Minden idők legfontosabb videójátékai – A modernitás mezejére lépve

Rengeteg alkotás hozzájárult ahhoz, hogy az ipar elérje a mostani formáját, ezek közül szedtünk össze néhányat.

Múltidéző rovatunk előző kilenc felvonásában többnyire olyan programoknak állítottunk emléket, amik az ezredforduló előtt vagy nem sokkal azt követően látott napvilágot (persze akadtak kivételek, elég csak a Gears of Warra vagy a Minecraftra gondolni), így a soron következő részekben ugrunk pár évet az időben, hogy górcső alá vegyünk néhány olyan klasszikust, amelyről még talán a fiatalabb korosztály is hallott.

Pong

Ám még mielőtt a modernebb alkotások felé vennénk az irányt, mindenképp le kell rónunk a tiszteletünket az 1972-ben született Pong előtt, hiszen az Atari játéktermi opusza nélkül talán sosem vett volna olyan nagy lendületet a szórakoztatóipar ezen ága. A krónikások szerint a 70-es évek elején az Atari társalapítója, Nolan Bushnell felvett egy Allan Alcorn nevű új alkalmazottat, ám mivel Alcornnak nem volt tapasztalata a játékok terén, megbízta, hogy bemelegítésként fejlesszen ki egy egyszerű, asztaliteniszre épülő szösszenetet. Ebből a bemelegítésnek szánt projektből lett aztán listánk első darabja, ami annak ellenére is a történelem egyik legsikeresebb arcade programjává vált, hogy egy pixelt kellett benne „ütögetni” két vonal segítségével. Miután az otthoni konzolokra szánt verziónak még a játéktermi változatot is sikerült felülmúlnia, kétség sem férhetett hozzá, hogy óriási lehetőségek rejlenek az interaktív szórakoztatásban, aminek mostanra a filmipart is sikerült lepipálnia bevételek terén. Durva belegondolni, hogy mindezt a Pongnak köszönhetjük, nemde?

Half-Life 2

A Valve sajnos nem gyakran áll elő új videójátékkal (pláne a Steam térhódítása óta), ám ha mégis, akkor nagyjából garantált, hogy az adott produkció valódi szintlépést jelent a maga műfajában. A november 16-án már a 20. születésnapját ünnepelt Half-Life 2 esetében sem volt ez másként, Gordon Freeman második nagy kalandja ugyanis legalább annyira paradigmaváltó volt az FPS-ek között, mint a valódi legendának számító elődje. A játékipar egyik legsűrűbb évében debütált (olyan címek láttak napvilágot 2004-ben, mint a Far Cry, a DOOM 3, a The Sims 2, a Halo 2, a GTA: San Andreas, a World of Warcraft és a Need For Speed: Underground 2) lövölde leginkább a házon belüli Source motor által nyújtott látvány miatt került a figyelem középpontjába, ám az ámulatba ejtő külcsín csak a jéghegy csúcsát jelentette.

A tűéles textúráknál és a tükröződő vízfelületeknél ugyanis sokkal többet nyomott a latba a Havok segítségével életre keltett fizika, melynek hála a Half-Life 2 összes tereptárgya saját tömeggel rendelkezett, és ennek megfelelően reagált az őt ért hatásokra – legyen az egy suhintás a pajszerrel vagy egy kis dobálózás a gravitációs puskával. A Valve mesterműve máig az egyik legjobb fizikával megáldott programnak számít, ráadásul arcmimika terén is akkorát gurított a brigád, amire aztán évekig nem volt példa – ezek után már csak hab a tortán, hogy 2004 legváltozatosabb (legyen szó a helyszínekről vagy a játékmenetről) belső nézetű lövöldéjével állunk szemben.

BioShock

Ha pedig már napjaink legkedveltebb zsánerénél tartunk, nyargaljunk is át gyorsan egy másik kiemelkedő év másik kiemelkedő FPS-ére, a 2007-ben debütált BioShock ugyanis annak ellenére vált klasszikussá, hogy olyan versenytársakkal került a ringbe, mint a látvány forradalmát elhozó Crysis, a második világháború harctereit elhagyó Call of Duty 4: Modern Warfare, a Halo 3 és az Unreal Tournament 3. A megboldogult Irrational Games történetközpontú magnum opusa legfőképp azért lett piedesztálra emelve, mert soha nem látott módon vegyítette a (vizuális) művészetet a videójátékokkal, az art déco stílusban megálmodott Rapture ugyanis valódi kényeztetés volt a szemnek – eltekintve persze a víz alatti létesítmény üvegfalai között grasszáló splicerektől és a temérdek holttesttől.

Az említett város a mai napig az interaktív szórakoztatóipar egyik legkülönlegesebb helyszínének számít, nem mellesleg az elmesélt történet is messze kiemelkedett a kortársai közül, hiszen még manapság is ritka, hogy egy FPS-ben ekkora szerepet kapjon a mondanivaló és a társadalomkritika. A BioShock tehát nemcsak a vér mennyisége és a felkavaró képsorok (amiből azért van néhány) miatt kapott felnőtt korhatár-besorolást, hanem azért is, mert értelmileg és érzelmileg is felnőttként kezelte a közönségét, ezért pedig nem lehetünk elég hálásak Ken Levine-nak és csapatának.

Ez a három cím fért bele a mostani nosztalgia-körútba, de a modern(ebb) videójátékok között is bőven akad még említésre méltó darab, szóval a jövő héten se felejtsetek el benézni!

A rovat korábbi cikkeit INNEN tudjátok elérni!

A borítókép forrása: PlayStation, Steam