Ez történt... (2014. - 28. hét)

Botrány a Minecraft-közösségben, Battleborn bejelentés, Project Spark megjelenés, NHL 15 videó -- és még sok minden más.

Ha nem szeretnél lemaradni semmiről, akkor neked szól az Ez történt rovatunk, melyben összefoglaljuk a hét eseményeit: röviden azon apróságokat, amiről a héten nem írtunk, s felsorolva azokat, amikről részletesebben értekeztünk. Jó böngészést és olvasgatást!

PC

Tisztességes méretű botrány van születőben a Minecraft-közösség berkeiben, de nem azért mert valami rosszat mondtak volna a fejlesztők vagy mert a játékkal történt valami, hanem azért, mert átverés gyanúja forog fenn egy rendezvény kapcsán. A történet hetekkel ezelőtt vette kezdetét, amikor Lou Gasto cégével elkezdte szervezni idén nyárra a Mine-O-Rama 2014 Minecraft-találkozót, amit nem szabad összetéveszteni a hivatalos Minecraft összejövetellel, bár lényegében ugyanarról van szó, azzal a különbséggel, hogy ezt semmilyen formában nem támogatja a Mojang. A találkozó New Yorkban lett volna pont ezen a hétvégén, ám az utolsó utáni pillanatban a szervezők lefújták az egészet, vagyis pontosabban, az ő szavaikkal élve, elhalasztották a Mine-O-Rama 2014-et, amire fejenként 150 dollár volt a belépő a szállás és az utazás költségét nem is számolva.

Érthető módon sokan idegesek lettek és féltették a pénzüket, ami jelen pillanatban is úgy néz ki, hogy elúszott, annak ellenére, hogy a szervezők egy új időpontot és pénzvisszatérítést emlegetnek. Az érintettek azonban tényleg ne nagyon reménykedjenek, ugyanis kis nyomozás után kiderült, hogy a választott helyszín egy árva petákot sem kapott előleg vagy foglalás gyanánt, így mikor a Mine-O-Rama szervezői a késés bejelentésében azt mondták, hogy váratlan körülmények miatt alakult így a dolog, valószínűleg hazudtak. Egyébként nagyjából 600 ezer dollár jött össze, de 750 ezer kellett volna ahhoz, hogy a Mine-O-Rama 2014 valóság legyen.

mine-o-rama-2014.jpg

A Gearbox Software a héten jelentette be, hogy egy új játékot fejleszt Battleborn címen, ami az egyre népszerűbb MOBA- és az örökzöld FPS zsáner keveréke lesz. A csapat azt ígéri, hogy egy narratíva által vezényelt, kooperációra kihegyezett kampányban és rengeteg kompetitív multiplayer meccsben vehetünk majd részt, s mindennek egy erősen stilizált, sci-fi/fantasy univerzum ad otthont, a szereplőgárda pedig változatos hősök sokasága lesz.

A Randy Pitchford által hero-shooternek kategorizált Battleborn elvileg valamikor 2015-ben fog megjelenni PC-re, Xbox One-ra és PS4-re, bár a sajtóközlemény szerint akár 2016-ig is várhatunk a játékra, ugyanis ott a Take-Two 2016-as gazdasági évét emlegették. Amíg várunk, itt az első videó:

Október 7-én fog megjelenni a  Project Spark Xbox One-ra és Windows 8.1-et futtató PC-re. A 40 dollárunkért egy kezdőcsomagot kapunk jó sok effekttel, tárggyal és egyéb építőanyaggal, de ha bővíteni kívánjuk a készletüket, azért meg kell dolgozni -- ezt boosterek segítik majd, de várhatóan egy rakás DLC is lesz. Felmerül a kérdés: mi a helyzet az Xbox 360-as kiadással, hiszen arra is be van jelentve a játék? Nos, erről egyelőre semmit sem tudni, de a Microsoft azt mondta, erre is elkészül a játék.

A Call of Duty-sorozat egyebek mellett nagyon sok kritikát kapott a múltban azért is, mert a fegyverek hangja egészen egyszerűen gyenge volt -- na, ezen (is) szeretnének változtatni idén a Sledgehammer Games emberei, s erről beszélnek is egy keveset a legújabb fejlesztői videóban.

Bár nagyon szeretem a Tolkien által teremtett Gyűrűk Ura univerzumot, megvannak a könyvek a Hobbittól kezdve a Szilmarilokon és a Húrin gyermekein át a trilógiáig, valahogy nem igazán várom a Middle-earth: Shadow of Mordor című játékot. A történet a feltámasztott, emberből lidércről valahogy nem igazán tűnik nekem olyannak, amely a mitológiához megfelelően kapcsolódna, de lehet, hogy tévedek. Most megjelent egy fejlesztői videó, melyben a fejlesztés két résztvevője, Troy Baker (Talion) és Christian Cantamessa direktor beszél a történetről, két és fél percben.

A 2012-ben megrendezésre került Pillars of Eternity Kickstarter-gyűjtés a közösségi finanszírozás legsikeresebbje volt, hiszen közel négymillió dollárt gyűjtött össze az Obsidan Entertainment a játékra. A következő hónapban azok, akik legalább 110 dollárt adományoztak a fejlesztőknek, már kipróbálhatják a játékot, ugyanis számukra elindul a zárt béta. Közben az Obsidian bejelentette, hogy ne várjuk a Pillars of Eternity „Így készült” videóját DVD- vagy Blu-Ray kiadásban, mert a sokszorosításának már el kellett volna kezdődnie, hogy a játékkal együtt megjelenhessen. Ezt csak később, digitális letöltésként fogják a rajongók megkapni, az adományozók pedig a dokumentumfilm helyett más jutalomhoz jutnak. Hogy ez mi lesz, azt az Obsidian csak később fogja közölni.

Arról már Chris és Chocho is beszélt a Vágjunk bele! eheti részében, hogy az Elite: Dangerous bétájába bekerülni hihetetlenül drága mulatság. Az alfatesztelésért 200 dollárt kértek, a prémium bétáért 100 dollárt, melyet azok könnyen kifizettek, akik a másfélmillió dollárt összeadták a játékra a Kickstarteren. De mi a helyzet a többiekkel? David Braben, a Frontier Entertainment főnöke erről beszélt a héten egy fejlesztői konferencián: „Az alfatesztet úgy akartuk megcsinálni, hogy az valóban igazi alfa legyen, nem akartunk nagyszámú játékost látni benne. Talán nem kellett volna korlátozni ilyen magas árral, de ez tűnt a logikus és fair lépésnek. Azt szerettük volna elérni, hogy azok, akik nagyobb összeget adományoznak, valóban kézzelfogható jutalmakat kapjanak, amint véget ér az alfa.” A prémium béta hamarosan befejeződik, a résztvevők jutalma pedig az összes megjelenő kiegészítés lesz. A normál béta (50 dollárért) e hónap végén kezdődik, míg magát a játékot 35 dollárért lehet megvásárolni digitális letöltésként. „Így terveztük a dolgot. A cél az volt, hogy alacsonyan tartsuk a játékosszámot, ugyanakkor ezt egy nagyon kapitalista módon léptük meg. Ez a probléma, azonban ezt a lehető legkedvesebb módon mondom. Azt gondolhatod, ez akkor is sok. De most van jó néhány emberünk, akik valóban törődnek a játékkal. Ez pedig sokat segít.”

A kisebb csapatok körében nagyon kedvelt Unity grafikusmotor ötös verziószámú változata több mint ezen ponton javult, jelentősen kibővítve azt, hogy milyen látványvilág érhető el a motor segítségével. Itt egy videó arról, hogy minden változott a Unity 5-ben:

Konzol

Nincs olyan hét, amelyen ne kerülne elő valamilyen The Last of Us hír -- de ez talán nem is baj. A The Last of Us zenei anyagát a kétszeres Oscar-díjas szerző, Gustavo Santaolalla alkotta. Az akusztikus gitár hangjaira alapuló mű annyira hangulatos, hogy én magam is megvásároltam külföldről, és rajta van a médialejátszómon is. Talán nem is tudjátok, de a gitár és a többi hangszer mögött maga Santaolalla ült, így az ő játékát lehet hallani a tavalyi év legjobb programjában. Most egy fiatal lány, Taylor Davis  dolgozta föl a The Last of Us főcímdalát hegedűn, és hogy még izgalmasabb legyen a dolog, egy kis cosplay segítségével Ellie bőrébe bújt, hogy lepusztult helyszíneken játssza el ezeket a megrendítő dallamokat...

Íme az első, hivatalosnak mondott játékképek a The Last of Us PS4-es változatából. Azért az óvatos megfogalmazás, mert a NeoGAF találta egy japán oldalon, a Sony pedig semmilyen hivatalos képanyagot nem adott még ki.

Azt régóta tudjuk, hogy a PlayStation 3 összeladásai megközelítették a 80 millió egységet, de most a Sony közzétette a nagy hírt, hogy a PS3, PS4, PS Vita termékvonal összértékesítése már meghaladta a 100 millió egységet. Ez nagyon szép szám, és bár azt nem tudjuk, hogy a Sony kézikonzoljából mennyit adtak el az utóbbi időkben, azt igen, hogy az Egyesült Államokban a PS Vita Slimre olyan igény van, hogy a május végi megjelenése óta az összeset elkapkodták, a Sony pedig éppen azon van, hogy feltöltse a készleteket.

A szokott menetrendnek megfelelően idén szeptember 9-én jelenik meg az NHL 15, a legendás jéghoki-játéksorozat első next-gen része. Eddig nem sokat lehetett látni a játékból pár képen kívül, de most megjelent az első videó a játékhoz, mely azt mutatja be, hogyan épül fel az újgenerációs hokijátékos. Az NHL 15 producere, Sean Ramjagsingh elmondta, hogy a karaktereket belülről kifelé alkották meg: a csontvázat a testtel, majd a testen viselt védőfelszereléseket, és legvégül külső rétegként a ruhákat. Ezeket olyan részletesen dolgozták ki, amennyire csak tudták, így a valóságnak megfelelően fognak mozogni, a játékosok megjósolhatatlan viselkedése miatt pedig olyan élethű lesz a játék, mint eddig soha.

Minden pletyka a Microsoftról igaz -- tartja a mondás, ebben az esetben azonban úgy néz ki, hogy a források rosszul értesültek. A nagy hír az volt, hogy a redmondiak mégsem teszik lehetővé azt, hogy bármelyik Xbox One egy fejlesztői készlet legyen, bár ez eddig sem volt opció. Ezt állítólag az Xbox Advanced Technology Group vezetője, Martin Fuller kotyogta el a Develop konferencián, ám nem sokkal később a Microsoft azt mondta: Fuller kijelentései helytelenek voltak, a cég pedig továbbra is tervezi, hogy a profi- és a hobbifejlesztők is játékok készítésére használhassák a mezei, boltban vett konzoljukat. A szóvivő persze azt már nem árulta el, hogy ez a lehetőség mikortól lesz adott, így ha valaki azt mondja neked, meg tudja oldani, hogy fejlesztő konzolod legyen, nevesd ki, erre ugyanis nekünk, egyszerű embereknek még nincs módunk.

A Gamestop már régóta ad bónusztartalmakat, a tavalyi Tomb Raider előrendelőinek például a Shantytown multiplayer térképet, de most ennél jobban is bele akar szólni az előrendelői tartalmakba. Azt szeretnék elérni, hogy a stúdiókkal együttműködve már a fejlesztés szakaszában olyan tartalmak kerülnének bele a készülő programokba, amelyekhez csak a Gamestop előrendelői férhetnének hozzá. Az R.W. Baird befektetőcég szerint, amellyel a Gamestop megbeszélte a játékvilág legújabb trendjeit, a fejlesztők nagyon lelkesek, és várják a közös munkát. A hírek szerint a Gamestop hajlandó lenne finanszírozni minden nagyobb játék fejlesztési költségeinek egy részét, cserébe az exkluzív tartalmakért. „Nem szólunk bele a kreatív folyamatokba, a művészeti tervezésbe és a fejlesztésbe, ez nem a mi asztalunk. Ugyanakkor azt gondoljuk, hogy ez egy jó lehetőség arra, hogy felajánljuk terjesztői képességeinket az exkluzív tartalmakért cserébe, amelyet az üzleteinkben vagy a saját online rendszereinken árulnánk.” -- közölte a Gamestop szóvívője.

A Fruit Ninja Kinect című játékot a PC Guru Magazinban is nagyon dicsértük, Bate azt írta róla a játék összegzésében, hogy „A Fruit Ninja kinectes verziója színtiszta szórakozás, egyetlen dologra kell odafigyelni vele kapcsolatban: ha egyszer rákattansz, nehezen szoksz majd le róla.” Most úgy néz ki, jön a második rész, ugyan az ausztrál korhatár-besoroló bizottság nyilvántartásba vette a Fruit Ninja Kinect 2 címet, melyet a montreali székhelyű Hibernation Creations stúdió készít. A játék multiplatform címként jelenik meg; egyelőre az Xbox 360 és Xbox One platform a biztos, de nagy valószínűséggel később elérhető lesz okoseszközökre is.

fruit-ninja-kinect-2.jpg

Az ünnepi időszak idején önállóan is kapható lesz a fehér színű PS4, melyet az idei E3-on mutattak be a Destiny promóció részeként. Csomagban jelenik meg szeptemberben, amely tartalmazza a konzolt, egy DualShock 4 kontrollert, egy Destiny játékot, és 30 napos PS Plus előfizetést. Árat a Sony eddig nem közölt.

A From Software nagyon igyekszik 2015 elején kiadni a legújabb játékát, a Bloodborne-t, de nyilván semmi sincs még kőbe vésve, s egyébként is elég tág intervallum a jövő év eleje. Ha azonban minél hamarabb látni szeretnéd a játékot, netán ki is próbálni, akkor erre az első lehetőséged a Gamescomon lesz, illetve a megjelenés előtti minden más nagy találkozón ott lesz a Bloodborne, hogy a From Software láthassa, hogyan reagálnak a játékosok.

A Shadow Warrior még idén, valamikor ősszel Xbox One és PS4 konzolra is megjelenik, a Devolver Digital pedig azt ígéri, hogy a konzolos átiratok teljes mértékben megegyeznek a már kapható PC-s verzióval. A vételár 40 dollár lesz.

Az Evolution Studios falatnyi, mindösszesen két, 15 másodperces videóban adott betekintést a DriveClub fergetegesen szép esős időjárásába. 

A DriveClub egyébként Európában PS4 Bundle-ben is kapható lesz, 440 eurós áron, s az amúgy 50 dolláros játék (ingyenesen is letölthető a DriveClub, de limitált tartalmakkal) mellett természetesen megtaláljuk a konzolt és egy DualShock 4 kontrollert.

A hét kérdése: Ha választani kellene, egy lóméretű kacsával, vagy száz kacsaméretű lóval harcolnál?