Fall of Liberty - a szabadságharcosok is késnek
Ajánlanám, hogy a fejlesztők keressenek fel egy orvost, mert fertőzésként terjed a késés vírusa. Most az alternatív 2. világháborús történettel felvértezett játék került erre a sorsra.
Ajánlanám, hogy a fejlesztők keressenek fel egy orvost, mert fertőzésként terjed a késés vírusa. Most az alternatív 2. világháborús történettel felvértezett játék került erre a sorsra.
Az utóbbi napokban kisebb lavinához hasonlítható információáradat indult meg a Codemasterstől, igaz, ezek jó része már szerepelt itt, de kimazsoláztam a lényeget belőle.
A SimBim csapata már nem egyszer bizonyított előttünk, hiszen többek között nekik köszönhetjük a GTR 2 című remekművet. Őszintén szólva magasra tették a mércét, de remélhetőleg azt nyújtják majd, amihez hozzászoktunk.
Miben rejlik a Blizzard és legfőképpen a World of Warcraft mérhetetlenül nagy sikere? Miért kelnek el milliószámra a cég játékai? A vállalat neve viszi el a hátán a programokat, vagy itt többről van szó?
Évek teltek a nagy előd, azaz a StarCraft indulása óta. Azóta egy legenda vált belőle, mely nagyon rég óta üvölt egy folytatás után. A válasz egy ideje megérkezett, s most információkkal bővül a kínálat.
Az amerikai hadsereg ügyesen látta meg a propagandát a videójátékok piacában, ezért egy modern grafikus motorral felvértezve akciószoftvert készítettek, amely amellett, hogy szórakoztató, a tengerentúlon toborzó célokat is betölt.
A Neverwinter Nights második része tulajdonképpen úttörő volt a piacon: nagy fejlesztőktől lassan elpusztul a Baldur's Gate-féle játékmenettel megáldott szerepjátékok kora, és pár, kis orosz cégen kívül igen kevesen vállalják be a csapatalapú RPG-k gyártásának bonyolult folyamatát.
Bár a játék hamarosan az üzletek polcaira kerül - a szerkesztőségünk tagjait már elvarázsolta az Xbox-os próbaváltozat -, azért az EA marketinglánctalpasa nem húzta be a kéziféket: az utolsó pillanatokban beérkezett egy, a fegyverekre koncentráló videó.
Miután a Warner felvásárolta a Monolithot, a F.E.A.R. jogai a Vivendinél maradtak. Pedig a Monolith fiai nem tettek le róla, hogy folytassák a sztorit, melyet eleve több részesnek terveztek, így aztán adott volt a feladat: a FEAR folytatása új néven, de régi elemekkel.
A Street Fighter a Capcom egyik legnagyobb sikerfranchise-a, 1987 óta pörög, azóta 500 ezer pénzbedobós gépet és 25 millió videojátékot adtak el a szériából, az összbevétel már rég túllépte az egymilliárd dolláros összeget. A húsz éves évfordulót szeretnék egy látványos mozifilmmel megünnepelni.
Sokunkban okoz bizonytalanságot, vajon tudunk-e játszani a notebookunkon, vagy teljesen reménytelen a dolog. Erre keressük a választ a következőkben...
Néhány éve nagy sláger volt a Moorhuhn című játék, melyben csirkékre kellett lövöldözni. Futótűzként terjedt és sok ember szórakozott vele, pedig csak egy egyszerű kis alkotás volt, viszont aranyos humorával megnyerte a játékosokat.
Lord British legújabb játéka talán nem kavarta fel úgy az MMORPG-k piacát az előzetes verziók alapján, mint ahogyan azt elvárhattuk volna egy olyan embertől, aki tulajdonképpen megalkotta ezt a műfajt - de a teljes verzióig még volt idő javítani.
Akinek nem cseng ismerősen az Xfire név, az most minden bizonnyal megjegyzi majd: bizony-bizony az a főképpen játékok alatt alkalmazható hangkommunikációs szoftver az, amelyet beépítenek a Hellgate: Londonba is!
Kane nagyon dühös ránk, amiért a megérdemeltnél jóval kevesebben vásároltuk meg a Command & Conquer harmadik részét, és morcosságának minden erejét beleöli a küldetéslemezbe, méghozzá rögtön két kézzel, hogy reszkessünk, de nagyon.
Aki régóta olvassa a magazint, annak biztosan ismerős a játék, mert pont öt éve volt teljes játékként mellékelve a második rész. Azóta sok nehéz időszakot kellett átvészelnie a sorozatnak, de talán lassan révbe ér a folytatás.
Akik naponta bombáztak e-mailben vagy itt az oldal privát üzenet rendszerén keresztül, azok most révbe értek, ugyanis engedtem a nyomásnak, és a következő képverseny nem más, mint az első ilyen beküldős verseny folytatása lett!
Megint bebizonyosodott, hogy a Simsben micsoda erők rejlenek még. Nem, nem újabb termékvonalat indított az EA - a jelenlegi két és fél épp elég szerintem -, hanem egy közösségi oldalt, mindezt a tőlük elvárt és megszokott profi minőségben.
Kalandjátékok terén utoljára a Fahrenheit hozott új ötleteket, amivel sikerült is sok embert lenyűgöznie. A francia fejlesztők valami hasonlóra készülnek.
Az augusztusi zsúfolt program nem csak a lap megjelenésében okozott némi csúszást, de a rádiós adás felvételére sem nagyon volt időnk, így a megszokottól eltérően jó egy hónapnyi szünet után érkezik a hatodik Podcast.
A többjátékos módra kihegyezett játékok koronázatlan királya - vagy inkább trónkövetelője? - hamarosan megérkezik, ám addig is a jövő hét folyamán egy kis keringőre leszünk hivatalosak. Elfogadjátok a felkérést?
Egy erősen sci-fi alapú stratégiai játék, melyben számtalan különböző egység veszi fel a harcok az ellenséges frakciókkal szemben. Harc az uralomért, vagy csak a puszta létért? Próbáld ki magad a döntéshozó szerepében!
A békák hadat üzentek a csirkéknek, akik nem kértek segítséget, mégis kaptak a vakondoktól - és ha ez még nem lenne elég, megjelentek a macskák is, amelyek az előbb felsorolt fajok zömét szeretik elfogyasztani vacsorára...
A Parallax Arts Studio boldogan bejelentette, hogy egy új, mindent bele FPS játékon dolgoznak, amelynek a címe Exodus from the Earth. A cím igen érdekfeszítő, de kaptunk képeket, és letölthető a trailer is, szóval nézzük, miről is van szó!