Stela teszt
Van a videojátékoknak egy olyan ága, amely az elmúlt évtizedben nagyon fontos szerepet töltött be az iparág fejlődésében, és ebben a témában érvényesülne most a Stela is.
Van a videojátékoknak egy olyan ága, amely az elmúlt évtizedben nagyon fontos szerepet töltött be az iparág fejlődésében, és ebben a témában érvényesülne most a Stela is.
Néha jó csak úgy céltalanul randalírozni egyet, miután túlterhelt agyunkat megfogtuk, és kivágtuk az ablakon. A Postal-sorozat tagjai tökéletesek voltak erre, ahogy a Goat Simulator is. A MrCiastku művésznevű lengyel fejlesztő pedig úgy gondolta, a maszturbálós Wanking Simulator is az lehet. Hát nem lett!
Haj, azok a régi szép idők, amikor germán tankok szántották a hatszögletű mezőket, és dagadó kebellel vettük be Varsót, Párizst és Moszkvát! Visszatértek!
Modern városépítés, nem teljesen modern tálalással: tervezz zónák szerint, vesd be a tömegközlekedés erejét, vezess be rendelkezéseket, és használd ki a technológiai forradalom előnyeit. Legalábbis papíron ez vár: a gyakorlat már mást mutat...
A Pokémon-epizódok árnyékából próbál kitörni a Game Freak: a japán fejlesztőcsapat egy aprócska szelete a saját feje után menve mesél el egy olyan történetet, melynek főszereplője egy fiatal harcos, valamint egy kisváros és egy kifejezetten páratlan harcrendszer.
Befutott a Spirit Hunter legújabb része, melyben teljesen új szereplők szemszögéből csöppenhetünk bele ismét a bosszús kísértetek elleni harcba, ezúttal a tét pedig nem kevesebb, mint elrabolt húgunk megtalálása, mielőtt még túl késő lenne!
A Doom, akárcsak a jó és a rossz harca, örök – ezt a Doom Eternal igyekszik még jobban nyomatékosítani. De vajon sikerül is neki?
A filmekből készült játékok az ipar fekete bárányának számítanak, hiszen az ilyen adaptációk általában nem sikerülnek túl erősre. Ez azonban nem szegte a Hexadrive csapatának kedvét, elvégre alkotóik egy igazi kínai blockbustert igyekeztek átültetni a mozivászonról a képernyőinkre. De vajon mekkora sikerrel?
Újabb anime-adaptáció, és a mosolyom még mindig tart. Vajon a Bandai Namco végre kiküszöböli a One Punch Man szörnyen egyhangúra sikeredett betoppanásával ejtett csorbát a sónen verekedős játékok piacán?
Véget ért a hétéves aszály: végre teljes értékű epizóddal gyarapodott az Animal Crossing, amely nemcsak minden eddigi tudást tömörít egy epizódba, modern köntösbe bújtatva azt, de alapvető újításokat is hoz.
A Call of Duty: Warzone egy ingyenes battle royale, mely alig jelent meg, és máris hatalmas népszerűségnek örvend. De vajon jogosan?
Az Avorion nem mindennapi módon közelíti meg az sci-fi játékok témáját: saját építésű űrhajónkkal nekivágva az űrnek akár birodalmakat is felhúzhatunk.
Szereltünk már autókat, számítógépeket és repülőket, de a barkácsolást nem lehet megunni, pláne akkor nem, ha tankokról van szó.
A Zojoi csapata nem ismeretlen a keményvonalas kalandjáték-rajongók számára, Shadowgate című szériájuk ugyanis a műfaj egyik klasszikusa, melynek még pár éve készült remake-je is igen kellemes fogadtatásban részesült. Új fejlesztésükben a görög mitológia populárisabb elemeit vették alapul.
A sorozat múltja és jövője miatt is különleges az idei MLB-játék. De vajon mi a helyzet magával a tartalommal? Tesztünkből kiderül!
A második lövéssel, avagy a Zombieland második részével együtt megérkezett a videojátékos adaptáció, méghozzá shooterként a műfajban már kellő tapasztalattal rendelkező High Voltage boszorkánykonyhájából, azonban régi szokás szerint se nem a miénk, se nem sárga, de legalább savanyú.
A legendásan nehéz Ninja Gaiden-sorozatot is jegyző Team Ninja a 2017-es Nioh-val még a Dark Soulsokra is rálicitált, és a japán fejlesztők nem cicáztak: az előzménytörténtként funkcionáló folytatásban még magasabbra emelték a téteket, elsősorban a nehézséget
A Dwarrows az a játék, amire egy világjárvány közepén szükségünk van. Rendíthetetlenül nyugodt, kellemesen egyszerű grafikával és könnyen értelmezhető feladatokkal, amik azért igényelnek némi kreativitást.
Miután a Felfedező Alakulat kimenti őket az útvesztőből, egy szomorú városka fogadja a fáradt kalandorokat, ahol Heinrich gróf és asszisztense, Stella felvázolja a nagy büdös helyzetet, és a csöppet sem vidám jóslatot, miszerint alig pár hét múlva vége a világnak.
Kereken öt évvel a sikeres és közkedvelt első rész után debütált Ori legújabb kalandja, mely – micsoda meglepetés, de – ismét az első percektől elvarázsolja az embert.
Ahogy a Benjamin Franklin által híressé tett mondás tartja: két dolog biztos, a halál és az adók. És bár az adókkal elég sokan trükköznek sikerrel világszerte, a halált már nehezebb kikerülni, különösen, ha a végső szót mi mondjuk ki.
A 2. világháborús stratégiai játékok „öregapja”, a Close Combat, kapott a minap egy komolyabb ráncfelvarrást, nevezetesen a Slitherine a 2D-s vonásokat cserélte 3D-re. Ami meg az alapokat illeti, ha azok egykor az USA Tengerészgyalogságának megfeleltek (mint kiképzőprogram), akkor talán nekünk is jók lesznek…
A kerekerdő közepén egy furcsa piros körvonal dereng, de nem Piroska az, csupán egy vértócsa, ami csak Mr. Farkas műve lehet.
Trilógiává bővült a We Were Here-sorozat, hiszen a 2017-es ingyenes pilot és a 2018-as We Were Here Too után befutott a We Were Here Together, mely harmadjára is elinvitál minket és egy barátunkat a fagyos Antarktiszra, hogy egy szál rádióval felszerelve bemutassuk, milyen jól tudunk kommunikálni.