WRC - FIA World Rally Championship
Az előző számban a régóta várt Formula 1-ről írtunk, és szerencsénkre erre a hónapra is akadt egy nagy visszatérő a hivatalos WRC versenyjáték képében.
Az előző számban a régóta várt Formula 1-ről írtunk, és szerencsénkre erre a hónapra is akadt egy nagy visszatérő a hivatalos WRC versenyjáték képében.
A sztori középpontjában egy mesebeli táj, egy varázserővel bíró maszk, valamint egy titokzatos hős, Gabriel Belmont áll. Ő a Fény Testvériségének tagja – feladatuk a vidék ártatlanjainak védelme, valamint hogy fenntartsák az egyensúlyt a sötétség erőivel szemben. Minthogy a Lords of Shadow totális újragondolása a lassan negyed évszázados és kissé megfáradt Castlevania sorozatnak, ennek megfelelően szakít az előzmények ezer évet átölelő történetvonalával, azonban kedves gesztusként a sorozatban eddig szerepet kapó helyszínek vagy karakterek, még ha csak említés szintjén is, de ezúttal is képviseltetik magukat. A madridi fejlesztőiroda évek óta csúcsra járatott Mercury Engine motorjának legújabb változata először vizsgázik élesben: a technikai háttér minden képzeletet felülmúlóan részletesen jeleníti meg főhősünk zivatar áztatta csuromvizes ruhaszöveteit, bámulatosan hangulatos az évszázados romok hasadékaiban kapaszkodni – de a fagypont körüli hőmérséklet keltette leheletek is hátborzongatóan atmoszferikusra sikeredtek. A gyönyörű vizuális megjelenítéssel, finomhangolt játékelemekkel, széles skálán mozgó ellenfelekkel és egész képernyőt betöltő gólemekkel kétség sem férhet hozzá, hogy igazán igényes darabbal van dolgunk, még akkor is, ha helyenként az Assassin’s Creed vagy a God of War ihlette jelenetek köszönnek vissza. A kamerabeállítás az egyetlen olyan aspektusa a játéknak, amivel egyáltalán nem kell vesződnünk, talán ennek is köszönhető, hogy minden egyes táj olyan élénk, dús és részletgazdag, hogy kedvünk lenne megérinteni.
Az előző számban bemutatott FIFA 11-gyel az EA magasra tette a lécet. Kíváncsiak voltunk, hogy a PC-n sokáig uralkodó PES-sorozat képes lesz-e utolérni a nagy ellenfelet. Nos, igyekszik, de azért a teknősből sosem lesz nyúl...
A Gothic-sorozatot az eredeti fejlesztők távozásával temetni kezdték, noha a kiadó JoWooD már rég bejelentette, hogy a népszerű franchise jogainak birtokában, új fejlesztők bevonásával elkészíti a „folytatást” . Most végre megérkezett a Gothic 4, és bár nem lett rossz, semmi értelme negyedik résznek hívni.
Eleged volt már a sok gyenge próbálkozásból? Végleg eltemetted az NFS-t, és már csak a régi részekkel vagy hajlandó foglalkozni? Ha a válasz mindkét kérdésre igen, akkor eljött a te időd, mert a Hot Pursuit végre tényleg méltó a Need for Speed névre!
Eddig soha nem tapasztalt szabadság, a valóság precíz szimulációja, és egy képzeletbeli katonai konfliktus -- ezt nyújtja nekünk az ARMA 2, a játék, amely mellett a hibái ellenére is érdemes kitartani.
A II. világháború történéseit számtalan fejlesztő feldolgozta már, ám a hadifogságba esett katonák életéről eddig nem sok játék emlékezett meg. A Rail Simulatorról elhíresült brit Kuju Entertainment brightoni illetőségű stúdiója, a Wide Games ezt a hiányosságot igyekszik pótolni. A Codemasters gondozásában megjelent, izgalmasnak ígérkező játékukban egy amerikai repülőtiszt sorsán keresztül tekinthetünk be a német hadifogolytáborok mindennapjaiba.
Amikor egy kezdő kuktához kiváló alapanyag, ellenben számára nehéz recept kerül, meglehet, hogy nem tud mit kezdeni a kezébe hullott, jó minőségű gyümölcsökkel. Röviden: a fejlesztő megcselekedte, amit megköveteltek a telósok, de a végértékelésnél van még miért zavartan köhécselniük a Lima Sky embereinek…
Két évvel a második rész után Peter Molineux és csapata nem kisebb dolgot ígért, mint hogy a Fable 3 forradalom (It's a Revolution) lesz. Lássuk, sikerült-e tartani a tervet...?
Napjaink „menő” videojátékai már 3D-s környezetben pompáznak; hová tűntek azok a régi platformjátékok, amelyek még mindössze két dimenzióban mozogtak, és értelmük is volt, nem csak az esztelen lövöldözés (tisztelet persze a kivételnek)...
A történelem problémás dolog, hiszen a sok írásos és tárgyi forrás ellenére nem lehet pontosan megállapítani, mi hogyan történt. Csupán következtetéseket vonhatunk le a felhalmozott információkból, de soha nem fogjuk megtudni, hogy például milyen érzés lehetett Róma népének, mikor egy-két felbőszült stratéga a városnak vezette légióit. A videojátékok magas fokú interakciója miatt azonban lehetőségünk adódott már párszor arra, hogy személyesen alázzuk meg Xerxes seregeit, vagy vegyük be Tróját (lásd: Age of Empires-széria). A Total War-sorozat azonban ennél tovább ment, s azzal a gondolattal játszott el, hogy milyen lenne, ha mi dönthetnénk a történelem eseményeiről, népeinek sorsáról. Két menetben már volt szerencsénk katanával felszabdalni a történelemkönyveket (Shogun: Total War), illetve megmutatni, hogy Európa legnagyobb állama nem a Német-Római Császárság, hanem a Magyar Birodalom volt (Medieval: Total War). 2004 őszén elérkezett a harmadik megmérettetés, ahol ezúttal az a kérdés: vajon vérfertőzött császárok vagy büdös szájú, zsíros hajú barbár vezérek fogják uralni a világot. A Rome: Total Warban a döntés ismét a mi kezünkben van. Lássuk, hogy ismét ízlik-e! Alea iacta est -- a kocka el van vetve...
A Black Isle a nagy sikerű első rész kiadása után, nem sokat habozott, hogy elkészítse a legendás darab folytatását. Miután az előd emléke beégette magát a radioaktív földbe mindörökre, nem volt kérdéses, hogy ezen túltenni nem lehet. Ám ahogy minden folytatásnak, a Fallout 2-nek is többet kellett adni -- sajnos ehhez kevesebb idő állt rendelkezésére a csapatnak…
Ha az ember előítélettel közeledik egy játékhoz, két dolog történhet: valóra válnak félelmei, és bölcs mosollyal nyugtázza: „én megmondtam előre”', vagy meglepődik, hogy „nahát... de hiszen...”. Jelen teszt alanya esetében utóbbi történt. Nahát. De hiszen...
Mivel hazánk 1999-es NATO-csatlakozása óta megszűnt a kötelező sorkatonai szolgálat, a harci élményekre és honvédelemre vágyó férfiúk számára tulajdonképpen két lehetőség maradt: az egyik az önkéntes bevonulás, a másik, békésebb megoldás pedig a PC-k által nyújtott szimulációs lehetőségek igénybe vétele. Született is ebben a harcászati-katonai stílusban jó pár emlékezetes játék, gondoljunk csak akár az America's Armyra, az ARMA 2-re vagy éppen az Operation Flashpointra. A Marine Sharpshooter, mint ahogy a neve is utal rá, a mesterlövészkedésen keresztül próbálja bemutatni a harctéri küzdelmek izgalmát, ám aligha lesz olyan híres, mint a már említett játékok. Sokkal inkább hírhedt...
Kevés manapság az igazán tökös játék, ahol az ember belekóstolhat a korlátlan pusztítás élvezetébe, különösen PC-n. A japánok most megkönyörültek rajtunk…
A márciusban bejelentett F1 2010-ről kezdetben nem sok mindent lehetett tudni, annyi volt biztos, hogy a neves kiadó birminghami fejlesztőstúdiójánál készülnek a nagy visszatérésre. PC-n legutóbb az EA Sports által kiadott F1 Challenge-dzsel volt lehetőségünk körözgetni a pályán (nem számolva az ilyen-olyan szimulátoros modokkal), 2003-tól 2007-ig a Sonynál voltak a jogok, így ez idő alatt kizárólag PlayStationre jelentek meg a többé-kevésbé jónak mondható autós címek. Ezt követően a Codemasters kaparintotta meg a hivatalos licencet, és a Grid/Dirt párost jegyző csapat láthatott neki a teljes mértékben multiplatform folytatásnak. A fejlesztők az előbb említett két játékkal már bebizonyították, hogy értenek a korrekt versenyjátékok készítéséhez, azonban az F1 egy rendkívül érzékeny témának számít. Egyrészt ugye ott van az a nem éppen elhanyagolható tény, hogy ez lesz a világ legismertebb autóverseny-szériájának hivatalos játéka, az összes csapattal, versenyzővel és pályával együtt – ezzel szemben az igazi rajongók nagy elvárásokat támasztanak. Másrészt foglalkozni kell azzal a ténnyel is, hogy nem csupán a benzingőzön élő egyének fognak körözgetni a pályán, hanem az alkalmi játékosok is felvehetik a virtuális kesztyűt. Rendkívül komoly feladat mindkét tábor elvárásainak eleget tenni, hiszen egy szimulátort és egy könnyed árkád versenyjátékot aligha lehet egy tető alá hozni. Mégis, hol az igazság? Valahol a kettő között…
E játékról készült előzetesünkben azt kérdeztem: vajon képes-e egy meglepetésjáték folytatása újabb meglepetést okozni? Nos, igen, bár nem kizárólag pozitív értelemben...
Warren Spector. Talán ez a név sokaknak nem ismerős, de ha azt mondom Thief vagy System Shock, minden bizonnyal bennük is kellemes emlékek törnek felszínre. Spector az, akinek e címeket köszönhetjük -- és persze a Deus Exet is. Az ő neve egyedül garancia lehet arra, hogy egy igazán élvezetes játékot kapunk.
Van széles e világon egyetlen egy olyan játékos, aki még nem csépelte szét az arcade gépeket a Mortal Kombattal? Sőt, nem is kell az arcade masinákat emlegetni, elég a billentyűzetig elmenni. Nem hinném. Mi is jellemezte azt a játékot? A brutalitás; a jobbnál jobb karakterek és a vér! Plusz volt benne egy csöppnyi vér is, azt hiszem. Vagy azt már mondtam?
A sikertelen 3D-s időszak után egy ideje pihen a PC-s Worms, telefonon azonban a legszebb éveit éli a 15 éves múlttal rendelkező sorozat.
A Need for Speed sorozatnak volt tündöklése és bukása is, hogy aztán a tavalyi Shift-tel megújulhasson, az idei Hot Pursuit-tal pedig visszatérhessen gyökereihez. A két felszálló ág között azonban megjelent a World is, mely az MMOG láz meglovaglásaként igyekezett rajongótábort kovácsolni az eszetlen száguldás kissé hanyagolt szerelmeseinek. Azok ugyanis, akik anno a Most Wanted-vonalat kedvelték leginkább, kissé háttérbe szorultak, mert sem a tavalyi, sem az idei fő NFS attrakció nem képviseli a stílust. Nekik pont kapóra jöhetett a World, mely pár hete még csak zsíros pénzért volt hajlandó 10-es szint fölé engedni a játékosokat, most viszont teljesen ingyen van. De vajon megéri a belefeccölt idő?
Este tíz óra van. Jó félórája néztem végig a FEAR epikus záró képsorait, és még bőven a hatása alatt vagyok. Előbb azt hittem, az ablakon egy piros ruhás kislány kukucskál be, a lépcsőházból pedig fura zajok szűrődnek be -- biztos valami sorozatgyilkos motoszkál odakint. Tökéletes hangulat a teszt megírásához...
Újra csatasorba áll a Halál és a Ragadozó, pedig jóformán még ki se élvezkedtük magunkat a kevesebb mint egy éve megjelent AvP 2-vel. A filmtörténelem (és a dolgok alakulását elnézve hamarosan a játéktörténelem) két legrettegettebb szörnye ezúttal „csak” egy küldetéslemez erejéig feszül egymásnak, s ez az add-on jelleg előrevetíti azt, hogy mire is számíthatunk. További fontos információ a projekttel kapcsolatban, hogy a Monolith éppen nem ért rá egy bizonyos No One Lives Forever 2 játék miatt, így a Fox a Third Law csapatát (benne volt a kezük az AvP 2-ben is) bízta meg e nemes feladattal.
Egy apró lengyel csapat megcsinálta a lehetetlent: abszolút vállalható és élvezhető Diablo-klónt készítettek, ráadásul a sablonfantasy köpenyt űrruhára, a kardokat high-tech eszközökre cserélve. És még magyarul is tud!