Kérjük jelentkezz be!
World of Tanks

World of Tanks

Világháborús, tankos MMOG, ingyen. Kell ennél több?
#715990 wildstorm 2012. szeptember. 05. 22:39
wildstorm
#715940 :: Kendro182 (2012. szeptember. 05. 19:10)
Fettel: Nekem nem az volt a gond h le lehet menni a hegyről, hanem hogy a fizikával elvetik a sulykot és minden teljesen irreális lesz. Viszont h ha tényleg normálisan ki lesz egyensúlyozva ahogy agentk0rn3l mondja akkor nem lesz gond.Csak maradjunk a realitások talaján ennyi. Edit: Bocs a dupla postért.
Ha játszottál volna egy percet is a fizika teszttel akkor nem picsognál itt mindenféle videóból vagy hülye gyerekektől kihallott ostobaságok miatt. A Maus soha nem ment és nem fog menni 90-el.....

agentk0rn3l teljesen jól leírta. Kb. ilyen lesz a cucc. Teljesen rendben van. Annyit még hozzátennék, hogy azért 0-200 HP-val sokkal nehezebb lesz kihúzni a meccs végéig.
-.-
#715954 Fettel 2012. szeptember. 05. 19:33
Fettel
Érdekes... Én az esetek 60%-ában mindig eltalálom a mozgó célpontot...
#715945 s4mbj4n 2012. szeptember. 05. 19:19
s4mbj4n
Félreértés ne essék, imádok arty-zni!
Ám tény, arty-zni még így se könnyű, ha például a csapat egyáltalán nem spotolgat, na akkor ülhetsz a eden és nézed, hogy telik az idő. Mozgó célpontot meg sokan nem tudnak eltalálni, nekem se mindig jön össze.
"Ha nem próbálod meg a lehetetlent, akkor a lehetségest sem fogod elérni."
#715940 Kendro182 2012. szeptember. 05. 19:10
Kendro182
Fettel: Nekem nem az volt a gond h le lehet menni a hegyről, hanem hogy a fizikával elvetik a sulykot és minden teljesen irreális lesz.
Viszont h ha tényleg normálisan ki lesz egyensúlyozva ahogy agentk0rn3l mondja akkor nem lesz gond.Csak maradjunk a realitások talaján ennyi.

Edit: Bocs a dupla postért.
#715937 Kendro182 2012. szeptember. 05. 19:06
Kendro182
s4mbj4n:Igen, tényleg irreális és engem is zavart,de igazából meglehet szokni mert sztem van egy hangulata az Arty-nak.
Igen, én személy szerint szeretek Artyval játszani, nyugodtan szedjetek darabokra (de csak nagyobb tierrel)
#715936 Fettel 2012. szeptember. 05. 19:05
Fettel
Arra értettem a fantasyt, hogy ha nem tetszik, hogy le lehet menni a hegy oldalán akkor keress más játékot. Másik: az arty a valóságban egyáltalán nem tankokat lőttek, pont azért mert nem tudtak felülnézetből lőni... főleg nem mozgó tankra... általában erődöket, vagy magukat "beásott" katonákat lőttek. Szóval nem elég fantasy ez neked?
#715935 agentk0rn3l 2012. szeptember. 05. 19:04
agentk0rn3l
#715927 :: Kendro182 (2012. szeptember. 05. 18:47)
A medeknek eddig is volt értelmük, a heavyknek az artyk és a TDk is nagyon megkeserítették az életüket eddig is, és hidd el az artyk eddig is sokat anyáztak.És nem azt mondom h biztos h rossz lesz a fizika, csupán azt h félek hogy a játék elveszíti a Tank feelingjét. Fettel:Ez a fantasys dolog nem igazán értem honnan jött.
Szerintem nem lesz akkora nagy változás ez a fizika. Azokhoz a régi videókhoz képest már sokat fejlődött. Nincsenek 90-el döngető tankok és ugrándozni sem nagyon lehet, minthogy mindenhova felkapaszkodni sem. A másik pedig az, hogy nem igazán értem, hogy miért kellene az artyknak lehetetlenné tenni a játékot? Nem olyan könnyű azokkal játszani és nagyon a csapatra vannak utalva. A legnagyobb baj, hogy sokszor 5-6 van egy coldalon. De ez is nagyon valószínű, hogy 8.0-ában változni fog. Ahogy én a tesztszerveren megfigyeltem, a játék egyáltalán nem lesz a fizikától pörgősebb (igaz, nagyrészt mindenki hülyéskedett). Kétszer is meg kell gondolni, hogy kockáztassa-e az ember, hogy legurul egy sziklafalon vagy átkel egy vizes részen, ahol ugyebár meg is lehet ám a legénységnek fulladni
#715931 s4mbj4n 2012. szeptember. 05. 18:55
s4mbj4n
Az arty-k a WoT-ba érdekes dolog, hogy miért? Mert felülnézetből lősz... ami a mai világban is majdnem Scifi!!! De csak majdnem, mert már vannak robotrepülők amik megjelölik a célokat és így a tüzérség könnyebben beméri és odalő, de így felülnézetből nem igen tudnak még becélozni semmit. Míg a játékban igen, ezért nagyon, túlságosan is elrugaszkodik a valóságtól.
BF2 módban, Forgotten Hope 2-ben már érdekesebb a dolog, na az az igazi artyzás.
"Ha nem próbálod meg a lehetetlent, akkor a lehetségest sem fogod elérni."
#715927 Kendro182 2012. szeptember. 05. 18:47
Kendro182
A medeknek eddig is volt értelmük, a heavyknek az artyk és a TDk is nagyon megkeserítették az életüket eddig is, és hidd el az artyk eddig is sokat anyáztak.És nem azt mondom h biztos h rossz lesz a fizika, csupán azt h félek hogy a játék elveszíti a Tank feelingjét.
Fettel:Ez a fantasys dolog nem igazán értem honnan jött.
#715917 Fettel 2012. szeptember. 05. 18:33
Fettel
Ha nem szeretnél látni ilyet menj valami fantasyt játszani (jó, hát a leopárdos tényleg hülyeség, de ennyi baj legyen). Egy játék nem állhat csak abból, hogy a lassú tankokat az artyk fogják is kilövik! Mindenképpen jót fog ez tenni a játéknak. A medeknek végre lesz értelmük, a heavyknek is lesznek ellenfeleik és az artyk is sokat fognak anyázni (mint mások most miattuk).
#715912 Kendro182 2012. szeptember. 05. 18:23
Kendro182
Ez nem vicc, ezt véleménynek hívják.Nem szeretnék Crashdayt a WoT-ból nekem a tankok maradjanak tankok, és ne menjen egy Maus 90-el
És ilyet se szeretnék látni: http://www.youtube.com/watch?v=SxWh9LqfZ5k&feature=relmfu Leopárdra gondolok.
#715831 wildstorm 2012. szeptember. 05. 10:08
wildstorm
#715690 :: Kendro182 (2012. szeptember. 03. 22:09)
A "királyságos" (nem tudom miért kell flegmázni) játékmenet számomra az az hogy nem tudnak fel alá rohangálni a tankok és le föl ugrálgatni a hegyekről. És igen féltem az Artykat mert így is nagyon nem könnyű tolni velük és a városi pályákon még lehetetlenebb lesz játszani.
Én azt élvezném ha az artykkal lehetetlen lenne játszani, remélem a fizika majd segít ebben.
Másrészt pedig azért flegmázok, mert vicc, hogy valaki vágyik erre a lassú játékmenetre. Sokszor majdnem elalszok mire történik valami.
Egy kis felpezsdülés egyáltalán nem fog ártani.

Fizikára rátérve, azt még mindig nem értem miért lesznek a 0.8-ban is elpusztíthatatlan házak!?
De belerakhattak volna pályánként 1-2 olyan dombot is amit lehet "faragni"...
-.-
#715690 Kendro182 2012. szeptember. 03. 22:09
Kendro182
A "királyságos" (nem tudom miért kell flegmázni) játékmenet számomra az az hogy nem tudnak fel alá rohangálni a tankok és le föl ugrálgatni a hegyekről. És igen féltem az Artykat mert így is nagyon nem könnyű tolni velük és a városi pályákon még lehetetlenebb lesz játszani.
#715653 wildstorm 2012. szeptember. 03. 19:17
wildstorm
#715612 :: s4mbj4n (2012. szeptember. 03. 13:26)
Nem minden nehéz tank jól elől, nem mindegy milyen helyzetben. Agresszív közeli harcra inkább az orosz nehezek jók. Németek inkább távolról, bár van kivétel. Amcsik középtávról, közelről. Franciák inkább középtávról támogatva a többieket, vagy épp a közepeseknek jó segítség lehetnek. Lényegében a nehéz tankok fő feladata a front tartása, áttörése. Közepeseknek meg az oldalba kerülés, rajtaütés szerű támadás, felderítők elkapása. Kulcs fontosságú pozíciók elfoglalása a nehezek megérkezéséig. CW-n a felderítés. Könnyű tankoknak a felderítés, de nem az a módszer, hogy bevágtatok az ellenség közé és meghalok. Ha már kicist megritkult egy frontrész akkor bemehetnek a tüzérségért is. Tankvadászok feladata inkább a hátulról való támogatás, bázis védelme. Tüzérségé meg egyértelműen a front áttörésének segítése, vagy védése, ha sokan vannak. De nem a legkisebbet lőve, hanem mérlegelni, hogy melyik tank a legveszélyesebb és azt lőni. Példa: ha van egy IS-7-es és egy Panther akkor az arty nehogy már a Panthert lője, hanem az IS-7-est. (Általában fordítva van, főleg, ha 1 lövéses) Ezt így látom, ez az én véleményem.
Teljesen jól látod. Tuti a Panthert lövi először, mert csak a frag érdekli. Szarik a csapattàrsaira. Ez akkor làtszik meg legjobban amikor 1v1-ben csépelek pl. egy T7-es medet úgy, hogy nekem még van elég hp-m, neki meg màr csak kb. 20. Én màr az utolsó betöltést vàrom. Erre mind a ketten meghalunk, mert a sajàt artym kilőtt.... Aztàn persze elkezd sorryzni... Miközben az ellenMaus kiszedi az összes csapattàrsunk...
Ennek a jàtéknak az az egyik legnagyobb baja, hogy hiànyzik belőle minden csapatjàtékot elősegítő megoldàs. Szerintem akkor sem làtnànk nagy eltérést ha egyszer csak àtalakulna deathmatch-re....
-.-
#715612 s4mbj4n 2012. szeptember. 03. 13:26
s4mbj4n
Nem minden nehéz tank jól elől, nem mindegy milyen helyzetben. Agresszív közeli harcra inkább az orosz nehezek jók. Németek inkább távolról, bár van kivétel. Amcsik középtávról, közelről. Franciák inkább középtávról támogatva a többieket, vagy épp a közepeseknek jó segítség lehetnek. Lényegében a nehéz tankok fő feladata a front tartása, áttörése. Közepeseknek meg az oldalba kerülés, rajtaütés szerű támadás, felderítők elkapása. Kulcs fontosságú pozíciók elfoglalása a nehezek megérkezéséig. CW-n a felderítés.
Könnyű tankoknak a felderítés, de nem az a módszer, hogy bevágtatok az ellenség közé és meghalok. Ha már kicist megritkult egy frontrész akkor bemehetnek a tüzérségért is.
Tankvadászok feladata inkább a hátulról való támogatás, bázis védelme. Tüzérségé meg egyértelműen a front áttörésének segítése, vagy védése, ha sokan vannak. De nem a legkisebbet lőve, hanem mérlegelni, hogy melyik tank a legveszélyesebb és azt lőni. Példa: ha van egy IS-7-es és egy Panther akkor az arty nehogy már a Panthert lője, hanem az IS-7-est. (Általában fordítva van, főleg, ha 1 lövéses)
Ezt így látom, ez az én véleményem.
"Ha nem próbálod meg a lehetetlent, akkor a lehetségest sem fogod elérni."
#715595 wildstorm 2012. szeptember. 03. 11:36
wildstorm
#715489 :: Fettel (2012. szeptember. 02. 15:48)
Szerintem az egész játékot a heavyk vezetőji kúrják el. Mondják a medeknek, hogy "mennyé támaggyá" erre ők hátul maradnak és kempelnek...
Hát nem tudom. Inkább azt tartom logikusnak, hogy a medek felderítenek/becserkésznek míg a heavy-k "kempelnek" és távolról lövöldöznek. (medes vagyok)

Egyébként régen a németek (nagyon hatékony) ék alakjának az volt a lényeg, hogy a csúcsban (tehát legelöl) mentek a Tigrisek míg a szárnyakon a Pantherek...

Bár azt is imádom amikor már egy tank van utoljára, pl. egy IS-3 200 HP-val és a mi full HP-s Tiger II-nk nem mer rámenni, elkezd tilitolizni.
Én olyankor beleállok. Kapok egy lövést, oszt' akkor mivan? De legalább nem égetem magam 3 percig fullHP-val és persze le van rendezve az ügy...

-.-
#715489 Fettel 2012. szeptember. 02. 15:48
Fettel
Szerintem az egész játékot a heavyk vezetőji kúrják el. Mondják a medeknek, hogy "mennyé támaggyá" erre ők hátul maradnak és kempelnek...
#715444 wildstorm 2012. szeptember. 02. 09:39
wildstorm
#715437 :: s4mbj4n (2012. szeptember. 02. 08:06)
Szeritenm már épp itt az ideje, hogy felboruljon a megszokott rend a játékban. Ám szerintem nem fogunk 90km/h órával szágúldó tankot láttni, maximum olyat ami épp annyival bucskázik le a hegyről.
Szerintem sem fognak száguldozni. A Maus meg főleg nem. Ezt csak valami félkegyelmű találhatta ki.

Visszatérve a 8.0-ra, a grafika szerintem elég tetszetős lett. Nem zabálja nagyon a gépet és stabil az FPS.
-.-
#715437 s4mbj4n 2012. szeptember. 02. 08:06
s4mbj4n
Szeritenm már épp itt az ideje, hogy felboruljon a megszokott rend a játékban. Ám szerintem nem fogunk 90km/h órával szágúldó tankot láttni, maximum olyat ami épp annyival bucskázik le a hegyről.
"Ha nem próbálod meg a lehetetlent, akkor a lehetségest sem fogod elérni."
#715430 wildstorm 2012. szeptember. 02. 00:26
wildstorm
#715250 :: Kendro182 (2012. szeptember. 01. 01:23)
Ez a fizika dolog nem hangzik számomra vmi jól.A játék menettel nem volt gond csak a tankok kiegyensúlyozásával és félek hogy ez a patch majd hazafogja vágni a játékot.Ha ennyire gyorsak lesznek a tankok akkor mennyit fog érni pl egy arty? A másik pedig h elveszik ez a taktikusabb és lassabb játék menet, ami sztem igazán élvezetessé teszi ezt a játékot, hogyha az emberek neki állnak csak úgy rodeózni és fel-alá rohangálhatnak a pályán
Most azokat az artykat félted amiket a játékosok 80%-a (köztük én is) gyűlöl.
A királyságos taktikus és lassú játékmenet alatt gondolom a sok idióta med-es kempelőt érted aki felháborodik azon ha megkéred, hogy tegyen eleget a taktikai szerepének és húzzon zavart kelteni. stb.

Nem lesz itt semmi gond. Az életrevaló játszik tovább és élvezi a mókát. A sok marha meg majd tó fenekéről noobozik, mert csak ahhoz ért....


s4mbj4n: Az SU-85B az tényleg jó kis tank. Én is nagyon élveztem a csatázást vele. Azon kevés tank egyike aminek jó a matchmaking-je.
-.-
#715255 s4mbj4n 2012. szeptember. 01. 09:05
s4mbj4n
Egész jól sikerült a mai nap első csatája. Saját szintjén elég komoly pusztításra képes a Su-85B
"Ha nem próbálod meg a lehetetlent, akkor a lehetségest sem fogod elérni."
#715250 Kendro182 2012. szeptember. 01. 01:23
Kendro182
Ez a fizika dolog nem hangzik számomra vmi jól.A játék menettel nem volt gond csak a tankok kiegyensúlyozásával és félek hogy ez a patch majd hazafogja vágni a játékot.Ha ennyire gyorsak lesznek a tankok akkor mennyit fog érni pl egy arty?
A másik pedig h elveszik ez a taktikusabb és lassabb játék menet, ami sztem igazán élvezetessé teszi ezt a játékot, hogyha az emberek neki állnak csak úgy rodeózni és fel-alá rohangálhatnak a pályán
#715124 Fettel 2012. augusztus. 31. 12:06
Fettel
A wotban nem is lépheti át a megengedettet, tehát csak egy lehetőség maradt...
#715119 feci55 2012. augusztus. 31. 10:49
feci55
#715092 :: wildstorm (2012. augusztus. 31. 06:46)
Ha màr a végsebességeknél tartunk, azt nem értem, hogy ha bizonyos mértékben àtlépi a tank a végsebességét akkor miért nem dobja le a làncot, mint a valósàgban!?
A teszt szerveren vagy a wotban?
#715092 wildstorm 2012. augusztus. 31. 06:46
wildstorm
#715051 :: feci55 (2012. augusztus. 30. 21:15)
Hamarosan bejön a fizika (van már teszt szerver!), tönkremennek a régi taktikák és a gyors tankok, sokkal viccesebb (és bugosabb) lesz a játék! Ha leesel a lejtőről akkor megsérülsz és leesik a lánctalpad. Ha vízbe esel, akkor egy idő után harcképtelen leszel. A tankok végsebességét megváltoztatják (pl.: a MAUS végsebessége állítólag 90 lett, de nem fog felgyorsulni annyira). E-100-nak sokkal pontosabb lesz a lövege és gyorsabban tölt , az IS-4-nek meg sokat változtattak a textúráján! A másik nagy újítás, hogy a mapoknak sokkal szebb lesz a textúrája! Tippek tankokhoz: t-54: Gyenge a páncélja, de a tank nagyon lapos, és ha a tank oldalához lapulsz akkor nem tud meglőni! Ha a tank látja a tornyodat akkor mozogj össze vissza és szinte mindig mellé lő! A lőszer rekesze NAGYON könnyen berobban! IS-7: Ezt a tankot nem szabad beforgatni, szemből csak a haspáncélját, és a kupoláját lehet ütni! Ennek a tanknak is könnyen robban a lőszer rekesze. Érdemes rá feltenni töltésgyorsítót, függőleges stabilizátort és szellőzést! Skillnek pedig sima utazás, kritikus sebzés és hatodik érzék mindenképp! Az amcsi tankok a legjobbak, az oroszok nyalják a üket!
Ha màr a végsebességeknél tartunk, azt nem értem, hogy ha bizonyos mértékben àtlépi a tank a végsebességét akkor miért nem dobja le a làncot, mint a valósàgban!?
-.-