Örülhetünk, hogy zöldfülűek dolgoztak a Clair Obscur: Expedition 33-n
A Sandfall Interactive vezetői egy interjú során beszéltek arról, hogy a tapasztalatlan alkalmazottak egyáltalán nem jelentettek hátrányt, épp ellenkezőleg.
A Sandfall Interactive vezetői egy interjú során beszéltek arról, hogy a tapasztalatlan alkalmazottak egyáltalán nem jelentettek hátrányt, épp ellenkezőleg.
A Ghost Recon: Breakpoint-nak bejött, úgyhogy a The Division 2 is megkapja a saját Realism Mode-ját.
Alexandre Amancio úgy véli, fenntarthatatlan a mostani modell, melynek lényege, hogy minél több fejlesztőnek kell dolgoznia minél nagyobb játékokon.
Az általában elég jól értesült bennfentes, Jez Corden szerint semmi sem igaz az Activision sorozata körül keringő pletykákból.
A gála legnagyobb poénja az ő hátán csattant, és még díjat sem vihetett haza.
Óriási mérföldkő mellett száguldott el nemrég a Playground Games korábban Microsoft exkluzív versenyjátéka.
Miközben lassan az 1.0-ás verzióhoz érkezik a Phasmophobia, a mögötte álló csapat egy komplett játékkiadói ágat indít.
Az immerzív simek aranykorát idézi ez az óriási odafigyeléssel készített pixeles RPG, a Project Shadowglass.
Ma már el sem tudnánk nélküle képzelni a Fallout-játékokat, pedig csak "ennyi" kellett ahhoz, hogy kukába kerüljön a V.A.T.S.
A Helldivers 2-nek bejött, az ARC Raiders-nek meg méginkább. A 40 dolláros ár lesz a folyton frissülő multis címek sztenderdje?
Valaki belső kameranézetbe bütykölte az ARC Raiders-t, és te jó ég, milyen brutálisan jól néz ki így a játék!
A LEGO is belép a jövőbe, méghozzá a mindent (is!) tudó okoskockáival. De mitől is lesz okos egy LEGO-darab?
Mit kezdenek azok a fejlesztők, akik a legelső játékukkal meghódították a teljes játékipart?
Egy modder elkezdett kísérletezni azzal, hogy többjátékos módot csempésszen a program PC-s verziójába, de egyelőre kár lenne felcsavarni a lelkesedést.
IdontHaveAname alkotására nem a komplexitása miatt fog emlékezni az utókor, hiszen egy faék egyszerűségű bővítménnyel állunk szemben.
Nem kamu, tényleg el tudott számolni háromig a Valve, de ez sajnos nem a Half-Life 3-mat jelenti.
A Cyberpunk 2 kreatívigazgatója szerint szándékosan lett ennyire rövid az első felvonás, állítását pedig egy Star Wars hasonlattal igyekezett bizonyítani.
Egy cseh kiskereskedő buktathatta le a Valve PC-konzol hibridjének árát – ha tényleg ennyibe kerül a masina, elég vastagon fogott a vállalat ceruzája.
Adrian Chmielarz, a Metropolis Software egykori fejlesztője elárulta, miért esett kútba az Andrzej Sapkowski novelláin alapuló projekt.
Az eddigi tesztek alapján a TeamKill Media PS5 exkluzív akció-horrorja kapja az idei MindsEye-díjat.
Maga a disztópikus antológiasorozat alkotója, Charlie Brooker árulta el egy interjú során, hogy készülnek az új epizódok.
A Warhorse társalapítója egy interjú során elárulta, hogy Henry akár el is hízhatott volna a játékban, ha túl sok kenyeret és kolbászt eszik.
Egy tartalomgyártónak sikerült visszaállítania a törölt 0. fejezetet, amelyben Leon helyett Ashley-t kellett volna terelgetnünk.
Szenvedély és vérszomj, intim döntéseink is lesznek a The Blood of Dawnwalkerben.