Fight Angel Special Edition teszt
Az indie felhozatal mélyebb bugyraiban szinte dagonyázhatunk a waifu-kontentben, a szexizmus pedig természetesen a verekedős játékokat is alaposan érinti.
Az indie felhozatal mélyebb bugyraiban szinte dagonyázhatunk a waifu-kontentben, a szexizmus pedig természetesen a verekedős játékokat is alaposan érinti.
Végre megjelent a korábban Kickstarteren indult, azóta pedig igen sikeres életutat bejárt legújabb akció-RPG nagyágyú, amely egyszerre próbál kedveskedni a roguelike és a hack n’ slash műfaj kedvelőinek is, méghozzá gyönyörűen kidolgozott pixel art stílusban.
Az 1987-es, hatalmas sikert arató eredeti játéktermi The Ninja Warriors és otthoni konzolos átiratai, valamint 1994-es SNES folytatása, a The Ninja Warriors: The New Generation után visszatért a klasszikus beat ’em up, hogy újra elrabolja a játékosok szívét.
A Yakuza-széria hazánkban ugyan kevésbé ismert, de azért rendelkezik egy kisebb rajongótáborral, amely kitörő lelkesedéssel fogadta az idei gamescomra időzített Remastered Collection bejelentését, mely csomag a már elérhető 3. rész mellett 2019. október 29-én elhozza a Yakuza 4, majd 2020. február 11-én a Yakuza 5 játékokat is – méghozzá jócskán kibővített és felújított változatban.
Azt tudtátok, hogy az első Dragon Ball-videojáték még 1986 végén jelent meg? Bizony, azóta igen sok víz lefolyt már a Namek csörgedező patakjain, jelenleg pedig ott tartunk, hogy itt az első, sandbox elemekkel megtolt nyitott világú rész, amiben a Dragon Ball Z eseményeit követhetjük végig.
A dungeon crawler műfajt már eltemettük egyszer-kétszer, de úgy tűnik, hogy a négyzethálón kalandozó csapatok csak nem akarnak kimúlni…
A Nintendo Ismét egy Game Boy-os klasszikust ásott elő a szekrényből, és ahogy a Metroid: Samus Returns esetében, úgy most is úgy kapott teljesen új borítást a több mint két évtizedes klasszikus, hogy közben az alatta meghúzódó tartalmon nem esett csorba: sőt!
Vannak azok a játékok, melyek minimális eszközökkel is képesek szórakoztatni az embert, Andrea Interguglielmi új alkotása pedig pont ilyen cím. A Nauticrawlban végig egy irányítópultot bámulunk, mégis, a játék által nyújtott élmény hosszú ideig velünk marad, már ha fogékonyak vagyunk az ilyesmire.
Le az utcára, ki a térre, az ellenséges bandákat verjük széjjel! Avagy pontosan úgy bunyóztunk 2020 elején, mint a régi szép időkben.
Amikor feladatul kaptam, hogy a Rali Világbajnokságot feldolgozó WRC 8 lesz a tesztalanyom, akkor nem mondom, hogy nem volt bennem félelem. A korábbi csalódások (WRC 5) elég nagy nyomot hagytak bennem, hogy szünetet iktassak be a sorozatban. Azt hiszem, hogy jól döntöttem.
A Nintendo újabb játékot menekített át Wii U-ról Switchre: ha már Persona 5 nincs, itt egy nyomokban hasonlító imitátor, ahol megint Tokiót és az egész világot fenyegetik a szörnyek.
A felfedezés örömét, a körökre osztott küzdelmek izgalmát, valamint az alkímiai alapanyagok vadászatát és a tárgykészítést vegyítő széria újabb részei tértek vissza.
Régen olyan jókat rettegtünk egyedül a sötétben, hogy egy néhány fős indie csapat megpróbálta feleleveníteni az élményt – változó sikerrel.
Noha a Kingdom Under Fire 2-t már 2008-ban bejelentették, a játék maga csak most jutott el nyugatra. De vajon megérte ennyit várni?
A Final Fantasy-széria a folyamatos megújulás nélkül aligha jutott volna el tizenöt epizódig (és számtalan spinoffig), mindez egyben pedig egy olyan monumentális örökséget jelent, amihez időről időre ajánlott visszatérni. Most éppen a frissiben felújított nyolcadik részhez.
A Decay of Logos két játék hibridje: a maximális nehézségre belőtt, mazochistáknak való Dark Souls és a határtalan, felfedezésre váró világgal operáló Breath of the Wild közös gyermeke. Papíron ez számomra tökéletesen hangzik, és a Decay gyakorlatilag tényleg hozza is mindkettőt...
A Digitalmindsoft meglepetésszerű támadásba lendült, és egy hirtelen ötlettől vezérelve az önállóan futtatható kiegészítőként kiadott Men of War: Assault Squad 2 – Cold Warral folytatta Men of War-sorozatát. A felforrósított hidegháborútól viszont lefagyott az arcomról a mosoly.
A Strategic Command: World War 1 egy okos, összetett „sakkjáték” haduraknak, stratégáknak és az első világháború rajongóinak.
A Visual Concepts stúdió és az NBA 2K-sorozat évek óta a játékosok kritikáinak kereszttüzében áll, miközben az újságírók az idei részt dicsérik, a Metacriticen két héttel a premier után 80 pont körüli értéken állt meg a játék. Vajon mi okozza az ellentétet, és a mi a feloldás lehetséges eszköze?
Két évtizeddel korábbi művek folytatásait felvezetni sosem hálás feladat, mert ki a búbánat emlékszik már például a Fantasy Generalra… Igen ám, de ha azt mondom, hogy ez egy Panzer General-klón, csak tankok helyett sárkányokkal, trollokkal, akkor remélem, vidámabban fogadjátok az új részt!
Negyvenedik születésnapját ünnepeli a minden téren meghatározó Gundam-franchise, a Cross Rays pedig igyekszik méltón megemlékezni az óriásrobotokról.
Bár a Bloodlines 2 késik, a Coteries of New Yorknak hála nem maradtunk friss Vampire-játék nélkül 2019 végén sem. De vajon jó ez nekünk?
A TeamKill Media csapata a FromSoftware-től próbált ellesni pár trükköt egy epikus dark fantasy franchise beindításához – azonban a kivitelezésen nem ártana finomítaniuk.
Már vagy húsz éve annak, hogy zsoldosként a nyakunkba vehettük a Belső Szférát, úgyhogy épp itt volt az ideje egy újabb bevetésnek.