Bármennyire is fantasztikusan sikeredett a 2006-ban megjelent The Elder Scrolls 4: Oblivion, azzal szinte minden rajongó egyetért, hogy a Morrowind valóban idegennek ható tájai és épületei után Cyrodiil egy sablonos high fantasy világnak érződött – hogy ez mennyire probléma, az persze teljesen szubjektív. Mindez azért különösen furcsa, mert a Pocket Guide to the Empire-ben (a Tamriel tartományainak történelmét leíró sorozat) még egészen másképp festették le ezt a régiót, tele dzsungelekkel, egy rahedli kultusszal (amikből végül csak a sztori központi elemét képező Mythic Dawn maradt) és változatos kultúrákkal. Mindeddig elég nehéz volt hova tenni ezt az irányváltást, a széria egykori lore mestere azonban most elárulta, mi vezethetett a végső dizájnhoz, aminek szinte minden fantasy klisét sikerült felvonultatnia.