Folytatjuk az év végi összefoglalásunkat, melyben rövid, lényegre törő leírást szeretnénk adni nektek az esztendő legfontosabb eseményeiről. A terítéken ezúttal április, május és június hava, vagyis a második negyedév, ami főleg az Xbox One bemutatása és az E3 miatt maradhatott emlékezetes. Vágjunk is bele!
A Microsoft bekeményített, aztán meghátrált
Nem kellett sokat várni arra, hogy a Sony után a Microsoft is bemutassa a saját következő generációs konzolját, a nagy esemény azonban több szempontból is csalódás volt. Egyrészt a bemutatón csak nagyon keveset beszélt nekünk a Microsoft a lényegről, a játékokról, s helyette túl sok időt fordított a tévézésre és a multimédiás képességekre, a másik problémás pontot pedig a szigorú megkötések jelentették.
A Microsoft mantrája az Xbox One kapcsán az All in One, a redmondiak ugyanis a nagysikerű Xbox 360 utódját szánják a nappali központi elemének, ami nem csak játékokra jó, hanem filmnézésre, videotelefonálásra, zenehallgatásra és tévézésre, ráadásul ehhez még a kezünket sem kell mozdítani, az új Kinect ugyanis a hangutasításokat követve megtesz helyettünk mindent.
Ez persze önmagában még nem volna olyan nagy probléma, s a játékosok egy idő után valahogy csak megbirkóztak volna azzal, hogy egy multimédiás dobozuk van, de az kiütötte a biztosítékot, és látszólag teljesen elásta a konzolt, mikor kiderült, milyen szigorú rendszerhez kötődnek maguk a játékok. E szabályok között azt találtuk, hogy a konzolnak naponta legalább egyszer az internetre kellene kapcsolódnia, a családunkban maximum 10 fővel oszthatnánk meg a játékainkat, illetve az, hogy melyik programot adhatjuk kölcsön, a kiadóktól függene, amelyek akár pénzt is kérhettek volna ezért.
A szabályokból óriási felháborodás lett, ami akkora méreteket öltött, hogy a Microsoft egy hónappal később egész egyszerűen meghátrált. Eltörölték a szinte folyamatos internetkapcsolat megkövetelését, a játékainkat szabadon adhatjuk, vehetjük és cserélgethetjük, és még régiózár sem lesz, de a letöltött játékok megosztásáról le kell mondanunk. Mindez azonban nem sokat segített az általános vélekedésen, miszerint a PS4 a legjobb -- ez ekkorra sziklaszilárd lett a potenciális vásárlók körében.

Az Xbox One-üggyel kapcsolatban érdemes megemlékezni az Adam Orth-incidensről is. Ez az Xbox One bejelentése előtt pattant ki, mikor még csak pletykaszinten hallottunk a szigorú követelményekről, de már ekkor sokan ráncolták a homlokukat. A Microsoftnál magas beosztásban dolgozó Orth ezekre a véleményekre Twitteren fakadt ki, ahol elmondta: nem érti ezt a nagy drámát az always-on körül, hiszen manapság már így is minden eszközünk folyamatosan az internetre van kapcsolva, s ennek analógiájára, ha elmegy néha az áram vagy a térerő, attól még fog venni porszívót és mobiltelefont.
A követői ezt nem hagyták válasz nélkül, s azzal érveltek, hogy nem mindenhol van olyan jó netkapcsolat, mint ahol Orth él. Példaként az egyikük Janesville-t és Blackburgöt hozta fel, amire csak annyi volt Orth válasza, hogy ugyan miért élne ott bárki is, ezzel magára szabadítva a követőinek és úgy az egész játékostársadalomnak a haragját. Az igazát hiába védte Cliff Bleszinski, Adam Orth áprilisban munka nélkül találta magát ámokfutása után -- most a Three One Zero csapatánál dolgozik.
Befellegzett a LucasArtsnak
Április 3-án derült égből villámcsapásként érkezett a hír, miszerint a LucasArts megszűnik létezni, mint játékkiadó. A döntés hátterében tisztán üzleti okok álltak, az új tulajdonos, a Disney ugyanis túl rizikósnak találta azt, hogy a továbbiakban is aktív szerepet vállaljanak a játékiparban.
A döntés érelmében a korábban igazi klasszikusokkal megörvendeztető LucasArts minden készülő projektjét leállította (Star Wars 1313, Star Wars: First Assault), s innentől kezdve licencelési feladatokat fog ellátni, vagyis a Star Wars-jogokat adja el annak, aki ezeket megengedheti magának -- a kínálkozó lehetőségre az EA csapott le, amely egy 10 évre és több játékra szóló megállapodást kötött, melynek keretében a BioWare, a DICE és a Visceral Games (Dead Space) készíthet friss alkotásokat.
Ha szeretnél mindent megtudni a LucasArts pályafutásáról a kezdetektől egészen az utolsó napokig, akkor olvasd el a háromrészes nekrológunkat: első rész, második rész, harmadik rész.

E3 körkép
Az év második negyedének domináns eseménye az E3 volt, ami június 11-e és 13-a között teljes mértékben lekötötte a figyelmünket -- a szokásos bejelentéscunami és általános bolondokháza most sem maradt el, sőt idén különösen nagy volt a felhajtás, hiszen a két nagy konzolgyártó, a Sony és a Microsoft teljes erővel az új gépeit reklámozta.
A show előestjén, a szokásos rendszer szerint mindenkit megelőzve a Microsoft jelentkezett a maga sajtókonferenciájával, ahol az első bemutatóhoz képest jóval nagyobb szerepet kaptak a játékok. Volt Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, Forza Motorsport 5, Ryse, Killer Instinct, Dead Rising 3, Quantum Break és még egy sor másik bemutató, a lényeg azonban az, hogy megtudtuk, mennyibe fog kerülni a konzol. A Microsoft 500 dollárban/euróban határozta meg az Xbox One ajánlott végfelhasználói árát, ami kellemetlen meglepetésként ért sokakat.
A második sajtókonferencia a Ubisofté volt, amiből két játékot érdemes csak kiemelni. Az egyik a The Crew a Ubisoft Reflection (Driver-sorozat) gárdájától, mely egy MMOG-szerű versenyjáték hatalmas, nyílt világgal, a másik pedig a Tom Clancy’s The Division, mely szintén egy masszívan multiplayer játék, melynek középpontjában egy különleges kommandós csapat áll, amely a karantén alá helyezett New Yorkban tevékenykedik.

A sort az EA folytatta, amely bejelentette a már nagyon várt új Mirror’s Edge játékot, ám nem folytatásként, hanem egy reboot formájában. Aztán az új Star Wars: Battlefront is bemutatkozott, mégpedig a DICE fejlesztésében, láttunk némi mozgóképes anyagot a Dragon Age III: Inquisitionből, a Battlefield 4-ből és a friss Need for Speedből, na meg persze egy sor sportjátékból, köztük a FIFA 14-ből, az NBA Live 14-ből és az EA Sports UFC-ből.
Az E3 utolsó nagy sajtókonferenciáját és leginkább élvezetes prezentációját a Sony szállította. Ennek legfontosabb momentuma az volt, hogy PS4 ára kerek 100 dollárral, illetve euróval olcsóbb, mint az Xbox One-é, ezzel a játékosok szemében még inkább jobb pozícióba helyezve a japánok gépét. Megcsodálhattuk továbbá magát a konzolt is, mely visszafogott és elegáns tervezésével sokaknak belopta magát a szívébe, illetve láttunk egy rakás játékot. A kínálatból az inFAMOUS: Second Son, az The Order 1886 és a Mad Max, amit érdemes megemlíteni.
A Nintendo idén nem volt kint az E3-on, de ők is tartottak egy bemutatót. Ez egy speciális Nintendo Direct közvetítésben merült ki, illetve abban, hogy Észak-Amerika-szerte a Best Buy üzletekben a show idejére kipróbálhatók voltak a cég friss játékai.

Patrice Désilets és a Ubisoft
Patrice Désilets az Assassin’s Creed-sorozat egyik fontos tervezője volt, aki kreatív okokra hivatkozva kilépett a Ubisofttól, s 2010-ben csatlakozott a már akkoriban is gyenge lábakon álló THQ-hoz, ahol egy új stúdió vezetőjeként magához csábította a Ubisofttól pár régi munkatársát, s megkezdte a munkát a friss, 1666 névre keresztelt projektjén.
Egy ideig minden szépen is ment, de aztán a THQ csődbe ment, az azt követő aukció során pedig a Ubisoft szőröstül-bőrüstül bekebelezte a THQ Montrealt, s ezzel együtt Désilets-t, az 1666-ot és csapatának egy részét. Ekkor úgy tűnt, hogy végül minden rendben lesz, elkészülhet a játék, ám a Ubisoft váratlanul, elbeszélgetés vagy bármiféle figyelmeztetés nélkül kirúgta Désilets-t és pár másik munkatársát -- éppenséggel pont azokat, akiket magához csábított évekkel korábban.
A döntés mögött sejthetően személyes okok állhatnak, amit alátámaszt az a tény is, hogy Désilets kidobása után a Ubisoft nem leállította az 1666 fejlesztését, hanem határozatlan időre szünetelteti azt, hiszen így nem kerülhetnek vissza Désilets-hez a játék jogai.

Röviden…
Április és május között megtudtuk, hogy lassacskán, de azért halad a Gears of War-film, újrakezdődtek a Doom 4 munkálatai, miután a projekt pocsék volt. Továbbá az EA immáron másodszor nyerte el az Egyesült Államok legrosszabb cégének járó címet, a Microsoft bejelentette a DirectX 11.2-t, lemondott az id Software elnöke, a Ubisoft újfent biztosított minket arról, hogy lesz Beyond Good & Evil 2 és új Prince of Persia, sőt Far Cry 4 is, a bezárás szélére került az LA Noire-t jegyző Team Bondi, a BioWare pedig megkezdte a toborzást a következő Mass Effect játékhoz.
Fontosabb bejelentések
The Crew: a Ubisoft Reflections és az Ivory Tower csapata az Egyesült Államok teljes, bár lekicsinyített területét a játszóterünkké teszi, hogy kedvünk szerint versenyezzünk.
Tom Clancy’s The Division: egy rejtélyes vírus kitörése, majd pusztítása után az Egyesült Államok felállította a Strategic Homeland Division alakulatát, melynek tagjaként szimplán az lesz a célunk, hogy mentsük a menthetőt New York karantén alá vett utcáin.
Star Wars: Battlefront: az EA valóra váltja a Star Wars-rajongók álmát, és elkészíten egy új Battlefrontot, a munkát pedig nem is bízhatták volna alkalmasabb csapatra, mint a DICE.
Mirror’s Edge: Faith visszatér, de nem egy folytatást kap kalandja, hanem tiszta lappal vághatunk neki ismét a háztetőkön való ugrálásnak, ráadásul ezúttal egy nyílt világban.
Quantum Break: a Remedy Xbox One-exkluzív játéka, melyben a téridő egy balul elsült kísérlet után abnormálisan kezd el működni, s csak mi, a játékosok állíthatjuk vissza a régi rendet különleges képességeink segítségével.
Dying Light: a parkour és a zombik mészárlása keveredik a Techland legújabb játékában -- ez nem egy újabb Dead Island, annál sokkal izgalmasabbnak ígérkezik.
Mad Max: a Just Cause játékokkal jeleskedő Avalanche Studios bitbe önti a híres Mad Maxet. Kell ennél többet mondani?
Fontosabb megjelenések
- Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartel
- Dead Island: Riptide
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Metro: Last Light
- Resident Evil: Revelations
- Grid 2
- Remember Me
- The Last of Us
- Company of Heroes 2
Videók, amiket látnod kell
Watch Dogs E3 2013 Gameplay Trailer
Battlefield 4 - E3 Gameplay Trailer - Angry Sea
The Witcher 3: Wild Hunt - Debut Gameplay Trailer
Tom Clancy's: The Division - E3 Gameplay Trailer
Ha lemaradtál volna az első részről, akkor kattints a kapcsolódó anyagra!