Kérjük jelentkezz be!
Diablo 3

Diablo 3

Visszatértek a főördögök és velük a gonosz minden serege, Sanctuary véráztatta földje ismét hősért kiált!
#700758 ]{redenc 2012. június. 09. 17:23
]{redenc
#700745 :: D0ncy (2012. június. 09. 16:18)
eClipse írta: ]{redenc írta:A farmolásnál unalmasabb dolog nincs. Én menni akarok előre. Nem emlékszem rá, hogy akár a Titan Questben, akár a Torchlightban farmoltam volna. Levertem az ügyeletes bosst, a belőle meg az általa őrzött ládákból kipotyogó (kiömlő...) cuccokkal felöltöztettem a karaktert, és henteltem tovább Vagy ha nem volt annyira jó a cucc, eladtam, és vettem a kovácsnál/boltosnál jót. Itt a kovács hulladékot gyárt, a kereskedőknél szemét van (az egyébként milyen mókás márt, hogy utóbbi kalapálja ki a cuccodat, nem előbbi...) -- ezzel szerintem a műfaj egyik alapvetését herélték ki. Nos, én ezt elhiszem, de mind a diablo 1-ben, mind a diablo2-ben így volt. Az imbue szart sem ért, kereskedőnél soha nem volt jó cucc, farmolni kellett és kész. Lehet, hogy más hack'n'slashben nem így van, de a diabloban mindig is így volt. Mit értesz műfaj egyik alapvetésén? Mert, amennyire én tudom, a diablo mindig is a cuccharácsoláson és az xp szerzésen volt, azt meg mindig is úgy tudtad összehozni, ha újra és újra és újra megölted a legtápabb helyeket.
EZ Az álláspont, amit te képviselsz Kredenc az a tipikus casual játékos. A dio 2 is erről szólt, a wow is, sőt a legtöbb MMORPG is erről szól. A tápolós játékoknak mindig is ez volt a központi eleme, ezért is tud olyan hosszú lenni az élettartamuk. A 2-ben elég alap volt, hogy Hell-re addig nem is mentél, míg nightmare-en nem ölted meg az utolsó boss-okat vagy 20x, hogy dobjanak valami értelmes cuccot. Ellenkező esetben egy fallen-t sem bírtál leütni a következő nehézségi szinten.
Én nem képviselek semmit, csupán leírtam a közkeletűen "Diablo-klónoknak" nevezett akció/szerepjátékok alapmechanizmusát: megölöd a szörnyeket, a belőlük kipotyogó cuccokat magadra aggatod, ezáltal javulnak a statjaid, és le tudod nyomni a következő etap még erősebb szörnyeit. Ha szerinted ez casual, legyen, ezek szerint én eddig csupa casual játékokkal játszottam (Dungeon Siege, Titan Quest, Sacred, Torchlight -- az MMORPG-t ne keverjük ide, mert az teljesen más műfaj). Elismerem, hogy én nem vagyok olyan hardcore pro, mint itt sokan, de én a játékokat a szórakozás kedvéért játszom. és fene tudja, nekem nem tűnik nagy mókának egy bosst harmincszor egymás után lenyomni, inkább lélekölő robotnak, de persze hála isten nem vagyunk egyformák.

Mondjuk ezek után nem tudom, hogy a Blizzard kinek készítette a Diablo III-at, mert szerintem az automatikus attribútumpont-elosztás, az egyszerűsített skill-rendszer, a town portal tekercsek száműzése, a rare cuccok kvázi-instant azonosítása. a healt globe-ok, a gyorsan visszatöltődő resource-ok nekem sokkal casualosabb megoldásnak tűnnek. mint eddig bármi más, amivel a műfajban az utóbbi években találkoztam. Persze lehet, hogy az egészet azért csinálták, hogy mindenféle gond nélkül ötvenszer is nekifuthass egy bossnak, és ha kiesik valami jó, örülj, ha nem, add el az AH-ban, 15% cash megy a Blizzardnak, és mindenki boldog. Lehet így is nézi. EZT.

És újfent elnézést a nyígásért.
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#700745 D0ncy 2012. június. 09. 16:18
D0ncy
#700718 :: eClipse (2012. június. 09. 14:07)
]{redenc írta: A farmolásnál unalmasabb dolog nincs. Én menni akarok előre. Nem emlékszem rá, hogy akár a Titan Questben, akár a Torchlightban farmoltam volna. Levertem az ügyeletes bosst, a belőle meg az általa őrzött ládákból kipotyogó (kiömlő...) cuccokkal felöltöztettem a karaktert, és henteltem tovább Vagy ha nem volt annyira jó a cucc, eladtam, és vettem a kovácsnál/boltosnál jót. Itt a kovács hulladékot gyárt, a kereskedőknél szemét van (az egyébként milyen mókás márt, hogy utóbbi kalapálja ki a cuccodat, nem előbbi...) -- ezzel szerintem a műfaj egyik alapvetését herélték ki.
Nos, én ezt elhiszem, de mind a diablo 1-ben, mind a diablo2-ben így volt. Az imbue szart sem ért, kereskedőnél soha nem volt jó cucc, farmolni kellett és kész. Lehet, hogy más hack'n'slashben nem így van, de a diabloban mindig is így volt. Mit értesz műfaj egyik alapvetésén? Mert, amennyire én tudom, a diablo mindig is a cuccharácsoláson és az xp szerzésen volt, azt meg mindig is úgy tudtad összehozni, ha újra és újra és újra megölted a legtápabb helyeket.
eClipse írta:


]{redenc írta:
A farmolásnál unalmasabb dolog nincs. Én menni akarok előre. Nem emlékszem rá, hogy akár a Titan Questben, akár a Torchlightban farmoltam volna. Levertem az ügyeletes bosst, a belőle meg az általa őrzött ládákból kipotyogó (kiömlő...) cuccokkal felöltöztettem a karaktert, és henteltem tovább Vagy ha nem volt annyira jó a cucc, eladtam, és vettem a kovácsnál/boltosnál jót. Itt a kovács hulladékot gyárt, a kereskedőknél szemét van (az egyébként milyen mókás márt, hogy utóbbi kalapálja ki a cuccodat, nem előbbi...) -- ezzel szerintem a műfaj egyik alapvetését herélték ki.

Nos, én ezt elhiszem, de mind a diablo 1-ben, mind a diablo2-ben így volt. Az imbue szart sem ért, kereskedőnél soha nem volt jó cucc, farmolni kellett és kész. Lehet, hogy más hack'n'slashben nem így van, de a diabloban mindig is így volt. Mit értesz műfaj egyik alapvetésén? Mert, amennyire én tudom, a diablo mindig is a cuccharácsoláson és az xp szerzésen volt, azt meg mindig is úgy tudtad összehozni, ha újra és újra és újra megölted a legtápabb helyeket.
EZ
Az álláspont, amit te képviselsz Kredenc az a tipikus casual játékos. A dio 2 is erről szólt, a wow is, sőt a legtöbb MMORPG is erről szól. A tápolós játékoknak mindig is ez volt a központi eleme, ezért is tud olyan hosszú lenni az élettartamuk. A 2-ben elég alap volt, hogy Hell-re addig nem is mentél, míg nightmare-en nem ölted meg az utolsó boss-okat vagy 20x, hogy dobjanak valami értelmes cuccot. Ellenkező esetben egy fallen-t sem bírtál leütni a következő nehézségi szinten.
#700718 eClipse 2012. június. 09. 14:07
eClipse
#700716 :: ]{redenc (2012. június. 09. 13:57)
A farmolásnál unalmasabb dolog nincs. Én menni akarok előre. Nem emlékszem rá, hogy akár a Titan Questben, akár a Torchlightban farmoltam volna. Levertem az ügyeletes bosst, a belőle meg az általa őrzött ládákból kipotyogó (kiömlő...) cuccokkal felöltöztettem a karaktert, és henteltem tovább Vagy ha nem volt annyira jó a cucc, eladtam, és vettem a kovácsnál/boltosnál jót. Itt a kovács hulladékot gyárt, a kereskedőknél szemét van (az egyébként milyen mókás márt, hogy utóbbi kalapálja ki a cuccodat, nem előbbi...) -- ezzel szerintem a műfaj egyik alapvetését herélték ki. Korábbi téma: a zene hiánya nekem is fáj. Az egész hanganyagból egyedül a tamtamra emlékszem, ami a pókkirálynőnél szólt. Nem is értettem, ott miért van ilyen, amikor a többi bossnál nincs... A többi zene vagy jellegtelen, vagy unalmas, vagy idegesítő. Plusz néhány hangszínész ripacskodása (főleg Kula Zoltán a túlspilázott, gonosz kacajával...). Ezt is sikerült elkúrniuk. Act III nekem is tetszik, de elsősorban a nyílt terepes részek, az ostrom meg a hómező. Az jó. A túlbonyolított kazamatáktól viszont falra mászok, főleg, ha sikerül bekanyarodni egy olyan járatba, ami két kilométer után zsákutcába torkollik, és mehetsz vissza az üres pályán. Amúgy is szerintem a nyílt terepek sikerültek legjobban, Act I-ben ilyen a Fields of Misery (ami ráadásul hozza is kicsit a diablós hangulatot, akárcsak a kínzókamrák, de ott meg ugye megint csak a pályagenerálással vannak problémák). És akkor még nem is beszéltünk Azmodanról, a fülesbagolyról...
]{redenc írta:

A farmolásnál unalmasabb dolog nincs. Én menni akarok előre. Nem emlékszem rá, hogy akár a Titan Questben, akár a Torchlightban farmoltam volna. Levertem az ügyeletes bosst, a belőle meg az általa őrzött ládákból kipotyogó (kiömlő...) cuccokkal felöltöztettem a karaktert, és henteltem tovább Vagy ha nem volt annyira jó a cucc, eladtam, és vettem a kovácsnál/boltosnál jót. Itt a kovács hulladékot gyárt, a kereskedőknél szemét van (az egyébként milyen mókás márt, hogy utóbbi kalapálja ki a cuccodat, nem előbbi...) -- ezzel szerintem a műfaj egyik alapvetését herélték ki.


Nos, én ezt elhiszem, de mind a diablo 1-ben, mind a diablo2-ben így volt. Az imbue szart sem ért, kereskedőnél soha nem volt jó cucc, farmolni kellett és kész. Lehet, hogy más hack'n'slashben nem így van, de a diabloban mindig is így volt. Mit értesz műfaj egyik alapvetésén? Mert, amennyire én tudom, a diablo mindig is a cuccharácsoláson és az xp szerzésen volt, azt meg mindig is úgy tudtad összehozni, ha újra és újra és újra megölted a legtápabb helyeket.
#700716 ]{redenc 2012. június. 09. 13:57
]{redenc
#700684 :: eClipse (2012. június. 09. 10:58)
Artyom írta: AH nélkül lehetetlen. Ez így nem helyes.
Arra gondoltál már, hogy az olyan helyeket, ahol fix super unique monsterek (vagy, hogy hívják őket itt) vannak azokat egymás után jó néhányszor farmold le? És ne csak menjél előre? Mert akkor talán nem függenél annyira az AH-tól....
A farmolásnál unalmasabb dolog nincs. Én menni akarok előre. Nem emlékszem rá, hogy akár a Titan Questben, akár a Torchlightban farmoltam volna. Levertem az ügyeletes bosst, a belőle meg az általa őrzött ládákból kipotyogó (kiömlő...) cuccokkal felöltöztettem a karaktert, és henteltem tovább Vagy ha nem volt annyira jó a cucc, eladtam, és vettem a kovácsnál/boltosnál jót. Itt a kovács hulladékot gyárt, a kereskedőknél szemét van (az egyébként milyen mókás márt, hogy utóbbi kalapálja ki a cuccodat, nem előbbi...) -- ezzel szerintem a műfaj egyik alapvetését herélték ki.

Korábbi téma: a zene hiánya nekem is fáj. Az egész hanganyagból egyedül a tamtamra emlékszem, ami a pókkirálynőnél szólt. Nem is értettem, ott miért van ilyen, amikor a többi bossnál nincs... A többi zene vagy jellegtelen, vagy unalmas, vagy idegesítő. Plusz néhány hangszínész ripacskodása (főleg Kula Zoltán a túlspilázott, gonosz kacajával...). Ezt is sikerült elkúrniuk.

Act III nekem is tetszik, de elsősorban a nyílt terepes részek, az ostrom meg a hómező. Az jó. A túlbonyolított kazamatáktól viszont falra mászok, főleg, ha sikerül bekanyarodni egy olyan járatba, ami két kilométer után zsákutcába torkollik, és mehetsz vissza az üres pályán. Amúgy is szerintem a nyílt terepek sikerültek legjobban, Act I-ben ilyen a Fields of Misery (ami ráadásul hozza is kicsit a diablós hangulatot, akárcsak a kínzókamrák, de ott meg ugye megint csak a pályagenerálással vannak problémák).

És akkor még nem is beszéltünk Azmodanról, a fülesbagolyról...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#700684 eClipse 2012. június. 09. 10:58
eClipse
#700671 :: Artyom (2012. június. 09. 09:20)
Teljesen igaz, Én is ezt vettem észre. A 2-őnek teljesen más volt a hangulata mint ennek , ettől függetlenül nekem tetszik. Én csak Nightmare ACT4-en tartok ,de ez a bossos meghalásos téma nekem is így van. AH nélkül lehetetlen. Ez így nem helyes. Am Warnen nem tom hány éves vagy ,de az idősebbek mint azt mondják , hogy a kettő sokkal jobb volt !
Artyom írta:

AH nélkül lehetetlen. Ez így nem helyes.


Arra gondoltál már, hogy az olyan helyeket, ahol fix super unique monsterek (vagy, hogy hívják őket itt) vannak azokat egymás után jó néhányszor farmold le? És ne csak menjél előre? Mert akkor talán nem függenél annyira az AH-tól....
#700679 Simba 2012. június. 09. 10:36
Simba
#700677 :: Tenebra (2012. június. 09. 10:21)
"Bezzeg a régi jó dógokbú mára nem maradt semmi" - Warnen, te átvertél, és valójából 1926-ban születtél. Amúgy +1. Viszont ettől még tetszik, főleg ez az Act III. Ami nekem fáj, az a zene. Na, én meg azzal vagyok úgy, hogy igen, emiatt már nem az a hangulat, ami volt. A Diablo 2-nek a zenéi máig a fülemben zenélnek. Azt meg mondani sem kell, hogy az 1. részéi szintúgy, szerintem azok még jobbak voltak (pl. a Pokolhoz közeledve valóban olyan volt a zene is, mintha megbomlott volna az elménk ). Itt meg? Nem is emlékszem a zenére. Sőt, olyan, mintha nem is lenne. Hogy lehetett így elkúrni ezt a részét?! A SC2-nél azért még ilyen téren is rendben volt minden, ha a játék sztorija ott sem volt már egy nagy durranás. Viszont ezt az irtást, meg ostromhangulatot, ami az Act III-ban van... A Dio2 Act V-jéhez hasonló, de az ehhez képest lófasz. Itt omlik szét minden, néha kilométeres szörnyek csapódnak a falnak és okádják magukból a démonokat. Ez azért elég fasza.
Hát igen zeneileg is kritizálható. A New Tristram az viszont elég jó, persze ez volt a 2-ben is. Viszont az Overture az eléggé üt szerintem.
Viszont az átvezető videók minőségére nem lehet panasz, azok hozzák a szokásos Blizzard minőséget. Kéne nekik egy animációs filmet csinálni.
#700677 Tenebra 2012. június. 09. 10:21
Tenebra
#700668 :: Warnen (2012. június. 09. 08:59)
Hogy is mondjam... "nem jön át" Biztos öregszem vagy mi, de valahogy nincs meg az a hangulat, mint anno a 2-nél. Meg milyen már ez - tolom az AH-t 1000-el, mert anélkül szinte esélytelen a DH, haladgatok, jaj de jó, már hell, aztán jön egy rare boss, vagy egy csapat champion monster, és 5-6 halál mire átvergődöm rajtuk. Pfff...
"Bezzeg a régi jó dógokbú mára nem maradt semmi" - Warnen, te átvertél, és valójából 1926-ban születtél.

Amúgy +1. Viszont ettől még tetszik, főleg ez az Act III.

Ami nekem fáj, az a zene. Na, én meg azzal vagyok úgy, hogy igen, emiatt már nem az a hangulat, ami volt. A Diablo 2-nek a zenéi máig a fülemben zenélnek. Azt meg mondani sem kell, hogy az 1. részéi szintúgy, szerintem azok még jobbak voltak (pl. a Pokolhoz közeledve valóban olyan volt a zene is, mintha megbomlott volna az elménk ). Itt meg? Nem is emlékszem a zenére. Sőt, olyan, mintha nem is lenne. Hogy lehetett így elkúrni ezt a részét?! A SC2-nél azért még ilyen téren is rendben volt minden, ha a játék sztorija ott sem volt már egy nagy durranás.



Viszont ezt az irtást, meg ostromhangulatot, ami az Act III-ban van... A Dio2 Act V-jéhez hasonló, de az ehhez képest lófasz. Itt omlik szét minden, néha kilométeres szörnyek csapódnak a falnak és okádják magukból a démonokat. Ez azért elég fasza.
Post tenebras lux
#700671 Artyom 2012. június. 09. 09:20
Artyom
Teljesen igaz, Én is ezt vettem észre. A 2-őnek teljesen más volt a hangulata mint ennek , ettől függetlenül nekem tetszik. Én csak Nightmare ACT4-en tartok ,de ez a bossos meghalásos téma nekem is így van. AH nélkül lehetetlen. Ez így nem helyes.
Am Warnen nem tom hány éves vagy ,de az idősebbek mint azt mondják , hogy a kettő sokkal jobb volt !
#700668 Warnen 2012. június. 09. 08:59
Warnen
#700664 :: Dukecsy (2012. június. 09. 08:26)
Warnen írta: Hát ez a Diablo nem az a Diablo...
Nya mi történt már?
Hogy is mondjam... "nem jön át"
Biztos öregszem vagy mi, de valahogy nincs meg az a hangulat, mint anno a 2-nél.
Meg milyen már ez - tolom az AH-t 1000-el, mert anélkül szinte esélytelen a DH, haladgatok, jaj de jó, már hell, aztán jön egy rare boss, vagy egy csapat champion monster, és 5-6 halál mire átvergődöm rajtuk. Pfff...
#700664 Dukecsy 2012. június. 09. 08:26
Dukecsy
#700662 :: Warnen (2012. június. 09. 07:05)
Hát ez a Diablo nem az a Diablo...
Warnen írta:

Hát ez a Diablo nem az a Diablo...
Nya mi történt már?
#700662 Warnen 2012. június. 09. 07:05
Warnen
Hát ez a Diablo nem az a Diablo...
#700481 Tenebra 2012. június. 07. 15:33
Tenebra
Háhá, ez nekem is előjött tegnap. Már majdnem törtem ketté a lemezt. De akkor most megnyugodtam, hogy nemcsak nekem volt ilyen baj.
Post tenebras lux
#700479 Artyom 2012. június. 07. 14:42
Artyom
Letöröltem de ugyanúgy corrupt. Egyéb ötlet?
#700478 ]{redenc 2012. június. 07. 14:39
]{redenc
#700477 :: Artyom (2012. június. 07. 14:32)
Újraindítottam ,de semmi. úgyanúgy rossz., vagy ha törölném azt a fiájlt ? akk újra leszedné , nem ?
Elvileg igen, mert az az update fájl. Sajnos nekem azért szokott szórakozni, mert fosul van megírva a launcher, és nem várja meg, míg a tűzfalamon kiengedem, hanem egyből becsukja magát, mert nem találja a szervert... Nem kevéssé idegesítő...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#700477 Artyom 2012. június. 07. 14:32
Artyom
Újraindítottam ,de semmi. úgyanúgy rossz., vagy ha törölném azt a fiájlt ? akk újra leszedné , nem ?
#700476 ]{redenc 2012. június. 07. 14:31
]{redenc
#700475 :: Artyom (2012. június. 07. 14:26)
Nagy problémám van, Patchel az Diablo ,de nekem vmi fájlt (win-final MPQ) is corrupt os ír, és kilép. Mi a baja ?
Nekem is csinált olyat, indítsd újra.
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#700475 Artyom 2012. június. 07. 14:26
Artyom
Nagy problémám van, Patchel az Diablo ,de nekem vmi fájlt (win-final MPQ) is corrupt os ír, és kilép.
Mi a baja ?
#700467 Tenebra 2012. június. 07. 09:36
Tenebra
D0nci: Igen, nekem is azok jutottak eszembe. Meg persze Nihlathak... A susulyka anyjukat.

Dukecsy: Ú, az szopás. Nekem is volt hasonló kalandom tegnap, bár ugye az enyém nem hardcore (de majd én is fogok indítani - mazochizmus roxxx). Ugye Act III-ban a Keep 2-n van egy checkpoint a bejáratnál. Megyek előre, és nyakamba zúdul vagy 30 szörny. Visszavonulás, de a bejáratnál kinyírnak. Persze a szar checkpoint miatt azonnal visszarak a bejárathoz - és persze, hogy a szörnyek közé spawnolok. Így duplahalál. Azért ilyenkor visszasírom a 2. rész nem kevésbé utált feature-ét, hogy a városba ölelvissza halál után.
Post tenebras lux
#700466 Dukecsy 2012. június. 07. 09:27
Dukecsy
#700464 :: Tenebra (2012. június. 07. 08:50)
LEGUTÁLATOSABB SZÖRNY VALAHA FUJJ DE GYŰLÖLÖM EZEKET A KIS MOCSADÉKOKAT. Egyszerűen ezek szerintem nem jó feature-ök, nem nehezítő dolgok, hanem szimplán idegesítő kis szarságok. Hát milyen már, hogy 1 db is leviszi az 1300-as életerőmet... ...de ugye vagy 6-an jönnek egyszerre. Nem normális ez a Blizzard. Act III-ban a mocskoló bosst meg megöltem simán, az életerőm felét sem tudta lecsapni? Nagyon elszarták a játékot ilyen szempontból. Pedig ez az Act III eddig a leghangulatosabb szerintem. Ekkora csatákat... Nagyon jó!
Tenebra írta:

LEGUTÁLATOSABB SZÖRNY VALAHA

FUJJ DE GYŰLÖLÖM EZEKET A KIS MOCSADÉKOKAT. Egyszerűen ezek szerintem nem jó feature-ök, nem nehezítő dolgok, hanem szimplán idegesítő kis szarságok. Hát milyen már, hogy 1 db is leviszi az 1300-as életerőmet... ...de ugye vagy 6-an jönnek egyszerre. Nem normális ez a Blizzard.
Act III-ban a mocskoló bosst meg megöltem simán, az életerőm felét sem tudta lecsapni? Nagyon elszarták a játékot ilyen szempontból.

Pedig ez az Act III eddig a leghangulatosabb szerintem. Ekkora csatákat... Nagyon jó!
Te még ne is szólj semmit, a Hardcore Witch Doctorom ezek ölték meg. De hogyan is? Úgy, hogy az Act 3 sztori dungeon második szintjére lépve azon kaptam magam, a nyakamba spawnolt négyet az ajtónál a játék.

HÁT BAZDMEG
#700465 D0ncy 2012. június. 07. 08:53
D0ncy
#700464 :: Tenebra (2012. június. 07. 08:50)
LEGUTÁLATOSABB SZÖRNY VALAHA FUJJ DE GYŰLÖLÖM EZEKET A KIS MOCSADÉKOKAT. Egyszerűen ezek szerintem nem jó feature-ök, nem nehezítő dolgok, hanem szimplán idegesítő kis szarságok. Hát milyen már, hogy 1 db is leviszi az 1300-as életerőmet... ...de ugye vagy 6-an jönnek egyszerre. Nem normális ez a Blizzard. Act III-ban a mocskoló bosst meg megöltem simán, az életerőm felét sem tudta lecsapni? Nagyon elszarták a játékot ilyen szempontból. Pedig ez az Act III eddig a leghangulatosabb szerintem. Ekkora csatákat... Nagyon jó!
Tenebra írta:

LEGUTÁLATOSABB SZÖRNY VALAHA

FUJJ DE GYŰLÖLÖM EZEKET A KIS MOCSADÉKOKAT. Egyszerűen ezek szerintem nem jó feature-ök, nem nehezítő dolgok, hanem szimplán idegesítő kis szarságok. Hát milyen már, hogy 1 db is leviszi az 1300-as életerőmet... ...de ugye vagy 6-an jönnek egyszerre. Nem normális ez a Blizzard.
Act III-ban a mocskoló bosst meg megöltem simán, az életerőm felét sem tudta lecsapni? Nagyon elszarták a játékot ilyen szempontból.

Pedig ez az Act III eddig a leghangulatosabb szerintem. Ekkora csatákat... Nagyon jó!
A leírás alapján ezekről a szarokról a köcsög bone fetish-ek jutnak eszembe. XD Azok pedig a legelbaszottabb szörnyek voltak az egész susulyka 2. részben. :L
#700464 Tenebra 2012. június. 07. 08:50
Tenebra
LEGUTÁLATOSABB SZÖRNY VALAHA

FUJJ DE GYŰLÖLÖM EZEKET A KIS MOCSADÉKOKAT. Egyszerűen ezek szerintem nem jó feature-ök, nem nehezítő dolgok, hanem szimplán idegesítő kis szarságok. Hát milyen már, hogy 1 db is leviszi az 1300-as életerőmet... ...de ugye vagy 6-an jönnek egyszerre. Nem normális ez a Blizzard.
Act III-ban a mocskoló bosst meg megöltem simán, az életerőm felét sem tudta lecsapni? Nagyon elszarták a játékot ilyen szempontból.

Pedig ez az Act III eddig a leghangulatosabb szerintem. Ekkora csatákat... Nagyon jó!
Post tenebras lux
#700458 ]{redenc 2012. június. 07. 02:08
]{redenc
Jó lenne, ha egymás cseszegetése nem a fórum nyilvánossága előtt zajlana, szerintem senkit nem érdekel ez, és nem is tartozik a témához... (Személyes vélemény: meg kellene tanulni, hogy vannak emberek ezen a fórumon, akivel nem érdemes vitatkozni, hovatovább szóba sem állni, mert úgyis csak shitstorm lesz belőle...)

Az itemizációhoz pedig szerintem ennyit: Patch 1.0.3 Design Preview

"The ilvl (item level) of an item determines the statistical budget for its power. The way the game is currently set up, Act I drops ilvl 61 gear and below, Act II drops ilvl 62 gear and below, and Act III and IV drop ilvl 63 and below. Unfortunately this has caused two main issues. The first is players who find an Act too difficult feel compelled to use the auction house in order to progress. The second is that certain classes, skills, and play styles are less gear dependent than others, so although great items are making their way into the game economy, people feel pigeonholed into a handful of viable strategies. For a lot of people they would rather do something frustrating or boring in Hell Act IV (such as having Tyrael fight for them or breaking vases) for a chance at a "top-tier" upgrade, rather than fight hordes of monsters in Inferno Act I. We’re shifting to a philosophy where the best items in the game can drop from many different places, so a wider variety of play styles are viable. If you would rather chain-pull elite packs in Act I rather than 3 minute cat-and-mouse in Act IV, we'd like you to be able to do that and know you can still find the best items in the game."

"As previously mentioned, we’re going to be reviewing Legendary items in a future patch. Legendaries won’t change in 1.0.3, but it’s still something we’re actively working on. When we’re done, high level Legendaries should be flat out better than blue items, they’ll carry a good amount of power with them, and they should also be distinctive or memorable in the benefits they provide"

(Persze ez nem azt jelenti, hogy el lenne szúrva az itemizáció, csak azt, hogy a sok n00b, aki a dio2-t is csak normálon tolta valami fail builddel, addig nyígott, míg a Blizz megunta a nyígást, és változtat rajta. Csak hogy ne sírhasson a szánk.)

Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#700412 Simba 2012. június. 06. 20:16
Simba
#700409 :: fyktyvf (2012. június. 06. 20:07)
Hát igen, a figyelemkurv­ulás meg a túlérzékenység nem egy jó párosítás, de nem baj, a 14 éves lolkideknek még bejön ez a stílus, szóval összességében nem deficites az itteni tevékenységed :3
Kösz hogy szépen jellemezted az itteni tevékenységem. Van még hová fejlődnöd. De higgy amit csak akarsz nem érdekel. De befejeztem az offot, gondolom jön egy frappáns válasz majd. De nem koptasd a billentetett feleslegesen, mert nem hatsz meg. Ja és nem válaszolok, szóval feleslegesen erőlködsz, és most megyek Diablozni, azzal amit nem szidtam a drop rendszere miatt. Csak megjegyeztem valamit.

Mivel túlreagáltad, mit szűrtem volna le szerinted?
#700410 eClipse 2012. június. 06. 20:14
eClipse
#700386 :: Simba (2012. június. 06. 19:33)
Én nem sírok, hanem te fájsz most éppen.
Szóval én fájok, mert szóvá tettem a problémámat? Ok, akkor én kérek elnézést.
#700409 fyktyvf 2012. június. 06. 20:07
fyktyvf
#700406 :: Simba (2012. június. 06. 20:03)
Akkor ez mi? "De úgy látom, hogy papagájmódra ismételgetni kell, amíg valakiből valami reakciót nem váltasz ki. Ennyire kell a figyelem?" Lehet nálam is gondok vannak, de nem vagyok ezzel egyedül. Te direkt keresed a feszkót itt, nem csak ebben a topicban. Hanem már milliószor bizonyítottad. Ezen gondolkozz el. aztán beszélhetünk az én gondjaimról.
Hát igen, a figyelemkurv­ulás meg a túlérzékenység nem egy jó párosítás, de nem baj, a 14 éves lolkideknek még bejön ez a stílus, szóval összességében nem deficites az itteni tevékenységed :3