Solar Shifter EX

Solar Shifter EX teszt

Mindig hatalmas öröm hazai fejlesztésről írni, pláne abban az esetben, ha egy egészen minőségi alkotásról van szó, illetve egy olyan, általunk nagyon kedvelt műfaj legújabb képviselőjéről, melynek gyökerei egészen a zajos játéktermek koráig nyúlnak vissza.

Tarsoly Ede, avagy a tulajdonképpen egyszemélyes Elder Games nem először szerepel lapunk oldalain, elvégre a veteránnak számító fejlesztő több igen látványos és élvezetes alkotással megörvendeztette már a játékos közösséget. A Meridian: New World után azonban hazánk fia más irányba tekintgetett, a stratégiai stílust pedig legújabb produkciójánál lecserélte egy ősrégi zsánerre, a kilencvenes években itthon is nagy sikernek örvendő shmupok világára, amik a játéktermekben és az otthoni gépeken is komoly rajongói tábort toboroztak maguknak.

Intergalaktikus háború

Egy shoot ’em upnak nincs szüksége világrengető sztorira. Ez pedig igaz a Solar Shifter EX-re is, amely a zsáner vérbeli képviselője. A történet ezúttal is a fajok közti, csillagközi háborúra összpontosít, melynek csak mi vethetünk véget hajónkkal, miközben a megszokott, felfelé scrollozó egyképernyős megoldást láthatjuk. Ellenfeleink mindkét oldalról, felülről, alulról érkeznek a látóterünkbe, időközönként életerőcsíkkal rendelkező főellenfelekkel küzdhetünk meg, a kihívás pedig egyre csak nő, ahogy közeledünk a végkifejlet felé. Az eleinte jelenlévő szimpla lézerfegyvereket rakéták és hatalmas energianyalábok váltják fel, néha-néha még tereptárgyakat is kerülgethetünk a harc alatt (mondjuk oszlopokat), de ahogyan ellenfeleink erősödnek, a szétlőtt járművekből begyűjtött kreditekből mi is egyfolytában fejlesztjük a hajónkat. Ezenkívül alapfegyverünk és másodlagos tűzerőnk mellett van egy különleges képességünk is, mégpedig a teleportálás.

Térugrásos tölténypornó

A megfelelő gombot lenyomva a képernyő egyik szegletéből egy szempillantás alatt a másikba ugorhatunk, ezzel elkerülve a pillanatok alatt bekövetkező halált. A különböző ellenséges fegyverek nagyon rövid idő alatt elintézhetik pajzsunkat, sőt egy nagyobb robbanás vagy összeütközés instant véget vethet életünknek. Más kérdés, hogy sajnos pont a játék alapkoncepcióját szolgáló térugrás az, ami a program egyik legnagyobb gyengeségét hozza: ez a szisztéma nem működik tökéletesen, az esetek nagy hányadában nem oda érkezünk, ahova szeretnénk, miközben elviekben működnie kéne a dolognak, elvégre előző körben ugyanazzal a mozgáskombinációval a várt pontra jutottunk. Miközben elárasztanak minket a támadó gépek, a likvidálásra váró opponensek, ez meglehetősen zavaró, sőt idegesítő lehet, pláne úgy, hogy a Solar Shifter EX néhol egyébként is idegölően nehézre sikeredett.

Élvezetes agyérgörcs

Magával a kihívással nincs baj. A Dark Souls szériát, sőt magát a shmup-zsánert is pont azért imádjuk annyian, mert bőven rejt magában nehézséget és ezzel együtt sikerélményt is. A program végigjátszása hozzávetőlegesen hat óra alatt kivitelezhető (persze gyakorlattól és ügyességtől függően ez lehet kevesebb és jóval több is), ami általánosságban sok-sok ismétlésből áll. Szerencsére vannak checkpointok, amiknek eléréséig akár húszszor-harmincszor is nekiindulhatunk egy-egy szakasznak.

A helyszínek nem merülnek ki a megszokott csillagközi útvonalakban, így havas hegycsúcsok, zöld erdők és sziklás területek felett egyaránt megfordulhatunk, ráadásul a látvány elsőrangú – mondjuk Cloud Citynél erősen leesik az fps, de technikai oldalon más problémát nem fedeztem fel. A játékmenet az ellenfél vakfoltjainak megtalálásáról, a töltény-rengeteg elkerüléséről szól, ami a stílustól elvárhatóan élvezetes is, emellé pedig egészen jó zenék passzolnak (a naprendszerből meneküléshez kapcsolt gitárhangok fantasztikusak), tehát az összkép amúgy teljesen rendben van. Kár, hogy a térugrás nem működik tökéletesen, illetve hogy a nehézség emiatt (is) el lett túlozva egy-két helyen, egyébként pedig a műfaj kedvelőinek nyugodtan ajánlható az Elder Games alkotása, ami ugye nemcsak hazai termék, de emellett roppant látványos és hangulatos is lett.