Kérjük jelentkezz be!
Dragon Age: Inquisition

Dragon Age széria

A sárkányok léteznek - és nem is gonoszak!
#618220 peti494 2011. április. 23. 09:21
peti494
Igazából olyan ember kell aki fordít rendesen mert a szövegek javítása véglegesítése a végén lesz az emberek arra meg már megvannak.
Nemisnekem kell segtség mert én is csak egy tag vagyok a mostmár kevésből de engem is most hanyagolnak mert szöveget se küldtek nekem!
#618129 Catilina 2011. április. 22. 15:10
Catilina
#617776 :: peti494 (2011. április. 20. 15:05)
Ha valakinek napi szinten van egy kis szabad ideje és angoltudása is azt kérem jeleentkezzen a Dragon Age 2 Fordítására A fordítóbrigád éppen szét akar hullani csak ugy lelépnek kérek mindenki jelentkezzen itt: chazethefallenangel@hotmail.com -on (msn) Mindenki hálás lenne érte!
Szabadidőm akad, az első részt többször végigvittem, és mindegyik eredetfonalat felgombolyítottam, szerepjátékokban mondhatni jártas vagyok, a magyar nyelvet szeretem és – nyugodtan kijelenthetem – jól ismerem, beleértve a helyesírást és a stilisztikát is. Továbbá: nagyszerűen retusálok (tényleg, nem csak hobbi szinten). Ami probléma lehet – NEM RÖHÖGNI! –: az angoltanulás iskolai szinten kimaradt az életemből, amit tudok, főként játékokból, és fordítók rossz fordításainak az eredeti kiadással való összevetéséből és javításából szereztem. Ebből tehát kiderül, hogy főként a szöveg végleges formába öntése, stilizálása jöhet nálam szóba, valamint a grafikai munkák. Mivel azonban számítógépes játékok fordítással és tesztelésével még nem foglalkoztam, csak papír alapú cuccokkal (regényekkel, szerepjátékokkal), ráadásul programozó sem vagyok, a fájlok kicsomagolásához nem értek. Ha ezek alapján úgy érzed, mégis tudok segíteni, küldj egy üzenetet.
#617776 peti494 2011. április. 20. 15:05
peti494
Ha valakinek napi szinten van egy kis szabad ideje és angoltudása is azt kérem jeleentkezzen a Dragon Age 2 Fordítására
A fordítóbrigád éppen szét akar hullani csak ugy lelépnek kérek mindenki jelentkezzen itt:
chazethefallenangel@hotmail.com -on (msn)

Mindenki hálás lenne érte!
#617133 agentk0rn3l 2011. április. 17. 17:15
agentk0rn3l
#617129 :: fyktyvf (2011. április. 17. 16:02)
agentk0rn3l írta: Gyors kérdés! Most játszom éppen a játékkal, és a gondom (bár inkább kellemetlenség), hogy a karakteremen egy harc után rajt ragadt bizonyos "Aura of Weakness". Van valami módja, hogy az megszűnjön? Akár varázslat, akár lötty? Vagy ne is foglalkozzak vele?
Felteszem ez DA1, és aura of weakness nekem magicnek tűnik, akkor a dispel magic le kéne, hogy szedje, elvileg.
@fyktyvf
Igen, az első részről van szó, bocs, hogy nem írtam. Dispell varázslatot próbáltam Alistair és Morrigan irányából is, egyik sem működött, szóval gondolom ez egy bug. Nem hátráltat, csak idegesít, hogy ott van az a kis ikon . Már napok óta egyébként...
#617129 fyktyvf 2011. április. 17. 16:02
fyktyvf
#617125 :: agentk0rn3l (2011. április. 17. 15:35)
Gyors kérdés! Most játszom éppen a játékkal, és a gondom (bár inkább kellemetlenség), hogy a karakteremen egy harc után rajt ragadt bizonyos "Aura of Weakness". Van valami módja, hogy az megszűnjön? Akár varázslat, akár lötty? Vagy ne is foglalkozzak vele?
agentk0rn3l írta:

Gyors kérdés!
Most játszom éppen a játékkal, és a gondom (bár inkább kellemetlenség), hogy a karakteremen egy harc után rajt ragadt bizonyos "Aura of Weakness". Van valami módja, hogy az megszűnjön? Akár varázslat, akár lötty? Vagy ne is foglalkozzak vele?


Felteszem ez DA1, és aura of weakness nekem magicnek tűnik, akkor a dispel magic le kéne, hogy szedje, elvileg.
#617125 agentk0rn3l 2011. április. 17. 15:35
agentk0rn3l
#616920 :: fyktyvf (2011. április. 16. 12:22)
krisz113 írta: fyktyvf írta:Érdekelne, hogy ezek után (ki hogy értékelte a 2. részt) mit vártok a 3. résztől? Semmit, és ezt tökéletesen meg is fogom kapni. A második rész története épp úgy lebilincselő, mint ahogy azt a BIOWARE-től megszoktuk, de valami -a sok mai magát játékosnak hívó bal egérgombról leszakadni nem tudó akció fan tizenéves- miatt a kivitelezés gyenge lett. Van benne eléggé sok újítás, érdekes ötletek, de az, hogy a páncélok, fegyverek miegymás teljesen elértéktelenedett, az nem volt túl jó. És pont hogy nem untam meg ugyanannak a pár utcának a végigjárását, amit 3 fejezeten keresztül megkövetel a játék. De ami abszolút nem vall a BIOWARE-ra, az a felsorakoztatott bughalmaz. ahogy piacra dobták a játékot, az nem épp profi. Másodjára játsszák el az egy magos processzorok körüli kavarást, amit megértek, hisz marketing, de az hogy pár bugot kihasználva végigvihettük könnyűszerrel a játékot, az már érdekes. Felraktam az 1.02-es Patchet, ami már javítja többek közt ezt a hibát is, de nézzük meg: "- Party members who are resurrected during a fight now rejoin combat properly." Megvárom, amíg meghal egy csapattagom, felélesztem. Mivel ő "elfelejti", hogy harcban van, az életereje fokozatosan megy felfele. Azt pedig hogy sok quest most lett teljesen elérhető, már ne is nézzük. De ez nagyjából a technikai rész volt. A játék élvezetes, hisz szépen belefűzték az elődöt, de végső soron mégis sokkal nagyobb benne a linearitás. Nekem tetszett, hogy April beszél, és hogy kicsit erősebb visszahatása van pár döntésnek, de ez a rész az első árnyékában marad. Tanulság: Ne az akció megszállott csoportnak csináljunk játékot. Ne butítsunk túl egy ennyire komolyan felépített játékot. Mintha a tenger után akváriumba csöppentünk volna. Az RPG még nem az Adventure helyzetében van. Van elég nagy játéktábora ahhoz, hogy elszeparálódhasson a szimpla akciótól. Persze ma már Adventure játékokat is egyre többen csinálnak (:
Igen és nem is teljesen értem, hogy miért csinálták ezt, talán az lehet rá a magyarázat, hogy sokkal több erejüket fogyasztja el a Mass Effectekbe ölt munka, és kevesebb jut a Dragon Age-ekre, ezért remélem, hogy végül az érdemi munkát csak a ME3 után kezdik el.
Gyors kérdés!
Most játszom éppen a játékkal, és a gondom (bár inkább kellemetlenség), hogy a karakteremen egy harc után rajt ragadt bizonyos "Aura of Weakness". Van valami módja, hogy az megszűnjön? Akár varázslat, akár lötty? Vagy ne is foglalkozzak vele?
#616920 fyktyvf 2011. április. 16. 12:22
fyktyvf
#616884 :: krisz113 (2011. április. 16. 01:12)
fyktyvf írta: Érdekelne, hogy ezek után (ki hogy értékelte a 2. részt) mit vártok a 3. résztől?
Semmit, és ezt tökéletesen meg is fogom kapni. A második rész története épp úgy lebilincselő, mint ahogy azt a BIOWARE-től megszoktuk, de valami -a sok mai magát játékosnak hívó bal egérgombról leszakadni nem tudó akció fan tizenéves- miatt a kivitelezés gyenge lett. Van benne eléggé sok újítás, érdekes ötletek, de az, hogy a páncélok, fegyverek miegymás teljesen elértéktelenedett, az nem volt túl jó. És pont hogy nem untam meg ugyanannak a pár utcának a végigjárását, amit 3 fejezeten keresztül megkövetel a játék. De ami abszolút nem vall a BIOWARE-ra, az a felsorakoztatott bughalmaz. ahogy piacra dobták a játékot, az nem épp profi. Másodjára játsszák el az egy magos processzorok körüli kavarást, amit megértek, hisz marketing, de az hogy pár bugot kihasználva végigvihettük könnyűszerrel a játékot, az már érdekes. Felraktam az 1.02-es Patchet, ami már javítja többek közt ezt a hibát is, de nézzük meg: "- Party members who are resurrected during a fight now rejoin combat properly." Megvárom, amíg meghal egy csapattagom, felélesztem. Mivel ő "elfelejti", hogy harcban van, az életereje fokozatosan megy felfele. Azt pedig hogy sok quest most lett teljesen elérhető, már ne is nézzük. De ez nagyjából a technikai rész volt. A játék élvezetes, hisz szépen belefűzték az elődöt, de végső soron mégis sokkal nagyobb benne a linearitás. Nekem tetszett, hogy April beszél, és hogy kicsit erősebb visszahatása van pár döntésnek, de ez a rész az első árnyékában marad. Tanulság: Ne az akció megszállott csoportnak csináljunk játékot. Ne butítsunk túl egy ennyire komolyan felépített játékot. Mintha a tenger után akváriumba csöppentünk volna. Az RPG még nem az Adventure helyzetében van. Van elég nagy játéktábora ahhoz, hogy elszeparálódhasson a szimpla akciótól. Persze ma már Adventure játékokat is egyre többen csinálnak (:
krisz113 írta:


fyktyvf írta:
Érdekelne, hogy ezek után (ki hogy értékelte a 2. részt) mit vártok a 3. résztől?

Semmit, és ezt tökéletesen meg is fogom kapni.
A második rész története épp úgy lebilincselő, mint ahogy azt a BIOWARE-től megszoktuk, de valami -a sok mai magát játékosnak hívó bal egérgombról leszakadni nem tudó akció fan tizenéves- miatt a kivitelezés gyenge lett. Van benne eléggé sok újítás, érdekes ötletek, de az, hogy a páncélok, fegyverek miegymás teljesen elértéktelenedett, az nem volt túl jó. És pont hogy nem untam meg ugyanannak a pár utcának a végigjárását, amit 3 fejezeten keresztül megkövetel a játék.

De ami abszolút nem vall a BIOWARE-ra, az a felsorakoztatott bughalmaz. ahogy piacra dobták a játékot, az nem épp profi. Másodjára játsszák el az egy magos processzorok körüli kavarást, amit megértek, hisz marketing, de az hogy pár bugot kihasználva végigvihettük könnyűszerrel a játékot, az már érdekes. Felraktam az 1.02-es Patchet, ami már javítja többek közt ezt a hibát is, de nézzük meg:
"- Party members who are resurrected during a fight now rejoin combat properly."
Megvárom, amíg meghal egy csapattagom, felélesztem. Mivel ő "elfelejti", hogy harcban van, az életereje fokozatosan megy felfele.

Azt pedig hogy sok quest most lett teljesen elérhető, már ne is nézzük.

De ez nagyjából a technikai rész volt. A játék élvezetes, hisz szépen belefűzték az elődöt, de végső soron mégis sokkal nagyobb benne a linearitás. Nekem tetszett, hogy April beszél, és hogy kicsit erősebb visszahatása van pár döntésnek, de ez a rész az első árnyékában marad.

Tanulság: Ne az akció megszállott csoportnak csináljunk játékot. Ne butítsunk túl egy ennyire komolyan felépített játékot. Mintha a tenger után akváriumba csöppentünk volna. Az RPG még nem az Adventure helyzetében van. Van elég nagy játéktábora ahhoz, hogy elszeparálódhasson a szimpla akciótól. Persze ma már Adventure játékokat is egyre többen csinálnak (:


Igen és nem is teljesen értem, hogy miért csinálták ezt, talán az lehet rá a magyarázat, hogy sokkal több erejüket fogyasztja el a Mass Effectekbe ölt munka, és kevesebb jut a Dragon Age-ekre, ezért remélem, hogy végül az érdemi munkát csak a ME3 után kezdik el.
#616887 Seashine 2011. április. 16. 01:43
Seashine
#616882 :: fyktyvf (2011. április. 16. 00:31)
Seashine írta: Szerintem meg az első részből induljanak ki fejlesztés tekintetében,és annak a történetét vigyék tovább,Hawke sztorija engem nem érdekel,Morrigan,az istenfiú és a főhősünk sztorija annál inkább.(a 2.-t még nem vittem végig,meguntam 15óra után,így nem tudom mi a vége,lehet e folytatni vagy sem)Ha tényleg hagyják a francba a félresikerült második részt,és az elsőt veszik alapul egy lopótököstörténettel és mint mondtad 100+ óra játékmenettel,tetszeni fog a népnek.
Tutira folytatják az első rész sztoriját, a 2. végén van erre utalás, valószínűleg egybefonódik majd Hawke és a Warden története (úgy még nem vittem végig a 2-t, hogy a Warden meghalt az elsőben, de már dolgozom rajta), de a játékidő, és a fejlesztésre fordított idő lesz a kritikus mindkét esetben... Arra is kíváncsi vagyok, hol fog játszódni a 3, legvalószínűbb Orlais lenne, de nagyon érdekes lenne Anderfels-t vagy Tevintert meglátogatni.
Én a tevinteri birodalom maradványait gondolom leheséges helyszínnek,illetve Morriganék ugye átmentek a térkapun.Az a kérdés,hogy az egy másik dimenzióba,világba vezet e,vagy egy teleportkapu mondjuk Tevinterbe.(Én az utóbbit tartom valószínűnek)
#616884 krisz113 2011. április. 16. 01:12
krisz113
#616872 :: fyktyvf (2011. április. 15. 23:34)
Érdekelne, hogy ezek után (ki hogy értékelte a 2. részt) mit vártok a 3. résztől? Hosszú játékórák és a rózsaszín köd felszállása után én pl. arra a véleményre jutottam, hogy sokkal jobban jártunk volna, ha úgy adták volna ki ezt a játékot, mint az Assassin's Creed Brotherhoodot, azaz spin-offként, ami mondjuk felvázolja Hawke sztoriját (erre tökéletes lett volna), előkészítve a második rész terepét ahol mondjuk összefut a Warden és Hawke szála, így a 2. rész lehetett volna tisztán a sztori továbbvitele, és most nem azon kéne filózni, hogy vajon mit terveznek a harmadik részre, és hogy lesz ez mégis összekötve. Én a magam részéről legjobban azt remélem, hogy elfelejtik ezt a 20-25 óra játékidőt és minimum a dupláját (tekintve, hogy mi mindent kell benne vázolni inkább tripláját vagy ha már a Baldur's Gate szellemi utódjáról szólt a Bioware zimankós mendemondája, akkor 100+ játékórát) kapunk majd. Talán a skillrendszeren kéne visszafelé fejleszteni egy kicsit, bár én a magam részéről a 2. rész hibáit mind a kevés játékidőre (és áttételesen a kevés fejlesztési időre) vezetném vissza. A lehetőség ott van a Bioware kezében, bár ha igazán szívemből akarnék szólni én azt mondanám először várják meg a Mass Effect 3-at, aztán azt a csapatot állítsák rá a DA3-ra, mert ha a ME-ek minőségéből indulok ki, akkor ők a DA-t is egyenesbe tudnák hozni.
fyktyvf írta:

Érdekelne, hogy ezek után (ki hogy értékelte a 2. részt) mit vártok a 3. résztől?


Semmit, és ezt tökéletesen meg is fogom kapni.
A második rész története épp úgy lebilincselő, mint ahogy azt a BIOWARE-től megszoktuk, de valami -a sok mai magát játékosnak hívó bal egérgombról leszakadni nem tudó akció fan tizenéves- miatt a kivitelezés gyenge lett. Van benne eléggé sok újítás, érdekes ötletek, de az, hogy a páncélok, fegyverek miegymás teljesen elértéktelenedett, az nem volt túl jó. És pont hogy nem untam meg ugyanannak a pár utcának a végigjárását, amit 3 fejezeten keresztül megkövetel a játék.

De ami abszolút nem vall a BIOWARE-ra, az a felsorakoztatott bughalmaz. ahogy piacra dobták a játékot, az nem épp profi. Másodjára játsszák el az egy magos processzorok körüli kavarást, amit megértek, hisz marketing, de az hogy pár bugot kihasználva végigvihettük könnyűszerrel a játékot, az már érdekes. Felraktam az 1.02-es Patchet, ami már javítja többek közt ezt a hibát is, de nézzük meg:
"- Party members who are resurrected during a fight now rejoin combat properly."
Megvárom, amíg meghal egy csapattagom, felélesztem. Mivel ő "elfelejti", hogy harcban van, az életereje fokozatosan megy felfele.

Azt pedig hogy sok quest most lett teljesen elérhető, már ne is nézzük.

De ez nagyjából a technikai rész volt. A játék élvezetes, hisz szépen belefűzték az elődöt, de végső soron mégis sokkal nagyobb benne a linearitás. Nekem tetszett, hogy April beszél, és hogy kicsit erősebb visszahatása van pár döntésnek, de ez a rész az első árnyékában marad.

Tanulság: Ne az akció megszállott csoportnak csináljunk játékot. Ne butítsunk túl egy ennyire komolyan felépített játékot. Mintha a tenger után akváriumba csöppentünk volna. Az RPG még nem az Adventure helyzetében van. Van elég nagy játéktábora ahhoz, hogy elszeparálódhasson a szimpla akciótól. Persze ma már Adventure játékokat is egyre többen csinálnak (:
#616882 fyktyvf 2011. április. 16. 00:31
fyktyvf
#616881 :: Seashine (2011. április. 16. 00:14)
Szerintem meg az első részből induljanak ki fejlesztés tekintetében,és annak a történetét vigyék tovább,Hawke sztorija engem nem érdekel,Morrigan,az istenfiú és a főhősünk sztorija annál inkább.(a 2.-t még nem vittem végig,meguntam 15óra után,így nem tudom mi a vége,lehet e folytatni vagy sem)Ha tényleg hagyják a francba a félresikerült második részt,és az elsőt veszik alapul egy lopótököstörténettel és mint mondtad 100+ óra játékmenettel,tetszeni fog a népnek.
Seashine írta:

Szerintem meg az első részből induljanak ki fejlesztés tekintetében,és annak a történetét vigyék tovább,Hawke sztorija engem nem érdekel,Morrigan,az istenfiú és a főhősünk sztorija annál inkább.(a 2.-t még nem vittem végig,meguntam 15óra után,így nem tudom mi a vége,lehet e folytatni vagy sem)Ha tényleg hagyják a francba a félresikerült második részt,és az elsőt veszik alapul egy lopótököstörténettel és mint mondtad 100+ óra játékmenettel,tetszeni fog a népnek.


Tutira folytatják az első rész sztoriját, a 2. végén van erre utalás, valószínűleg egybefonódik majd Hawke és a Warden története (úgy még nem vittem végig a 2-t, hogy a Warden meghalt az elsőben, de már dolgozom rajta), de a játékidő, és a fejlesztésre fordított idő lesz a kritikus mindkét esetben... Arra is kíváncsi vagyok, hol fog játszódni a 3, legvalószínűbb Orlais lenne, de nagyon érdekes lenne Anderfels-t vagy Tevintert meglátogatni.
#616881 Seashine 2011. április. 16. 00:14
Seashine
#616872 :: fyktyvf (2011. április. 15. 23:34)
Érdekelne, hogy ezek után (ki hogy értékelte a 2. részt) mit vártok a 3. résztől? Hosszú játékórák és a rózsaszín köd felszállása után én pl. arra a véleményre jutottam, hogy sokkal jobban jártunk volna, ha úgy adták volna ki ezt a játékot, mint az Assassin's Creed Brotherhoodot, azaz spin-offként, ami mondjuk felvázolja Hawke sztoriját (erre tökéletes lett volna), előkészítve a második rész terepét ahol mondjuk összefut a Warden és Hawke szála, így a 2. rész lehetett volna tisztán a sztori továbbvitele, és most nem azon kéne filózni, hogy vajon mit terveznek a harmadik részre, és hogy lesz ez mégis összekötve. Én a magam részéről legjobban azt remélem, hogy elfelejtik ezt a 20-25 óra játékidőt és minimum a dupláját (tekintve, hogy mi mindent kell benne vázolni inkább tripláját vagy ha már a Baldur's Gate szellemi utódjáról szólt a Bioware zimankós mendemondája, akkor 100+ játékórát) kapunk majd. Talán a skillrendszeren kéne visszafelé fejleszteni egy kicsit, bár én a magam részéről a 2. rész hibáit mind a kevés játékidőre (és áttételesen a kevés fejlesztési időre) vezetném vissza. A lehetőség ott van a Bioware kezében, bár ha igazán szívemből akarnék szólni én azt mondanám először várják meg a Mass Effect 3-at, aztán azt a csapatot állítsák rá a DA3-ra, mert ha a ME-ek minőségéből indulok ki, akkor ők a DA-t is egyenesbe tudnák hozni.
Szerintem meg az első részből induljanak ki fejlesztés tekintetében,és annak a történetét vigyék tovább,Hawke sztorija engem nem érdekel,Morrigan,az istenfiú és a főhősünk sztorija annál inkább.(a 2.-t még nem vittem végig,meguntam 15óra után,így nem tudom mi a vége,lehet e folytatni vagy sem)Ha tényleg hagyják a francba a félresikerült második részt,és az elsőt veszik alapul egy lopótököstörténettel és mint mondtad 100+ óra játékmenettel,tetszeni fog a népnek.
#616872 fyktyvf 2011. április. 15. 23:34
fyktyvf
Érdekelne, hogy ezek után (ki hogy értékelte a 2. részt) mit vártok a 3. résztől?

Hosszú játékórák és a rózsaszín köd felszállása után én pl. arra a véleményre jutottam, hogy sokkal jobban jártunk volna, ha úgy adták volna ki ezt a játékot, mint az Assassin's Creed Brotherhoodot, azaz spin-offként, ami mondjuk felvázolja Hawke sztoriját (erre tökéletes lett volna), előkészítve a második rész terepét ahol mondjuk összefut a Warden és Hawke szála, így a 2. rész lehetett volna tisztán a sztori továbbvitele, és most nem azon kéne filózni, hogy vajon mit terveznek a harmadik részre, és hogy lesz ez mégis összekötve.

Én a magam részéről legjobban azt remélem, hogy elfelejtik ezt a 20-25 óra játékidőt és minimum a dupláját (tekintve, hogy mi mindent kell benne vázolni inkább tripláját vagy ha már a Baldur's Gate szellemi utódjáról szólt a Bioware zimankós mendemondája, akkor 100+ játékórát) kapunk majd. Talán a skillrendszeren kéne visszafelé fejleszteni egy kicsit, bár én a magam részéről a 2. rész hibáit mind a kevés játékidőre (és áttételesen a kevés fejlesztési időre) vezetném vissza. A lehetőség ott van a Bioware kezében, bár ha igazán szívemből akarnék szólni én azt mondanám először várják meg a Mass Effect 3-at, aztán azt a csapatot állítsák rá a DA3-ra, mert ha a ME-ek minőségéből indulok ki, akkor ők a DA-t is egyenesbe tudnák hozni.
#615138 Ricco 2011. április. 09. 18:39
Ricco
Nah csak sikerült Thx a segítséget!

Ez a Morrigan (lehet rosszul írom a nevét) nem sokat ért most. Lecseréltem arra a szerencsevadász csajra És akkor úgy egy mágussal, aki csak healelt.
#615092 HakunaMatata 2011. április. 09. 14:38
HakunaMatata
#615050 :: Ricco (2011. április. 09. 13:24)
Kéne egy kis segítség.
Ricco írta:

Kéne egy kis segítség.
Ehhez a részhez 3 dolog kell: Gyógyital, gyógyital és gyógyital.

Vagy egy jó healer. Én speciel 2 harcossal és egy zsivánnyal csináltam meg.
#615091 Migmir 2011. április. 09. 14:35
Migmir
Ha jól emlékszem ott csak irtani kell öket száz számra. Tipp: ha nincs életed probálj meg kivonulni a harcból: nagy a terület és ha sikerül elég messze menni elkezdesz regenerálodni ha jól emlékszem
#615089 D0ncy 2011. április. 09. 14:34
D0ncy
#615050 :: Ricco (2011. április. 09. 13:24)
Kéne egy kis segítség.
Ricco írta:

Kéne egy kis segítség.
Hát igen az egy rohadt nehéz rész, még normálon gyakorlott RPG-sként is szívtam vele több órát. Egyrészt ugye low level a partyd, emiatt még nincsenek hatásos tömegoszlató skilljeid. Ami itt a lényeg, hogy a csapat tűzerejét mindig egy ellenfélre fordítsd és közben a többit próbáld meg kivonni a küzdelemből varázslatokkal (pl Fear vagy Sleep esetleg valamilyen fagyasztó varázslat) és képességekkel (pl ami stun-olja vagy ledönti őket). Az egy ellenfelet meg mindenki üsse ahogy tudja. A tank legyen elől mindig, hogy az új ellenségek őt rohamozzák. A tolvajjal próbálj az ellenfél hátába kerülni, sokkal többet fogsz sebezni. És nagyon gyakran használd a pause-t, megkönnyíti a tájékozódást.
#615050 Ricco 2011. április. 09. 13:24
Ricco
Kéne egy kis segítség.
#614261 D0ncy 2011. április. 05. 21:24
D0ncy
#614256 :: fyktyvf (2011. április. 05. 20:49)
Nem akarunk mondjuk ingame dolgokról beszélgetni, vagy hagyjak még kis időt, hogy fújoljatok a játékra?
fyktyvf írta:

Nem akarunk mondjuk ingame dolgokról beszélgetni, vagy hagyjak még kis időt, hogy fújoljatok a játékra?
Hagyhatsz, mert még nem értem a végére. De természetesen eddig szar, fos, igénytelen stb.
#614260 Deltaleader 2011. április. 05. 21:22
Deltaleader
#614256 :: fyktyvf (2011. április. 05. 20:49)
Nem akarunk mondjuk ingame dolgokról beszélgetni, vagy hagyjak még kis időt, hogy fújoljatok a játékra?
fyktyvf írta:

Nem akarunk mondjuk ingame dolgokról beszélgetni, vagy hagyjak még kis időt, hogy fújoljatok a játékra?


Dehogy, tessék csak mondani...
#614256 fyktyvf 2011. április. 05. 20:49
fyktyvf
Nem akarunk mondjuk ingame dolgokról beszélgetni, vagy hagyjak még kis időt, hogy fújoljatok a játékra?
#614251 Deltaleader 2011. április. 05. 20:12
Deltaleader
#614243 :: krisz113 (2011. április. 05. 19:27)
Láttátok a hírt? Aki vesz egyet a "remek" Dragon Age 2-ből, most kap egy Mass Effect 2-t. Végül is ez egy egész jó húzás, mert így már majdnem kapunk egy RPG-t is a pénzünkért
krisz113 írta:

Láttátok a hírt? Aki vesz egyet a "remek" Dragon Age 2-ből, most kap egy Mass Effect 2-t. Végül is ez egy egész jó húzás, mert így már majdnem kapunk egy RPG-t is a pénzünkért


Ez tetszett. Sajnos igaz is.

Egyébként egy kedves gesztus ez. Nem keveset árul el arról, hogy mennyire megy jól az üzlet...
#614244 D0ncy 2011. április. 05. 19:33
D0ncy
#614243 :: krisz113 (2011. április. 05. 19:27)
Láttátok a hírt? Aki vesz egyet a "remek" Dragon Age 2-ből, most kap egy Mass Effect 2-t. Végül is ez egy egész jó húzás, mert így már majdnem kapunk egy RPG-t is a pénzünkért
krisz113 írta:

Láttátok a hírt? Aki vesz egyet a "remek" Dragon Age 2-ből, most kap egy Mass Effect 2-t. Végül is ez egy egész jó húzás, mert így már majdnem kapunk egy RPG-t is a pénzünkért
Ez akkor tényleg jó üzlet lenne, hogyha annyiért adnák amennyibe most az ME2 kerül...
#614243 krisz113 2011. április. 05. 19:27
krisz113
#614188 :: Geri_98 (2011. április. 05. 16:16)
az Awakening-ben hogy lehet feloldani a Heart of the Forest Questet?
Láttátok a hírt? Aki vesz egyet a "remek" Dragon Age 2-ből, most kap egy Mass Effect 2-t. Végül is ez egy egész jó húzás, mert így már majdnem kapunk egy RPG-t is a pénzünkért
#614188 Geri_98 2011. április. 05. 16:16
Geri_98
az Awakening-ben hogy lehet feloldani a Heart of the Forest Questet?
#613966 Dukecsy 2011. április. 03. 22:27
Dukecsy
#613963 :: Seashine (2011. április. 03. 22:19)
és akkor utána a csapatunkkal marad?
Seashine írta:

és akkor utána a csapatunkkal marad?
Nem, a kötelessége lesz csatlakozni hozzájuk.