1000 goldot.
Nem gond ez a cheat-elés, mivel voltak helyek, amikor idegességemben kénytelen voltam a falon átmenés kódot beírni (tcl) a láthatatlan falak miatt, vagy amikor egy gödörből nem tudok kijutni. Az 1000 arany úgy is el lesz költve (befektetek az üzletekbe még akkor is ha már megtettem ott, ahol tudok).
#751777 DanteHUN 2014. március. 26. 21:14
DanteHUN
#751775 :: tamas.turcsi (2014. március. 26. 19:52)
Megint kéne egy segítség! Most egy érdekes buggal kell farkasszemet néznem: Sikerült vennem Windhelm-ben (Széltetőn) házat. Rendben, de a bővítéseket veszem, abból egyet nem vettem még, mert a pénz elfogyott. Mire sok arannyal odaérek Jorleif-hez és mondom neki, hogy ki szeretném még bővíteni az otthonom, akkor azt mondja, hogy már minden fejlesztést megvettem (mikor csak a hálószobát akartam kibővíteni és arra nem volt pénzem). azt az egy helyiséget nem engedi az a szemét? Előre is köszönöm a válaszokat!
Mentés visszatöltögetős, Uninstallálós, Mod törlős, stb. megoldásokat találtam csak, viszont azok hosszúak. Szóóóóval, inkább válaszuk a könnyebb utat: Előhívod a consolet, majd beírod, hogy prid 000df48f, nyomsz egy ENTER-t, és örülsz a szép új hálószobádnak.

(A már megunhatatlan) Megjegyzés: Ha ne adj' isten zavarna az, hogy ingyen szerezted meg a szobát, akkor nyugodtan dobj le valahova 1000 goldot.
#751775 tamas.turcsi 2014. március. 26. 19:52
tamas.turcsi
Megint kéne egy segítség!
Most egy érdekes buggal kell farkasszemet néznem:
Sikerült vennem Windhelm-ben (Széltetőn) házat. Rendben, de a bővítéseket veszem, abból egyet nem vettem még, mert a pénz elfogyott. Mire sok arannyal odaérek Jorleif-hez és mondom neki, hogy ki szeretném még bővíteni az otthonom, akkor azt mondja, hogy már minden fejlesztést megvettem (mikor csak a hálószobát akartam kibővíteni és arra nem volt pénzem). azt az egy helyiséget nem engedi az a szemét? Előre is köszönöm a válaszokat!